Re: [閒聊] 聊聊官方該如何拯救Diablo III

作者: windgogoco (囧令)   2014-11-01 21:36:26
※ 引述《Vipasyin (猥瑣)》之銘言:
: 大家好,
: 我是猥瑣~
: 這篇是要來聊「改善」。
: 其實D3從剛出來到現在,
: 我腦海中就一直認定它是個補丁感很重的一款遊戲,
: 其他遊戲也沒有這種在玩的過程充斥各種顆粒感+坑坑疤疤的遊戲體驗,
: 甚至我都覺得AH決策是個天大的笑話,
個人覺得AH改掉是好的,但是綁定讓想玩的玩家必須付出時間努力
有人就是想短時間內爽一下當台戰,不管怎麼改都有人會講
: 更別提後來許多只是為了延長壽命而弄的短視近利舉動。
: 不過柄除這些,
: 遊戲題材跟風格其實是大有可為的,
: 畢竟與D2整個遊戲方向已經不同了。
: 有些地方能更貼心並多付出一些,
: 這遊戲壽命或能跟D2一樣長遠經營。
: 所以回歸正題,
: 來聊聊如何改善跟幫助這遊戲,
: 而我個人想到四個根本的解決辦法,
: 如下:
: 1、增加傳奇數量跟效果
: 這是最重要的部分,
: 也是最需要D3遊戲團隊去努力的地方,
其實很多傳奇效果我都覺得愚蠢
就算把巫刺或是裂片的原來效果改回來(巫刺無限冰封球、裂片地板全都電)
我還是不會用,這種類型的物品,遇到高層反傷就直接吃屎
高層有2個很可怕的就是怪物硬度跟怪物傷害
所以傳奇應該要朝超硬或是超高傷害來給予特殊效果
比如深淵褲好了,bz試圖想把這件褲子變成有用...但實際上還是沒人穿
產生能量的傷害+100% 這特效有他x屁用啊,你給我1000%我才會想去考慮它
再過來娜塔亞全套,4件效果是擊殺敵人時-2秒復仇箭雨冷卻
相信我,如果把4件效果改成擊"中"敵人時-2秒並擁有全符文效果 你看會不會有人用
獄牙全套也是,現在噴那什麼屎傷害
今天就算把亡者之壁改3000%都不見得有人想用,因為亡者之壁擋怪效果太差啦
如果改成3000% 並將亡者之壁變成亡者骨牢會怎麼樣
喬丹華戒太強勢?
把克己、致志 或是 無畏勇者+哀嚎之眾buff成6主屬 然後套裝效果改到你超想用
比如 2戒指同時穿戴時,全抗乘50+冷卻時間-50%
或是 2戒指同時穿戴時,爆率直接鎖100%
什麼鬼清水羽織,還要血量低於25%以下才100%爆擊
身為一個傳奇 穿著就應該要有100%爆擊效果才對啦 什麼屎設定
蛤?你說鍛造物很爛?
那也給他們在穿第四件時有神屬性就好啦
凱恩4件+mf30000%+exp2000%之類的反正改個數字就很猛的
奧吉德4件+150%精英傷-90%精英傷
守護者4件將生命上限提高10倍並秒回100%生命上限(這才叫守護者)
鍛造的橘傳奇怎麼辦?
那就如法炮製嘛 送他們一個很可怕的數字或是特殊能力就行啦
例如狂放之矢,內建3洞 其它全隨機 光這樣就夠了
秘法星刺,攻速+0.3(類似以前的迴蕩狂怒)
奪魂者護腕,吃到血球時,獲得引能聖壇效果2分鐘
潘德佩卻斯,吃到涅法雷姆球時獲得30秒幻雷聖壇效果
等到真的這麼改的時候你去看看還有誰在用一種套裝 討論怎樣endgame
: 第二,
: 若注意到混裝這塊時,
: 需要測試的人力就更多了,
: 但是,PTR就是為了這部份存在的解方,
: 而且各職業新玩法足夠豐富時,
: 我想大家不會放棄去玩PTR。
: 再者,
: 那必然要說到大祕境的出現,
: 我個人想法是這樣,
: 大祕境的產生並不是簡單的想讓玩家去玩去打發時間,
: 而更該是一種雙重檢驗玩家跟D3遊戲團隊的辦法,
: 去測試該職業各種套裝的極限、風格跟其他end game套裝的遊戲系統。
: 我個人對於官方作法的答覆是,
: 你不要去擔心因為被破台而很快就人氣流失,
遊戲本來就是要出來破台的,暗黑系列更是如此,還要破三次 普通惡夢地獄
重點是裝備多樣性
: 這是一種很失敗的經營手法,
: 維持人氣只能是過程的手段不是長遠之計,
: 要先往縱切面出發想盡辦法提昇遊戲寬度,
: 待一季一季後,
: 再作為切割面去做下一階段的橫軸延展,像是ROS的出現。
: 如果可以,
: 就讓遊戲團隊先去收集多一點(甚至只需要幾位菁英)遊戲專員,
: 每個職業都要有,
這就是他們沒有的哈哈
dh爆炸型傷害(蓋塔有爆炸型嗎)
monk行雲流水(抱歉這傢伙目前層數最低,流水個屁)
秘術所有元素(已知用火,舊石器時代?)
