Re: [情報] 2.2 PTR Coming Soon (TM)

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-02-25 12:17:59
※ 引述《DavisX ()》之銘言:
: Blue Post: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16411691876
: 還沒上線, 不過資料傳到PTR伺服器上了.
: 會用新的檔案系統 CASC (舊的是MPQ)
: datamined: http://www.diablofans.com/
: 目前有一些傳奇的字串
轉載自凱恩的翻譯
http://tinyurl.com/kmlw3mu
2.2又是個新的開始,等PTR中
野蠻人
Ring_025 - 被狂暴衝鋒擊中的敵人在3秒內受到[VALUE]%的武器傷害。
Ring_026 - 第一個被狂暴衝鋒擊中的敵人額外受到[VALUE]%的傷害。
Ring_027 - 每當一個先祖造成傷害時,你的狂戰士之怒持續時間延長[VALUE]秒。
Ring_032 - 狂戰士之怒獲得每一個符文的效果。
Ring_043 - 震地踐踏會觸發山崩地裂。
Ring_048 - 先祖召喚的近戰攻擊也會在15碼半徑內造成[VALUE]%武器傷害。
Ring_004 - 旋風斬傷害增加 [VALUE]%.
Ring_001 - 撕裂持續時間延長[VALUE]%.
Ring_002 - 撕裂傷害提升[VALUE]%.
Ring_003 - 旋風斬對受到撕裂影響的敵人傷害提升[VALUE]%.
法師
Ring_028 - 攻擊會增加你的傷害[VALUE]%,持續3秒。 奧術,寒冷,火焰和閃電的攻擊
分別能增加一次疊加。每次疊加會刷新持續時間。
Ring_914 - 在被擊中時有[VALUE]%的幾率釋放冰霜新星。
Ring_037 - 增加100%隕石傷害。當你的隕石擊中3個或更少的敵人時,其傷害提高
[VALUE]%。
Ring_015 - 時間緩滯獲得全符文效果.
Ring_012 - 受到時間緩滯影響的敵人在被你的秘法光球, 能量旋風, 魔法飛彈和電能脈
衝攻擊時傷害提升[VALUE]%.
Ring_010 - 受到時間緩滯影響的敵人每秒受到[VALUE]%武器傷害.
Ring_050 - 你的火系產能技能會是最多3個敵人產生爆炸,對10碼內的敵人造成[VALUE]%
武器傷害.
武僧
Ring_029 - 天地元靈可以在你施展颶風轉, 爆裂掌, 雲龍擺尾, 七星閃, 和金鐘破一同
施放。
Ring_033 - 提高瞬影打傷害至[VALUE]%武器傷害。
Ring_915 - 七星閃會額外施展一次。
Ring_034 - 你的內力產生技能會減傷[VALUE]%,持續3秒。
Ring_049 - 增加你天地元靈的被動效果以及真言的基礎被動效果[{VALUE1}*100]%。
Ring_022 - 你的內力產生技能攻速提上25%,傷害提升[VALUE]%.
Ring_541 - 你的內力產生技能會產生[VALUE]%額外內力.
Ring_021 - 瞬影影打會消耗[VALUE]點內力,但是會返還一次充能.
巫醫
Ring_030 - 被你的法力消耗技能擊中的敵人在受到你的寵物攻擊時會額外承受[VALUE]%
的傷害,持續4秒。
Ring_035 - 你的法力消耗技能擊中敵人時會召喚一個被動鬼娃。
Ring_041 - 召喚巨屍會得到三個更小但是比以前更強大的巨屍。
十字軍
Ring_039 - 增加盾擊和掃擊的傷害[VALUE]%。
Ring_040 - 每次使用盾擊和掃擊會令你的律令和防禦技能減少1秒冷卻時間。
Ring_042 - 當你的盾擊命中3個或更少的敵人時,它的傷害提高[VALUE]%並會將聖怒消
耗的50%退還。
Ring_045 - 正義之錘在命中敵人時會產生一個祝福之錘。
Ring_046 - 烈空斬會進行全方位攻擊。
Ring_047 - 格擋會向前方釋放一個天火之光。
惡魔獵手
Ring_031 - 復仇箭雨傷害提高 [VALUE]%。
Ring_005 - 每點戒律會令你的多重射擊和產能技能傷害提升[VALUE]%.
