Re: [閒聊] 現在的暗黑三跟以前1.0版本差很多嗎?

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-09-07 16:55:49
其實無印初代的慘敗跟當時的設定失誤有很大的一個關係
當初的設定是
1.煉獄走硬派路線
可能當初規劃時認為一般人預計在地獄稱霸就差不多了
偏偏所有玩家在地獄破關後都往煉獄衝
就好像現在才穿著黃裝就想全破T6的心態
但差異在,現在普通跟T6用幾乎一樣的掉落表
而1.0時代地獄給地獄裝,煉獄A1給61等,A2給62等...等等
裝備不夠就真的打不通(輔佐的是小王狂暴TIMER設定)
也就是WOW的循序漸進的思維
不是玩家都M,是環境逼得玩家不得不M
當然不是這樣的設計就會失敗
還有另外一個要素牽動整個遊戲
2.AH/可交易性
AH對一般人而言可能只是個方便的物品轉換管道
但對設計者而言可不然
因為AH,讓每個掉落都有他最合適的歸屬
如果東西好掉,裝備流通性又高,這遊戲就完了
因為裝備產出就產出了,裝備會隨著運營時間的推進慢慢累積
就跟印鈔票一樣
當累積到一定數量時,神裝都不神裝了
賺到的是晚加入的玩家,可能不用花太多的成本就可以拿到遊戲近中端的水準
但是吃虧的也是這類玩家,打到自以為稀有的好東西才發現賣沒幾個錢
這遊戲最重要的就是打到寶瞬間的爽感,但是在AH制度下讓打寶的成就感降低
總之,為了控制好裝備產出率,用了各種手段去調整,表面上看似大放送
從最初的幾個大改版就可以看出來
版號我記不得了,所以只用時間順序
0.章節綁掉落 要頂裝就得去A3A4
1.A1低機率掉落A3基底黃裝 A2低機率(比A1略高) 但A3大砍
2.黃裝大放送(NV5打小王就給),但是等級範圍拉大到51-63
3.大傳奇時代,黃裝地位正式退場
不管哪個階段,都以智障掉落貫穿整個遊戲
所謂智障掉落,就是相對於目前的智慧掉落
出的裝備不看職業平均出,基礎屬性亂骰(智力箭袋這種)
主屬次屬混在一起骰(10%爆跟不會損壞放在同一個詞綴庫去抽)
2.0隨便打到一個黃裝得到的屬性配置在1.0可能打幾十個個都未必有
還有很多大小問題啦,這裡就不贅述
總之現在回過頭來看
拔掉AH還是翻轉整個遊戲最為關鍵的決策
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-09-08 06:59:00
1.0玩野蠻 屠夫就是要整個房間火站著狂亂XD

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