[情報] 開發者訪談:傳奇寶石調整

作者: Waitaha (Waitaha)   2016-03-18 07:27:30
開發者訪談:傳奇寶石調整
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/20058185
http://imgur.com/3JNfYZF
我們在更新檔2.1.0推出傳奇寶石,讓玩家透過毅力與熱情大幅增強角色。只要擊敗宏偉
秘境守護者,就能取得傳奇寶石。隨著征服的宏偉秘境難度提高,這些可鑲嵌的強力寶石
也會與你的涅法雷姆角色共同成長。
在更新檔2.4.1,我們會針對少數傳奇寶石進行顯著變更。可是在說明最新變更與原因之
前,且讓我們花點時間深究傳奇寶石的設計架構與演變過程。
傳奇寶石的用途
有些寶石扮演的角色比其他寶石更為明確。舉例來說,奧幻之石或熔火野獸的砂囊顯然就
是用來增益防禦能力。這種寶石可以清楚傳達本身用途,就算兩者其實扮演相同的角色,
卻能使用不同方式來增強防禦。由此可見,寶石的角色重疊並非壞事,因為我們希望給玩
家不同選擇,滿足他們的不同需求。
http://imgur.com/05fGoaX
有些寶石則擁有專門定位,比通用寶石更能支援特定遊戲風格。扈衛之石、博雅斯基的碎
裂寶石或賊神的復仇寶石都是絕佳範例。只要閱讀寶石的文字敘述,你就能清楚明白該如
何運用。當你追求特定遊戲風格,第一個就會想到這些寶石。
如果你在摸索荊棘傷害的技能組合,博雅斯基的碎裂寶石應該是不二選擇。倘若你喜歡放
風箏打法,賊神的復仇寶石就是必備法寶。技能組合必須擁有可靠的寶石選擇,才能強化
整體遊戲體驗。
http://imgur.com/3IfQWQT
大家也認為某些寶石比較通用。這類寶石通常專注於增強特定屬性,可是其價值卻有可能
不如專門增傷或防禦的寶石。這些寶石過去的表現不如預期,所扮演的角色模糊不清。所
以我們會在更新檔2.4.1創造更多通用寶石,並且明確凸顯這些寶石的效用。
最後,有些寶石可能會屬於上述一種(或多種)的寶石類別。這些通常都人人適用的寶石,
適合初學者或不太挑剔寶石的玩家,猛者之厄與囚者之禍就是最鮮明的例子。因為不論使
用什麼技能組合,這種寶石都是直接了當,可靠實用。
http://imgur.com/biu2uA1
更新檔 2.4.1重大調整
如前所言,有些寶石不屬於上述任一類別,而且就算真的符合定類別,也無法充分發揮功
能,所以玩家也不會選用。雖然我們不會更新所有可能需要微調的傳奇寶石(未來可能會
再次檢視),可是我們確實認為有不少寶石特別需要調整。這些寶石不是需要更明確的角
色,就是要稍作翻新,才能跟聖休亞瑞與日俱進。
如欲得知更多詳情,請參閱公測伺服器更新檔說明(內含最新變更),但我們想在此深探特
定變更的設計理念與決策原因。
扈衛之石
我們會對扈衛之石進行下列變更:
.提高寵物的減傷量
.傷害加成現在會與類似效果相乘(例如塔斯克與西歐的傷害加成)
除了增強寵物技能組合,我們也想增加寵物的整體存活率。扈衛之石對使用寵物技能的玩
家本來應該是首選,可是過去這顆寶石的效果卻不一定值得使用。經過本次變更,這顆寶
石應該會變成更顯而易見的選擇。
你可能覺得很納悶,為什麼25級加成不直接讓寵物不會死亡?即便我們常常看到這項建議
,但《暗黑破壞神》的遊戲體驗是要讓人無法預測未來,對危狀況隨機應變。不論是讓寵
物死個不停或永遠無敵,這兩種極端情況都會破壞遊戲體驗樂趣,所以不如讓玩家得刻意
努力注意寵物生命力,並在寵物血量過低時重新召喚。
迅捷勾玉
我們會對迅捷勾玉進行下列變更:
.每次擊中都會堆疊1層迅捷效果
.每堆疊1層迅捷效果,都會獲得閃躲機率加成
.閃躲機率會隨著每層效果提高
當初設計迅捷勾玉時,我們假設玩家所獲得的增益效果會不斷起伏,用意是要讓這顆寶石
擁有較高的潛力,但無法永遠維持最高的效能。最後我們決定推翻那項設計,改為選擇調
整迅捷效果的數值,保持常駐效果。訂出這項全新假設後,我們就更能善加控管數值調整

