[閒聊] D4心得想法

作者: RpRp (人生好好玩)   2023-03-20 01:55:15
身為從D2一上市就開始玩的高中生
到現在已經不惑之年了
想來說一下對於這次D4公測的感想
首先伺服器排隊斷線這種問題
我不確定這是不是永遠無解的問題
但是記得D3剛出的第一天
這問題就已經讓當時全部期待的玩家罵翻
11年過去了 這點始終沒有改變也是蠻厲害的
不過罵歸罵 排進去的時候還是要說聲 真香
那個開場9分鐘的動畫是真的香
雖然之前已經釋放過了
但是第一次玩遊戲劇情就是要好好重頭看過
老實說對於這次的劇情,到目前為止是可以感到期待的
我本身對於二代的劇情非常喜愛,
尤其是一代的結局其實是壞結局,
而一代的三位英雄到二代都成為反派的設定很不錯,
但是三代跟著黑人泰勞一直跑來跑去,
劇情很多情節都像是為了拖時間而做些奇怪的任務這點讓人感到很敷衍,
謊言之王一下被拆穿謊言,
罪惡之王啥都沒做就被打到家...
我倒是覺得這次的劇情「目前」來說算是可以有期待性,
甚至過程中會去思考莉莉絲才是想要保護人類那方的存在,
而天使似乎還是只想消滅人類,
聖光教派則是堅信伊納瑞斯回到天堂後,
他們也能跟著上天堂的蠢話.....
搞啥啊,那我比較想選支持創世聖母那方欸~
看起來聖光那派也沒什麼好貨色啊。
不過遊戲性老實說讓人感到失望。
要說跟D3比,的確畫面好了許多,
天賦樹的設定也感覺上比起D3來更合我胃口,
但是我還是更偏愛D2的天賦協同系統帶來的美感,
當然很有可能這點巔峰等級的部分或許會帶來更多創意也說不定,
但是BZ最近做遊戲有一種在不斷簡化的傾向,
因此無法抱有太多期待。
裝備上目前是稀有(可交易)、傳說(不可交易)與獨特(非常難打,目前的最終裝備)
傳說其實只是稀有裝備上再帶有一條特殊的技能字根
比方說冰封球會爆炸兩次
可以多召喚一群火蛇但是維持時間變短之類
傳說裝備其實不是打來穿的
只是打來蒐集字根用的
特殊字根可以萃取下來
之後拿去附在稀有裝上
因此遊戲內容會變成一直收集基底夠好的稀有裝
然後附上各種技能字根成為新的傳說裝
再看能不能刷到獨特裝備這樣
(理論上獨特裝備有輾壓性吧)
不過之前有實況主說在還沒滿等時刷到風之力
差點哭出來 因為這樣刷到的風之力等級也不高
我認為遊戲實在應該將這點改掉
至少等滿等時才打得到獨特裝備會比較好
不過老實說以做裝備這件事來說
少了隨機性其實是一種退步
D2在做符文裝備的時候
可能隨著運氣的好壞會出現頂裝或底裝
這其實有不少賭博的樂趣在
也能延長遊戲壽命
但是另一方面 D2是可以進行各種交易的
或許D4是考量到許多東西不開放交易
因此取消了做裝備的隨機性也說不定
古幣主要是拿來賭傳說裝備用的
似乎等級越低越容易賭到
然後目前玩起來覺得上限值設太低
也可能跟D3的血岩碎片一樣是隨等級或什麼來提高上限的
但是話又說回來
這樣的D4不就像是個D3的DLC嗎?
以暴雪這樣的公司,
經過11年最後弄出這樣的東西,
老實說該說讓人失望呢,還是說不出所料?
記得當初看到媒體在介紹暴雪設計暗黑破壞神系列的時候,
遊戲設計師堅持撿到金幣時一定要有鏗鏘的音效,
玩家背包設計成有限的排積木放置空間也是要讓玩家有更大的樂趣,
黑暗風格的遊戲設計也獲得了大成功,
之後的續作暗黑破壞神2更是遊戲界的大創舉,
這點從這麼多年之後這個版仍然是D2R為主流也看得出來,
而致敬D2的作品POE更是維持了好幾年的成功。
D3玩過幾次回鍋,
每次賽季解到倉庫頁後就沒什麼動力繼續玩下去,
那興奮感還是比不上D2拓荒的時候打到一件詩寇帝,
目前D4看起來可能有機會比D3表現還好,
但是時間過去了,這世界不是只有暴雪一家公司,
只能說外面其他公司的遊戲是一直推陳出新,
遊戲內容無論劇情或者遊戲性,甚至單純技能衍生的趣味性都遠超以往,
這樣比起來,
目前的D4還是只能說原地踏步感很重。
可能之後劇情玩完了,還是回去D2R吧。
作者: tammywang0v0 (涵)   2023-03-20 04:33:00
D4光看第一章的劇情就蠻讓我吐血的,感覺一堆神經病,至高天的天使感覺心理承受能力不太行啊……

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