巫醫各種召喚物及其輔助技(但實際上這2者根本必須要分開成build)
野人1夫當關萬夫莫敵,超硬(聖教比較硬,現在衝到一半會直接升天)
聖教build最多樣(但沒一樣真的上的了台面,三光上patch王者,推馬流遇到囧圖=自盡)
bz:我們覺得這樣改比較酷。
還承諾要把戒指改成跟華戒、喬丹一戰,看來我是多心了
: 而且要夠有聯想力、天份跟熱情,
: 去創造甚至測試每個職業新套裝跟大祕境極限,
: 把大祕境100級變成真正能觸及而非幻想。
: 這樣循序處理後,
: 至少也能改善現在D3的幾個地方,
: 像是大祕境難度的推進和合理程度、套裝雞肋效果和各個職業平衡與特色。
: 現在讓人感覺很無力的原因,
: 就是因為玩家遊戲心得與速度竟然能超越該製作團隊,
: 總感覺要催著D3遊戲團隊修東修西(修的東西還不小),
: 到底D3團隊是還有沒有人?
: 講句老實話:根本亂搞。
同意啊 說的太好了
: 2、把一些效果不(ㄕˋ)夠(ㄈㄟˋ)好(ㄨˋ)的裝備全面改善或升級。
: i.e.獄牙套、塔套、不朽...跟最糟糕的召魔者。
反傷從來沒威過,為什麼不會多打2個0呢
: 這不用說,
: 爛套裝多到不知道該罵什麼,
: 這麼多可以改善立刻有感的套裝在那邊等你改而已,
: 連個大、小改版都修不出來,
: 其他不說,
: 光講ROS出的召魔就好,
: 從反傷被廢套到現在多久了?
: 偉大的BZ你到底人都在幹嘛?
: 3、提昇拿到各種材料、寶石的效率
傳奇拆只有一個我可以理解,藍的白的一拆都很多個,為啥黃的也跟傳奇一樣拆就1個
: 這是遊戲平衡的問題,
: 也是最能拖延玩家遊戲心態的地方,
: D3團隊確實也很好利用了這個東西拖上了好一陣子,
: 本來該是測試就要搞好的東西,
所以人家說付費公測嘛
: 你可以一而再而三改版才願意修正,
: 像是之前的寶石系統、一鍵拆裝、賭博掉落跟金錢問題,
: 根本就是遊戲平衡爛到有剩,
: 我得再一次強調性的詢問,
: BZ的"工程師群"平常到底在忙什麼?
忙著很酷,而且他們有"群"嗎
: 4、各種遊戲瑕疵改善
: 這項可多著呢,
: 要不是改善一些掉我想玩家走的更快。
: 像是一堆遊戲bug、遊戲品質等等問題層出不窮,
: 每次都是玩家反應有好的效果馬上被瞬改,
: 像是:
: 外觀啵棒的野蠻人神像阿公系統、
: 如何簡單穿上裂片就能變成電系菁英怪-裂片破壞神、
: 人人都能巫刺炎殺黑龍波、
: 輕鬆放任家中火巨屍跟毒狗各種虐怪...等等,
: 無一不瞬改,
: 無一不讓玩家一覺醒來傷透了心。
: 有些根本超有趣也很有idea,你可以順勢推舟推陳出新阿,
: 結果勒,
: 哪個不是跟斷了線的風箏一樣?
: 另外有些爛東西作壞了有bug了,
: 卻死也不碰或是反應跟恐龍一樣遲鈍。
: 像是:
: 聖教塑型系統少一套各職業共通、
: 野蠻人兩命、
: 巫醫火狗AOE、
: 遊戲好友名單為何上限(100)連一個氏族總人數(150)都不夠用?、
而且這好友上限還連通全部,害我想玩英霸還要砍d3好友
: 公告置頂上限、
: 某些A5地圖會瘋狂延遲lag、
遇過37層大秘我領先將近1倍的時間(60%左右才過了五分鐘)
結果第二張圖直接下水道(新的那張超lag)+a5怪
從會過變成不會過
: 肯定還有更多問題是我沒提及的。
: 舉個例來討論,
: 如果把D3遊戲當做一個XY軸系統來看,
: D3遊戲是一條向右延伸的線,
: 一個改版階段會出現一個刻劃點,
: 而玩家遊戲心態就是線下的面積大小,
: 以上提及的那些壞東西擺明專門磨玩家耐心的。
: (減少縱軸高度,當玩家心態面積一樣時,便會變相增加推進Y軸速度)
: 看你們本意是拼命想延長遊戲時間,
: (增加橫軸長度,但是總會失去該有的高度)
: 何不轉個念,
: 去簡單修正這些問題減緩流失,變相增加遊戲可玩性的縱軸X軸高度呢?
: 我該說D3遊戲團隊見識過於狹隘嗎?
: 還是又要歸咎於"工程師群"不足呢?
: 但行為上又不像阿,
: 能增加改版卻無能儘速修繕,
: 很神祕。
: 總之結論呢,
: 儘管上述各種缺點不勝枚舉,
: 遊戲給予的職業特色跟優點當然也還一直都在,
: 不然不會還有玩家想去被虐,
: 還是要稱讚一下ROS後總算有點覺醒了,
: ROS後若是第一次接觸,
: 玩D3是真的會覺得好玩、有趣、能打發時間。
: 以上,
: 拜託你們快更動或修正上面提及的那些問題好嗎,
: 增加更多啥的套裝短期內是不期不待了啦...
: 猥瑣關心每個玩家,
: 歡迎各種美好舊時光跟改善的閒聊討論~
拋磚引玉啊,不過討論歸討論
我英文沒辦法去反應,而且就算反應我覺得也是石沉大海
就跟員工跟老闆要加班費一樣

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