迅捷勾玉提供極為特定的增益效果,是一顆通用寶石。儘管如此,這顆寶石缺乏多重功能
,所以我們另外在每層效果新增閃躲機率加成,讓這顆寶石也能提升堅韌度。此舉應該能
讓迅捷寶石變得更有競爭力,格外適合想堆疊攻擊速度或縮短冷卻時間 (或兩者兼顧)的
玩家,同時又能在過程中提高堅韌度。
銀河,織星者之淚
我們會對銀河,織星者之淚進行下列變更:
.提高天襲傷害值
.每次升級都會提高傷害值
.縮短25級以後施展天襲的間隔時間
.天襲現在每次擊中敵人,會讓你恢復生命值上限的一定比例
就像迅捷勾玉, 我們設計銀河寶石的初衷也與現在略有出入。這顆寶石的初始概念是對
付「單一目標」,適用的技能組合主打範圍傷害、因而需要強化針對單一目標的傷害(如
秘境守護者)。可是在我們推出殤擊之殃後,銀河寶石就淪為次要選擇。既然我們得調整
這顆寶石,才能為其注入新活力,何不讓這顆寶石替玩家注入活力,增傷補血?
與其讓銀河寶石與殤擊之殃競爭,最後變得只有數值上的差異,我們替這顆寶石新增額外
的治療效果。這樣既可提升防禦能力,又能增加使用這顆寶石的誘因。這項變動讓銀河寶
石變得更加通用,提供全新的有趣選擇,或許能吸引需要兼顧額外恢復量與單一目標傷害
的技能組合。
樸實之力
我們會對樸實之力進行下列變更:
.傷害加成現在會與類似效果相乘 (例如深淵挖掘褲)
.高25級以後的治療量加成
如同對扈衛之石做出的變更,我們要讓樸實之力成為主要技能組合的首選,而那正是這顆
寶石的初衷;只要另外做些調整,就能確保這顆寶石能勝任那個角色。
太極
我們會對太極進行下列變更:
.完全重新設計
.只有使用引導技能消耗主要能量時才會堆疊效果
.堆疊數上限改為10次
.堆疊效果持續時間縮短
.提高基本傷害加成
.每次升級會提高傷害加成
.提高25級以後的護甲值加成
我們過去也討論過太極。不管使用什麼技能組合,太極好像都可以搭配。這顆寶石沒有能
讓你徹底發揮的特殊定位或角色,操作上也顯得綁手綁腳。太極最適合搭配旋風斬或掃射
這些引導技能。我們不希望鼓勵玩家對空處亂放多重射擊或先祖之槌,純粹只為了維持增
益效果。
儘管如此,我們知道許多職業會覺得上述變更剝奪了他們的法寶。正因為如此,我們才會
重新修改許多其他寶石,使其獲得類似以往太極的誘人效果。我們的目標不僅是要讓太極
扮演更明確的角色,更是要提供強力愛好技能組合的多元選擇。
越是研磨,越是完美
我們希望大家還喜歡本回更新檔2.4.1的設計者訪談。如果你還沒親自體驗過這些變更,
那就快點登入PTR伺服器試試,然後再和我們分享你的看法。遊戲社群必須要有機會先試
用這些閃亮寶石,我們對此極為重視。如果用打寶來比喻,玩家回饋就是我們最想打到的
最棒寶物,我們期待能聽到大家的意見!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-03-18 12:08:00
寵寶跟其他一切相乘 和寵手差不多 是這個意思那我寧可他一直修改阿 每次修改都是新遊戲可以一直免錢玩新遊戲超爽

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