[心得] 推馬流聖教大秘境心得2

作者: Lekas (第七個房間)   2014-10-15 17:48:03
裝備 迅捷勾玉與冷卻時間(CDR)
阿卡拉特勇士的強勢,及阿克漢套裝的設計,
使聖教的裝備搭配,永遠圍繞CDR這環節。
由於團結與喬丹的搭配,無法使用李奧瑞克的王冠,
在武器、盾、雙戒、手套、肩、巔峰、頭鑲鑽,均為滿CDR的情況,
也只能撐到53%,除非有很神的逝水年華,不然要過56%的門檻,
得把巫異換成騎士腰,犧牲10至15%的傷害。
在試了數種寶石的搭配,迅捷勾玉營造出最流暢的推馬流打法。
當CDR在52%以上時,迅捷勾玉的CDR效果,能有效達成無縫阿卡拉特,
不過若少一個8%CDR的詞綴,CDR降至48%左右,接續上會較為困難。
每個有CDR的技能,其CDR是看使用此技能時,角色當下的CDR。
當你使用阿卡拉特勇士,迅捷勾玉必須維持在堆疊狀態,
才能讓你這次的阿卡拉特勇士的CDR變短。
迅捷勾玉在堆疊後,效果持續時間是4秒,
CDR若在52%以上,變身空窗期約有1.5秒,
能藉由上次變身時所堆疊出的迅捷效果,來影響下次變身的CDR。
CDR若在48%左右,變身空窗期延伸至3.5秒,較難藉由上次變身,
所堆疊出的迅捷效果,來影響下次變身的CDR。通常導致兩種不良結果,
一是在沒堆疊迅捷的情況下進行變身,使得下次變身依然是48%的CDR,
惡性循環下,形成一直都不是無縫變身的狀態;或在無變身的情況下推馬堆疊迅捷,
才進行變身,但這易造成危險,也會在短時間內把聖怒噴光。
使用迅捷勾玉,其實並不僅只於滿足無縫變身,
更為了讓減耗律令覆蓋時間更長。推馬流聖教只要在變身與減耗律令下,
回怒與耗怒極易取得平衡,達成所謂的無縫推馬。而通常會將聖怒耗光,
並非攻速過快,而是在無律令甚至沒變身的情況,推個兩三次馬就油盡燈枯。
迅捷能有效幫助推馬流聖教,更易控制聖怒消耗,
這一部份也進而影響了在技能方面的選擇。
技能與操作技巧 聖盾與挑釁
六技能中,聖軍、阿卡拉特勇士、律令、戰馬奔騰已佔其四,
為了使操作的容錯率上升,帶鋼鐵之甲,最後一項回聖怒技,
必須在聖盾與挑釁中做個選擇。挑釁的回怒效果較聖盾好,
且沒有聖盾須往怪多的地方照,才能有效回怒的問題。
但挑釁有一缺點,就是不能放在滑鼠左鍵。若選擇帶挑釁,
表示聖軍只能放左鍵,所衍生出的問題,是藉由戰馬移動時,
只要一點到怪,便立時停馬,開始推馬,造成走位上的困擾。
此外,聖教於大秘境中最缺聖怒,必然是在面對尾王時,
不論以挑釁或聖盾來回聖怒,所回的聖怒多寡已非重點,
聖教處於變身與律令的雙減耗狀態,只要些許的聖怒回復,
就能維持一段時間的推馬。反之,當減耗律令一解除,
挑釁縱使能回的聖怒較多,也不過多推一至兩次的馬罷了。
由於迅捷勾玉能盡量延長律令的覆蓋時間,
較能解決缺聖怒的問題,因而選擇在走位不易出問題,
且回聖怒,還同時有些許控場效果的聖盾。
此外,往後更高層的大秘境,若傷害方面不足,
勢必拔掉鋼鐵之甲,換成挑釁,而聖盾符文由回怒換成增傷,
既然遲早都要使用聖盾,不如趁此早點練習。
技能與操作技巧 死亡與節奏
