Re: [情報] 藍帖

作者: efun77000 (efun77000)   2015-03-18 08:55:54
我要表明一下我的立場,
我超喜歡華戒這種模式的,目標明確又優質~入手明確又簡單~
除了臉白的比我早拿到之外,只要我願意花時間這東西早晚會入手,
機械化的動作讓我一邊看影片一邊打都沒差,
同樣的時間雙重享受@@,
要是給我臉白早點拿到我就早享受然後提升再提升,
根本不用擔心衰鬼纏身不管再爛它都是套裝減一。
獄火那種東西流程長加上成果又相對不夠優,
作業感才重,
流程長結果比路上不小心掉的東西來得差,
那我去路上打就好了沒道理往獄火鑽。
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哪位玩家玩賽季需要磨超過一個月才70等的麻煩回一下,
賽季目的就是要洗白,
要不然裝備都到一個程度了,農力下降的狀況可想而知。
不開賽季不要說老手待不住新手也不想加入。
進入新賽季,
D3在70級以前都是雲煙,大家比的就是臉,
再來就是看誰會農,
雖然就只有這樣但還是給見光如見魂的玩家重新一個噴光的感覺,
接著玩家衝著目標一股動力去打賽季專屬裝,
有目標玩才會有動力,
不然怎麼農得下去?
如果今天沒刷白打個兩天東西到手就會開始嫌遊戲無聊,
設計裝備的速度永遠比不上打裝的速度,
再不然就是見光如見魂繼續纏身,又會有抱怨新裝難掉的聲音出現,
因為身上要換的就是那些新裝而已,
當然覺得什麼都是魂...
不先來個一輪拓荒,讓玩家重新整理一下對裝備的感覺,
怎麼農?
再怎麼說賽季也要維持它的吸引力,
弄些沒啥用處的東西只是讓玩家留在非賽季沒動力然後抱怨遊戲好無聊而已,
與其這樣不如提高吸引力,
讓原本已經麻痺的玩家重新注入點活水,
給點農裝的衝勁,
多來個幾輪習慣這種模式以後,
就會有新賽季=新裝=新裝好玩=賽季比較好玩的感覺,
對於新賽季就會期待是不是有新裝發表了....
而本來就不玩賽季的玩家根本沒差,
反正他時間到就有打到新裝的機會還不用在那邊一輪又一輪的,
想上就上不想上就等時間,根本超爽Der...

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