Re: [閒聊] D3可再如何改進?

作者: s32244153 (Hir0)   2016-02-22 06:40:29
1.難度修改
去掉原本的普通->苦10 光苦10已經不夠打了...
改成大秘模式那樣 破完該難度大秘後可開啟新難度
理論上 難度無上限 但會被第2條限制
2.加回裝備等級 以及增加新詞綴
70後只能刷傳奇和遠古有夠膩的...
裝備追求 永遠固定那幾個詞綴的數字上下限變動
當然提升幅度會越來越低 和越來越難掉
3.特殊秘境石
類似POE掉地圖的系統 可以掉各種品質+詞綴的地圖
比如
只掉材料的地圖、加強套裝掉落的地圖、只掉某部位裝備的地圖
改成守護目標的特殊玩法地圖、掉更多大秘石但進度增加的地圖...etc
4.加入更多的傳奇道具
之前新增的打洞器就做得很好 開荒時打到那爽度比掉傳說裝還爽十倍....
但只有爽到武器固定後就沒了 要是有更多能打的目標就好了
像是:
遠古升級器 每次有1~10%機率能將裝備提升至遠古 最多用5個累積到50%
裝備強化石 以1~10%機率 幫裝備加上一條特殊功能的詞綴 累積同上
技能強化石 類似POE的石頭連結+D2的符文 每個技能都有自己的格子 大概3*3 或2*4吧
可以在格子裡放強化石 按照不同排法或放置的數量 可以開啟特殊功能
裝等提升石 嗯...iLV80遠古楊弓 瞬間發出 強烈的藍色的 光芒 一會兒就消失了....嗯
5.最重要的一點
幹!不要再削弱裝備/技能了...
都已經把整個遊戲從OnLine被砍成連線單機了 還再削...
玩家進度要被控制 玩法要被控制
連玩單機遊戲的爽度都要被控制 bz是做wow做到整間公司變成wow的形狀了嗎...
怕一個裝備/技能過強 是不會把其他裝備/技能加到一樣強嗎????蛤?攻威阿???

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