Re: [閒聊] 現在的D2 VS 現在的D3

作者: kzfun2001 (巨蟒)   2018-11-20 08:59:24
D2從國中開始玩,現在也已經30了,來說說我的感想吧。
我覺得D2好玩不全在於角色自由度,而是打寶系統比D3豐富太多了。
D3打寶永遠只有光、光、還是光。其他的白裝黃裝只有分解的份,你乾脆直接掉材料給我
還比較省事。
而D2呢?隨便一件裝都可能是寶,3爆抗黃鞋、全抗雙吸戒、15ed5洞無形鮫尾、35命聖戰
版、5抗20命sc、還有最早的383小毒、等等一堆不同顏色的神裝。你有試過打滿一整個背
包的大小符然後一次鑑定的快感嗎? 這是D3體驗不到的樂趣。
雖然後來加入了符文系統,漸漸變成制服時代,但個人感覺還是屌打D3。
想當初我也是半夜4點多跑好幾家超商才買到D3,但玩沒多久就棄坑了,除了充滿惡意的
難度外,那時候的傳奇裝還甚至比黃裝還爛,要是這遊戲不叫D3,你想還會有這麼多人玩
嗎?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 跟幾位版友辯論了好幾天沒結果
: 我直接發一篇整理
: 先說在前頭
: 這樣比很不公平我知道
: 但是這是以一個"新進玩家"的角度來看
: 扣除情懷成分
: 就像如果你要去吃飯
: 一家20年的店 裝潢老舊髒兮兮 食物烹調方式多年沒進步
: 另一家新開的店 乾淨整齊 食物好吃
: 你會選哪個?一樣的概念
: 我身為全新的消費者不會想去體諒說老店了 裝潢爛點髒點OK
: 在食物一樣好吃的前提下會選新店
: 當然一定有人會說新店不好吃
: 那就請提出你覺得"現在"的D2比D3好的地方囉
: 1.自由度
: D2自由度被限制在一個角色就一個Build
: 無法任意轉換 除非重練
: 而且mf地點受到各種免疫的限制
: 例如冰法農不了CS
: 技能點數有上限不能全點滿
: 法師三系全修=全不強
: 逼你做出選擇
: 而D3則是六技能限制
: 我覺得自由度兩者差不多 平手
: 2.交易
: 不多說 D2勝
: 但是D2交易價格被Duper把持
: 外掛主導交易並不是很健康
: 頂多算小勝
: 3.打寶
: D2湊裝難度高
: 痛苦太多收穫太少
: 自打一季能湊出完整電法就不錯了
: D3收穫很夠 即使沒有
: 也有巔峰不會讓你做白工
: 成就感一樣 打到遠古洪荒跟打到金權冠不會差多少
: D3贏
: 4.畫面
: D3贏
: 5.打擊感&流暢度
: D3贏
: 6.網路連線ping值
: D3贏
: 7.互動性
: D2很難在公開關找到人打寶
: 頻道的設計也沒有現在氏族友善
: D3贏
: 8.裝備設計
: D3裝備可以改變技能 這點改版後一直是好評
: 但是D2黃裝藍裝有很多可能性
: 而且其實早期D3也是這樣
: 後來改成智慧掉寶才改掉的
: 平手或D3小勝
: 扣掉情懷
: 對新玩家而言
: D2真的這麼好?
: 還是只是回憶加持而已

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