若遇上威脅生命的大量攻擊,具基本控場能力,
且高堅韌的推馬流聖教,有時也被迫稍微後撤。
但完全撤離,常讓已是較佳輸出狀態的怪物陣形亂掉,
所以還沒死掉第一條命時,仍應選擇持續停留在戰場上,
騎馬移動至受傷害較小的區域,繼續以推馬讓怪維持集中狀態。
這也代表在高層大秘境中,為了盡可能讓傷害輸出更多,
幾乎都拼到耗損了第一條命,甚至在第二條命的血量減半,才考慮真正撤離。
既然阿卡拉特勇士有兩條命,每次都只用一條命的堅韌,其實是種浪費。
但這種做法,在兩個技巧上需要某程度的掌控,
首先對於各種怪物各類攻擊對本身機體的傷害究竟有多大,
一次會奪走堅韌多少的百分比,必須稍有感覺,不可能極精準,
但若完全不知不覺,經常性的翻車,反倒會浪費更多時間。
更重要的一點,是第一條命的死亡時機選擇。
變身的重置,將很快讓失去第一條命的倒數圖示消失,
而快速回復至兩命的狀態。因此盡量別在剛變身的時候,
就把第一條命耗盡,那將陷入後面的十幾秒,都必須躲躲閃閃的窘境。
反之,一但撐到變身後半段的時間,若仍能維持住兩命狀態,
就是豁盡全力,和怪物直接硬幹的最佳時機,不妨同時開鋼鐵甲瘋狂輸出,
但切記在接近下次變身的前兩秒,得稍緩攻勢,免得造成下次剛變身就喪失一命。
對死亡時機的掌控,會逐漸形成你攻擊上的節奏,
當然這樣的打法,也完全是建構在迅捷勾玉所形成的無縫變身的基礎上。
技能與操作技巧 越挫越勇
若有極佳的妖符,在寶石之力、律令無疆、天堂之力、
指揮號令,四個被動的選完之後,第五被動多半是越挫越勇。
若盡量要使越挫越勇每隔六十秒就發動一次,
把多一條命,及五秒內增傷35%,轉換成更多的傷害輸出,
這種把越挫越勇,也一併弄進控制死亡節奏的打法時,會遇到幾項問題。
阿卡拉特勇士是二十秒一次的變身,掌握較短秒數的節奏尚屬容易,
若再加入一個六十秒一次的越挫越勇,等於有兩種時間間距要掌控,
蠻容易發生混淆。且相較於二十秒的緊湊,六十秒的漫長容易使人忘了它的存在。
再者,越挫越勇的發動是在阿卡拉特的兩命之前,
BZ這樣設計,或許出於邏輯上的考量。但一面臨死亡,先發動越挫越勇,
五秒的無敵加增傷,玩家常因全力輸出,而在五秒一過立刻再丟一命,
若不巧是剛變身時,那接下來十幾秒,恐怕又是只能四處奔逃。
越挫越勇的發動若能在阿卡拉特的兩命之後,
就能較妥善控制,先在變身前段丟掉阿卡拉特的第一命,
然後於變身後段再丟一命發動越挫越勇,五秒後再接續下一次的變身。
由程序控制的觀點來看,較短時間間距的流程,放在較長時間間距的流程前,
確實於控制上會較為方便且靈活,但這只能希望BZ真有修改的那一天。
最後,純以增傷角度來看,六十秒換來五秒的增傷35%,
縱使控制到六十秒完美發動一次,實質上也只有約3%的傷害增加。
若對自己的操作有信心不翻船,不需要買越挫越勇這保險時,
增傷10%的神聖使命,倒不失為另一項更佳的選擇。
作者: NewPoliceman   2014-10-15 22:14:00
聖軍左鍵 怪多就用強制移動走位

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