作者:
kolykoly (silence)
2016-03-23 22:46:401.資源系統(怒氣/密能/聖怒...etc)到底要不要改進?
我一直覺得很鳥的是
幾乎每套玩法配裝到最後幾乎都是規避資源系統
要嘛減耗/要嘛提高資源進帳/要嘛衝高Dmg per Mana
對BZ弄這個跟D2很不一樣
結果還是大家想盡辦法繞過資源系統(連BZ自己後來新增的也幾乎是這樣...)
最後還是玩得跟D2一樣Mana無限那種狀態
2.新增一些額外關卡(傳送門)
這裡指的是像牛關,哥布林女王這些需要開傳送門的小關卡
可以靠魔方拆掉特定傳奇打開
裡面的boss可以有舊有魔王天使甚至新增額外的boss
然後這些東西未來拿來擴充故事線(資料騙)應該也很ok
3.重製或換製一小部分技能
我沒有計算過每個職業有多少技能
但是如果每次改版patch都只是"這些"技能在風水輪流轉
那麼全部技能玩一輪之後要玩什麼? 遲早會膩吧
這裡我很想把野人的復仇跟霸氣無雙拿出來靠北一下
就抄WOW的反擊跟壓制這二招(然後給你一些額外buff狀態)
以前沒巔峰沒屬性爆炸給buff還有點用
現在根本不會想用
而且要用還很麻煩CD跟觸發整個鳥到無法評論
如果給這二個技能套裝感覺也不是很穩(技能本身作用機制就不好)
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介面優化之類的就不提了,大概看前面板友寫的似乎也差不多了