Re: [閒聊] D3可再如何改進?

作者: flygaga (ga)   2016-02-22 14:36:21
增加同間房間遊玩的人數,並與d2一樣由房主設定房間遊戲人數
(前提建立在server可以抗壓運算的基礎下)
我知道現在畫面夠亂了
在多加人數許多人會覺得眼睛會瞎掉,顯示卡會爆掉
因此,由房主設定房間遊戲人數,應該可以讓多數人滿足他們想要的一起遊玩人數
怕畫面亂的人數限制就設為4,想要大家一起玩就設高
這樣子能增加裝備物品流通
也能增加玩家之間的互動
而且因為人數多了,一堆好玩的build也應該會被開發出來kkk
主要也是因為朋友多,想要一起玩: )
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 1. 一鍵換裝及換技能(系統記憶配裝及技能)
: 2. 儲物箱介面可檢視及存取國度內所有角色含追隨者之身上裝備
: 3. 使用卡奈魔方不用隨身攜帶材料,且可執行大量批次轉換
: 4. 鑰匙王、紅門及各章節懸賞,在刷完後可以在同一房直接重置
: 5. 單刷可帶3位追隨者(團結最多只作用在一位)
: 6. 賭血岩或洗裝可指定特定角色為掉落對象(免換角)
: 7. 巔峰系統優化,如此文:http://is.gd/4fqp94
: 8. 內建語音
: 以上是我最近想要的....
※ 引述《xtimer ()》之銘言:
: D3的最大詬病就是互動性不足吧
: 明明是款網路遊戲
: 跟隊友的互動只剩帶人上70 幫忙解套裝
: 都是單向的大的帶小的
: 互惠的只有職業綁很死的四人大秘 這部份卻是專業玩家才會挑戰
: 一般休閒玩家通常會無視
: 私心回歸裝備交易
: 增設公眾聊天介面 (現在這個職業 公開聊天頻道有誰用過的= =)
: 可以不要AH 但提供一個聊天室在角色選擇介面
: 其次 網路遊戲最怕的是飽和市場
: 所以同上篇說的POE這塊就最的很好
: 交易貨幣是"有價值"的"消耗品" (這方面POE做的更好)
: D3也有消耗品(打洞器就是在說你) 但是等武器到位後 打洞器就完全沒價值了
: 一般寶石也是 一隻角色身上裝的寶石最多只需要8顆 再多也裝不了
: 凱桑德算是消耗寶石的出路
: 但是...消耗掉的寶石遠遠跟不上進帳的寶石 還有寶石轉換可以支援
: 所以寶石某方面來說也是無用 (掉地上不撿都沒差 反正用不完)
: D3有的只有跑懸賞的傳材 白藍黃材 死息 遺忘
: 除了用不完的白藍黃材外 其他材料一直(永遠)都會有人在刷 因此消耗品的重要性
作者: libertyleave (SSLin)   2016-02-22 18:02:00
40人大秘你們有想過顯卡的心情嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-22 18:42:00
不如弄個新紅門戰 找幾個新boss來...然後給你40個人推

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