[心得] D2 TSW - 陷阱刺

作者: durllu (少年小樹)   2018-11-18 13:55:23
【閒聊及概要】
這角色很早之前就創出來測試過,但當時並沒有覺得好用而放置。
那時候的瓶頸在於如何有效解決第一章的巫師群,因為陷阱的屍暴並非可控制的技能。
這個問題重新研究之後的確解決了,解法後面再提。
之所以再重新研究是個不太相關的念頭:「讓沒玩過D2的人也可以組隊一起玩的角色。」
只要會放陷阱,至少就是個戰力。
在這個前提之下才想到要把陷阱刺給弄完整,才有接下來的後續。
陷阱刺在原版當中就是操作相對簡單的角色,因此來到TSW裡頭也是大致如此。
因為已不再是之前那樣對這遊戲那麼狂熱,所以跑完第三章就差不多懶得再跑。
整體來看,陷阱刺跟武學刺可說是「遠程 - 近戰」光譜的兩個極端。
陷阱刺可以想成是「招靈型法師」,傷害輸出靠不斷施放陷阱。
陷阱像招喚物,但同時也是傷害法術。
雖然具備些許近戰能力,但是在選擇排擠的情況下,這個近戰能力是非常影薄的。
這個是合理的結果。說明一下所謂的選擇排擠指的是,
當你同一個時間選擇砍人的時候,你就不能放陷阱,反之亦然。
舉個極端例子,一隻強化跟冰球點滿的法師,要砍人還是放冰封球的情境。
另一邊,武學刺則是不打近戰就沒啥傷害的角色。
因此陷阱刺基本上玩法是非常像法師或者死靈,盡量站遠遠的讓陷阱做傷害。
靠心靈爆震跟魔影斗篷兩個控場維持場面。不過魔影因為持續時間的問題,比較少用。
我是當成一個大招在用,場面比較危急才會放。
整體來說,這角色的清場能力是屬中上的,不過陷阱本身的特性是優點也是缺點。
對上被包圍的情況比較吃力,因為陷阱就只能放5個。然後是回血手段的問題。
【人物屬性】
力敏:穿裝備
體力:剩餘點這
魔力:稍微點一下
【技能點】
*武學藝術:
左邊一排跟鳳凰不點,其他各一點。
眼鏡蛇是點來偷血,雖然很少用到。
右邊那排技能則是有功能,飛龍在天是位移,神龍擺尾是被圍毆擊退用。
龍爪踢王用。
*影子
影子大師滿,肉盾兼輸出。不知道為什麼,影子戰士數值比較好,
但用起來就是沒影子大師坦。
爪格擋我有多點個3點,在還是1點1%格擋率的情況下我是願意點。
*陷阱
火焰爆震,火焰復甦,電能守衛滿。
復甦獄火不點。
其餘各一點。
剩餘點雷電網。
主點電能守衛是因為可以加屍暴範圍。
【裝備】
基本上是個法師配裝,但建議拿雙爪,因為爪格擋比較高。
另外因為打法因素,這角色要稱生命補滿。
雖然有點眼鏡蛇,但我的打法下,眼鏡蛇不算是個穩定的回血方式。
打王換天使戒鍊加兩洞爪塞貝,用龍爪踢王。然後要記得放陷阱。
【打法】
基本打法就是陷阱探路,然後放心靈爆震。
當戰局比較危急,或者是個一打多的情況再放魔影斗篷。
打第一章巫師就是這種情況,處理巫師的復活手段有幾種,
第一種就是超度,靠裝備。
第二種搶屍體,死靈的屍暴。
第三種,同時段殺光,慢一點的是聖騎靈氣,快一點的是亞馬閃電之怒。
第四種,封印巫師的技能。也就是強控場,致盲,暈眩等方式
陷阱刺沒有第一種手段,陷阱殺死的不會超度。所以要靠其它方式。
而解法就是魔影斗篷 + 屍暴陷阱 + 心靈爆震 + 陷阱。基本上是多管齊下。
遇到數量不大,可以靠心靈爆震 + 屍暴陷阱 把巫師殺光跟清空屍體。
數量很大,就要再加上魔影斗篷。
陷阱依情況調整火/電/屍暴比例。然後這空檔可以丟手榴彈或閃電網。
基本上會是忙著放陷阱的情況。如果忙著用眼鏡蛇吸血,很可能一下子就陷阱耗光,
變成一隻超廢武學刺。再者,使用眼鏡蛇有近戰本身的風險,可能想吸血吸不到還耗血。
所以眼鏡蛇的使用時機是很多條件限制。
原則上是不打近戰,盡量拉距離放陷阱跟心靈爆震。
遇到火電無效的時候,可以丟飛鏢或打近戰。
【傭兵】
冰系傭兵

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