Ring_007 - 你的產能技能也會產生[VALUE]點戒律.
Ring_017 - 多重射擊會對[VALUE]%生命以下的敵人造成2次打擊.
Ring_020 - 10碼內沒有敵人的話會令你獲得[VALUE]%減傷持續4秒.
Ring_659 - 死亡標記會令所有的火箭都鎖定攻擊這個目標.
雜項
Ring_916 - 擊殺敵人時會有幾率召喚一個骷髏為你而戰。當累積到5只骷髏時,它們
會爆炸造成300%的武器傷害,同時劍會短時間內變身為灰燼使者。
使用灰燼使者攻擊目標會灼燒敵人,造成[VALUE]%武器傷害的神聖傷害。
Ring_036 - 你的攻擊會令你對這種類型傷害的抗性提升[VALUE]%,持續6秒。
Ring_91 - 獲得[VALUE]%幾率格擋攻擊。格擋會減少20%的傷害。 在格擋攻擊後,
你的下一次攻擊對目標造成20%的額外傷害。
Ring_918 - 攻擊低於[VALUE]%生命的敵人會凍結他們3秒。
Ring_919 - 你的技能冷卻時間縮短[VALUE]秒。
Ring_920 - 每次你消耗能量時會令你尚在冷卻中的一個技能縮短[VALUE]秒剩餘冷卻
時間。
Ring_921 - 每[VALUE]秒召喚一個沉淪爆炸魔。
Ring_922 - 在擊殺一個怪物時會有一定幾率形成一片聚力區域。站在該區域裡,你造
成的傷害提高[VALUE]%。
Ring_923 - 在攻擊沒有暴擊5秒後,你的暴擊率會提高到100%,持續[VALUE]秒。
Ring_038 - 獲得某一個單一元素傷害增幅[VALUE]%持續5秒。這種增益將會按你的角色可
用的元素類型按照如下順序進行輪轉:奧術,冰冷,火焰,神聖,閃電,
物理,毒素。
Axe_1H - 擊中敵人時有[VALUE]%的幾率對敵人發動天襲,造成1500-1800%武器
傷害的閃電傷害。
Belt_016 - 每當拾取一個血球時,會增加你的生命上限[VALUE]%,持續30秒,最多
可疊加5次。
Ring_643 - 格擋有幾率召喚一隻衝鋒狼它對穿過所有敵人造成[VALUE]%武器傷害。
Ring_597 - 當生命低於[VALUE]%後,你的所有攻擊都是暴擊,持續4秒。
Ring_633 - 血瓶恢復效果的[VALUE]%也會對隊友產生效果.
Gem_018U - 你所攻擊的敵人在遭到盟友,追隨者以及寵物攻擊時受到的傷害會提升.
Gem_019 - 獲得[VALUE]%近戰減傷.
Gem_019U - 當低於 [VALUE]% 生命時,你可以暢通無阻地穿越敵人.
Gem_020 - 你從擊回和秒回上獲得的過量治療將會轉化為傷害吸收護盾,
其上限為生命值的[VALUE]%.
Gem_021 - 你的冰冷技能現在會產生寒意效果,而你造成的寒意效果現在
會額外減速敵人[VALUE]%.
Gem_021U - 受到寒意效果和凍結的敵人暴擊率提升 [VALUE]% .
Ring_637 - 地!圖!全!開!
Ring_640 - 完成一次事件後會獲得一個特殊獎勵.
Ring_654 - 擊退會變成浮空.
Ring_661 - 你的秒回會變成一個治療光環影響附近的盟友.
Potion_07- 當血量低于于50%時使用,則恢復[VALUE]%的能量。
(回春藥水改動,從25%上調)

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