Re: [情報] 藍帖

作者: sifone7251 (sifone)   2015-03-17 23:16:20
佔用一下版面
抱歉 我想澄清一下我的立場
我從D3剛發售1.0就開始玩
各種被虐我都體驗過
全職都玩 全職都被虐過
DH遊戲時數1700小時
賽季1和賽季2我也都有玩
為什麼?我不是反對賽季嗎?
可是我還是想早點體驗一下新裝備啊
塑形我也順便拿一下
拓荒的樂趣我也就順便體驗啊
武僧爆裂護腕連環炸
這種爽感怎麼忍得住三個月
PTR當然是跟著進去體驗20倍光柱
DH非賽季打到45層
然後賽季DH打不到轟包
雙持火災也是打到40層
真的下去玩賽季
當然是各種體驗各種好玩
就像版友說的
賽季的誘因
不管給的程度怎樣
永遠有人要抱怨
誘因少了 賽季玩家抱怨
誘因多了 非賽季玩家抱怨
多或少 每個人感覺又不一樣
如果有人問 都你在講
那你要怎麼調配誘因
抱歉
要讓賽季和非賽季玩家都滿意
我的能力做不到
現在的BZ也不是很能做到的感覺
拉回來我要講的
我個人還是覺得
賽季傳奇是「搭配套裝的重要部件」
這誘因已經屬於給的偏多了
就是這樣而已
即使賽季結束就會放到普通
這誘因還是讓我覺得太大了
至於這樣是偏多
那你覺得該怎樣是剛好
抱歉 我不知道 我也想不到 這好難
也許賽季別這麼早開比較好
這應該是決定要開賽季的時候就該想好的事情
或者是直接忽略有些難搞玩家的抱怨 也是好方法
那我的抱怨當然以BZ角度根本不用管
我舉個BZ在「給誘因」裡我覺得比較成功的例子
就是紅門
打紅門最麻煩的就是找key王
這是一個作業感很重的流程
BZ給的誘因就是
獄火項鍊 多一個被動
剛剛好
不想作業的玩家 多的是好的護身符可以選
而多一個被動也能吸引足夠多的玩家去刷key王
如果紅門只有獄火戒指
就只是加經驗值
很明顯就是誘因不足
但如果今天是多三個被動
或是多兩個被動和一個第七主動技能
就有點強迫你非拿一個獄火不可
這就值得被抱怨了
現在的皇家華戒就有點這種味道
強迫感很重
你可以不去刷 但你不刷一個會覺得自己是棒槌
賽季初期
作業感最重 最抹煞我拓荒樂趣的就是刷華戒
幸好2.2開始 BZ有解決這問題的打算
例如對戒
重申一下
我覺得「套裝搭配部件」
(例如跳跳鞋 轟包 這次的亡者)
作為賽季限定傳奇
這誘因給得太多了
就是抱怨這個而已
總是有玩家不玩賽季的吧
至於那該怎麼辦
我的回答只能很不負責任地說
我覺得還沒想好以前就開賽季有點早
我也不知道該怎麼辦比較好
至於
賽季三開了我會怎麼做
當然是去玩 不然哩
就像華戒
我也是刷啊
可是一邊刷
一邊也是抱怨 這太強迫了
最後回應一下 「不爽不要玩」
任何事情如果永遠只有不爽不要X
什麼事情都不會進步
當然只有抱怨也不會進步
所以當初BZ要開賽季的時候
我也有去官網留言
講的就是類似這樣的話
賽季和非賽季要給的誘因
太難控制了 可以暫緩賽季嗎
結果留言早被淹掉了 淒涼
至少抱怨華戒太強迫玩家一定要刷
似乎有點效果
也還不錯
希望D3能更好 真的
作者: victor410165 (Vic)   2015-03-17 23:41:00
還是不懂你的邏輯 首先你說誘因太多 在我看來賽季屬都只是增加傷害 沒有哪件是沒了就不能玩 少了傷害能不能玩 打打t6還是可以碾過 那要求那些傷害的目的是?爬榜嗎?
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2015-03-18 04:36:00
DH 1700個小時...有猛
作者: templardavid   2015-03-18 10:55:00
推這篇!

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