1.倉庫開到十頁或更多
裝備那麼多 六個職業三種主屬
五頁根本低能 打寶遊戲對一些玩家來說就是收藏啊
幹 結果沒地方放,還要開角色當倉庫
是有什麼問題??
留著想要用就可以用,不用重打
而且以聖教來說 一個阿克漢 有的部位就要三套
三光一套 天譴一套 推馬一套
這也凸顯一個問題 因為增傷詞墜要換非常麻煩
如果增傷詞可以切換 只骰%傷 而技能可以去找老阿婆切換不是很方便?
不過bz的腦是有目共賭他們不想讓玩家爽,所以有倉庫不夠用的問題zzz
2.傳奇沒作完
還有一堆沒有特異功能跟垃圾一樣 雖然有也是垃圾
竊占之戒次屬做個召喚沈老貪 超強的輸出 讓大家不一定要綁華戒
代價就是改為低掉落 這樣很有意思不是嗎
不然打到光 看一下 不是喬丹、團結 拆
當初還看到bz想把所有戒指改成都能與喬丹一戰我還差點當真
3.隨從
給玩家隨從又幾乎拉機到不行 綁暴傷150
傳寶不給效果 只為團結
如果隨從可以當職業玩應該不錯
職業多一點 耐玩性就提高
當然職業一多 倉庫更是爆炸 像我這種全職都玩的人
4.
大秘太單調
尾王只為了拖時間存在,一塊幾百億的肉
難的在路上的精英、飛異兇魔、判天靈、遠程怪etc
應該反過來才對
殺精英進度條大增
大秘的王有獨特特性 有仇恨值、會拆除(看到衛哨秒拆
或者免疫特定元素傷害
讓每個職業能分工 不是全靠衛哨打就好
這樣會不會變WOW
玩家想法一直很多
但每次看到改動都是 改數字而已