開發者訪談:傳奇寶石調整
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我們在更新檔2.1.0推出傳奇寶石,讓玩家透過毅力與熱情大幅增強角色。只要擊敗宏偉
秘境守護者,就能取得傳奇寶石。隨著征服的宏偉秘境難度提高,這些可鑲嵌的強力寶石
也會與你的涅法雷姆角色共同成長。
在更新檔2.4.1,我們會針對少數傳奇寶石進行顯著變更。可是在說明最新變更與原因之
前,且讓我們花點時間深究傳奇寶石的設計架構與演變過程。
傳奇寶石的用途
有些寶石扮演的角色比其他寶石更為明確。舉例來說,奧幻之石或熔火野獸的砂囊顯然就
是用來增益防禦能力。這種寶石可以清楚傳達本身用途,就算兩者其實扮演相同的角色,
卻能使用不同方式來增強防禦。由此可見,寶石的角色重疊並非壞事,因為我們希望給玩
家不同選擇,滿足他們的不同需求。
有些寶石則擁有專門定位,比通用寶石更能支援特定遊戲風格。扈衛之石、博雅斯基的碎
裂寶石或賊神的復仇寶石都是絕佳範例。只要閱讀寶石的文字敘述,你就能清楚明白該如
何運用。當你追求特定遊戲風格,第一個就會想到這些寶石。
如果你在摸索荊棘傷害的技能組合,博雅斯基的碎裂寶石應該是不二選擇。倘若你喜歡放
風箏打法,賊神的復仇寶石就是必備法寶。技能組合必須擁有可靠的寶石選擇,才能強化
整體遊戲體驗。
大家也認為某些寶石比較通用。這類寶石通常專注於增強特定屬性,可是其價值卻有可能
不如專門增傷或防禦的寶石。這些寶石過去的表現不如預期,所扮演的角色模糊不清。所
以我們會在更新檔2.4.1創造更多通用寶石,並且明確凸顯這些寶石的效用。
最後,有些寶石可能會屬於上述一種(或多種)的寶石類別。這些通常都人人適用的寶石,
適合初學者或不太挑剔寶石的玩家,猛者之厄與囚者之禍就是最鮮明的例子。因為不論使
用什麼技能組合,這種寶石都是直接了當,可靠實用。
更新檔 2.4.1重大調整
如前所言,有些寶石不屬於上述任一類別,而且就算真的符合定類別,也無法充分發揮功
能,所以玩家也不會選用。雖然我們不會更新所有可能需要微調的傳奇寶石(未來可能會
再次檢視),可是我們確實認為有不少寶石特別需要調整。這些寶石不是需要更明確的角
色,就是要稍作翻新,才能跟聖休亞瑞與日俱進。
如欲得知更多詳情,請參閱公測伺服器更新檔說明(內含最新變更),但我們想在此深探特
定變更的設計理念與決策原因。
扈衛之石
我們會對扈衛之石進行下列變更:
.提高寵物的減傷量
.傷害加成現在會與類似效果相乘(例如塔斯克與西歐的傷害加成)
除了增強寵物技能組合,我們也想增加寵物的整體存活率。扈衛之石對使用寵物技能的玩
家本來應該是首選,可是過去這顆寶石的效果卻不一定值得使用。經過本次變更,這顆寶
石應該會變成更顯而易見的選擇。
你可能覺得很納悶,為什麼25級加成不直接讓寵物不會死亡?即便我們常常看到這項建議
,但《暗黑破壞神》的遊戲體驗是要讓人無法預測未來,對危狀況隨機應變。不論是讓寵
物死個不停或永遠無敵,這兩種極端情況都會破壞遊戲體驗樂趣,所以不如讓玩家得刻意
努力注意寵物生命力,並在寵物血量過低時重新召喚。
迅捷勾玉
我們會對迅捷勾玉進行下列變更:
.每次擊中都會堆疊1層迅捷效果
.每堆疊1層迅捷效果,都會獲得閃躲機率加成
.閃躲機率會隨著每層效果提高
當初設計迅捷勾玉時,我們假設玩家所獲得的增益效果會不斷起伏,用意是要讓這顆寶石
擁有較高的潛力,但無法永遠維持最高的效能。最後我們決定推翻那項設計,改為選擇調
整迅捷效果的數值,保持常駐效果。訂出這項全新假設後,我們就更能善加控管數值調整
。
迅捷勾玉提供極為特定的增益效果,是一顆通用寶石。儘管如此,這顆寶石缺乏多重功能
,所以我們另外在每層效果新增閃躲機率加成,讓這顆寶石也能提升堅韌度。此舉應該能
讓迅捷寶石變得更有競爭力,格外適合想堆疊攻擊速度或縮短冷卻時間 (或兩者兼顧)的
玩家,同時又能在過程中提高堅韌度。
銀河,織星者之淚
我們會對銀河,織星者之淚進行下列變更:
.提高天襲傷害值
.每次升級都會提高傷害值
.縮短25級以後施展天襲的間隔時間
.天襲現在每次擊中敵人,會讓你恢復生命值上限的一定比例
就像迅捷勾玉, 我們設計銀河寶石的初衷也與現在略有出入。這顆寶石的初始概念是對
付「單一目標」,適用的技能組合主打範圍傷害、因而需要強化針對單一目標的傷害(如
秘境守護者)。可是在我們推出殤擊之殃後,銀河寶石就淪為次要選擇。既然我們得調整
這顆寶石,才能為其注入新活力,何不讓這顆寶石替玩家注入活力,增傷補血?
與其讓銀河寶石與殤擊之殃競爭,最後變得只有數值上的差異,我們替這顆寶石新增額外
的治療效果。這樣既可提升防禦能力,又能增加使用這顆寶石的誘因。這項變動讓銀河寶
石變得更加通用,提供全新的有趣選擇,或許能吸引需要兼顧額外恢復量與單一目標傷害
的技能組合。
樸實之力
我們會對樸實之力進行下列變更:
.傷害加成現在會與類似效果相乘 (例如深淵挖掘褲)
.高25級以後的治療量加成
如同對扈衛之石做出的變更,我們要讓樸實之力成為主要技能組合的首選,而那正是這顆
寶石的初衷;只要另外做些調整,就能確保這顆寶石能勝任那個角色。
太極
我們會對太極進行下列變更:
.完全重新設計
.只有使用引導技能消耗主要能量時才會堆疊效果
.堆疊數上限改為10次
.堆疊效果持續時間縮短
.提高基本傷害加成
.每次升級會提高傷害加成
.提高25級以後的護甲值加成
我們過去也討論過太極。不管使用什麼技能組合,太極好像都可以搭配。這顆寶石沒有能
讓你徹底發揮的特殊定位或角色,操作上也顯得綁手綁腳。太極最適合搭配旋風斬或掃射
這些引導技能。我們不希望鼓勵玩家對空處亂放多重射擊或先祖之槌,純粹只為了維持增
益效果。
儘管如此,我們知道許多職業會覺得上述變更剝奪了他們的法寶。正因為如此,我們才會
重新修改許多其他寶石,使其獲得類似以往太極的誘人效果。我們的目標不僅是要讓太極
扮演更明確的角色,更是要提供強力愛好技能組合的多元選擇。
越是研磨,越是完美
我們希望大家還喜歡本回更新檔2.4.1的設計者訪談。如果你還沒親自體驗過這些變更,
那就快點登入PTR伺服器試試,然後再和我們分享你的看法。遊戲社群必須要有機會先試
用這些閃亮寶石,我們對此極為重視。如果用打寶來比喻,玩家回饋就是我們最想打到的
最棒寶物,我們期待能聽到大家的意見!