[心得] D2 TSW 武學刺

作者: durllu (少年小樹)   2014-10-14 22:19:06
【我想像中的刺客特性】
靠著各種聚氣技能打天下,
華麗的場面,高爆發的傷害,
再加上高攻速/高跑速帶來的快節奏
在TSW當中,體現武學刺的多樣跟彈性。
這種感覺才像刺客該有的玩法。
玩刺客就是要瞬間爆發,
玩刺客就是可以單點突襲,然後再全身而退。
玩刺客也要可以一群敵人當中
找到自己要的目標給予致命一擊
然後再搭配陷阱完美地收掉殘局。
這是我想像中的武學刺。
所以在組刺客的時候也朝這方向去。
不過一開始還是有點點看陷阱刺,
點完就知
基本上原版陷阱刺在這裡是廢掉了。
TSW沒那麼好康,給你站遠遠的爽打怪速度又快的。
看到那個傷害數字以及陷阱施放次數,
追求傷害效率的我完全放棄。
⊙技能使用
【飛龍在天】
玩過LOL的會知道閃現很寶貴。
在這裡,飛龍在天也算很好用的東西。
.單抓、集火、追擊目標:
.突進之後再飛出
舉例
一開始外圍留幾隻怪,
飛進去打高傷害的遠程怪,
打完之後再飛外圍怪
或者看狀況不對,也可以飛出來逃離
.偶爾可以拿來juke一下怪施放的法術。
就飛來飛去的躲法術這樣。
.拉動傭兵位置
有時候傭兵被卡在死角,或者沒跟上,找隻怪飛一下。
【神龍擺尾】
可以將傷害轉成火傷,多了一個屬性的傷害。
再來是範圍擊退這個功能,
這可以讓你面對圍毆的時候,
硬是踢出一條通道逃走。
這可以跟飛龍在天搭配使用。
【元素爪、鳳凰攻擊】
武學這頁
技能我點滿雷電爪、鳳凰攻擊,
火焰拳11,眼鏡蛇12,
其餘一點。
會點眼鏡蛇是要提高吸血比,
好讓刺客集滿聚氣可以一次吸到飽。
對皮很軟的刺客很有效。
刺客性質就是在拼聚氣爆發的,
所以吸血也是需要夠高的吸血比。
在這之後才考慮副修技能的問題。
因此點了火焰拳。
基本上我設定副修技能的標準是
傷害要破一千,一千在TSW裡頭是個基數。
過一千才比較有感。
主攻雷電爪就是在拼大傷,
雷電爪的三段聚氣都會增加傷害,
不像另外兩個其中一段是變範圍傷害,
在數字上比較直接,不用在那邊算球擊到幾顆。
遇到雷電無效可以靠鳳凰傷害的三種屬性打,
如果看到怪有點多,
就擊三顆鳳凰一直砸冰彈定怪。
平常就切主攻技能聚氣,
有免疫就切副修技能。
看沒血時切眼鏡蛇。
【釋放技能的選擇】
我選擇踢擊來釋放聚氣,
主因是用爪子釋放攻速太慢,
另外一點是雙龍爪的聚氣跟釋放不同爪,
聚氣是主手,釋放是副手。
這會讓我配裝很麻煩,所以改踢擊。
【陷阱】
只點出亡者守衛來屍暴用,
還有右邊的刃之怒增加傷害。
【影子頁】
影子大師滿,支爪5,魔斗3。
其餘一。靠裝備加。
【影子大師】
刺客太軟,需要一個肉盾,
而在這個牛鬼蛇神滿街跑的地方,
肉盾要非常耐打,影子大師剛好有加全抗。
我預設這隻是要單通的,
所以肉盾至少血要過兩千,
否則章末的王k一下就消失了。
那王根本打不動。
因此乾脆點滿。
隨等級提高,影子大師會穿更多裝備,
不想點滿的話至少點到可以穿全裝備。
此外影子大師會所有刺客技能,這一點也很不錯。
偶爾還會幫忙放個心靈震暴,
有打LOL的就知道暈技非常有價值。
【爪子格檔以及格檔問題】
我記得刺客的爪子格檔是優於盾牌格檔的。
至於是格檔無動作,還是跑步中不降低,或是可以檔比較多種
的這種細節就要查一下了。
總之這個技能可以點高或靠裝備衝一下。
衝夠高的話,這會贏過拿盾牌格檔。
在TSW裡頭,基本上除了聖騎,其他角色我都無視盾牌格檔率了。
因為那個數值照我的標準來看,
只能說悽慘落魄。
我是不會為了衝格檔率去連動到我的人物屬性跟配裝。
報酬率太低了。
我有提過一個觀點,
格檔就是犧牲生命最大值換取一定機會的物理免疫。
而這樣的過程的代價就是你受到的傷害佔生命比例會增加。
因為屬性點就那麼多,生命與敏捷是有連動性的,
也就是說你點了敏捷,生命就會受到影響,反之亦然。
格檔的機率與相同傷害造成的生命比例損失,
兩者是有交叉關係的,超過臨界點之後,
就只會弊大於利。
簡單地說,對我來講。
1.因為盾牌格檔率大幅調低的關係,
我認為格檔這東西只存在於聖騎身上
2.在這種情況下,刺客的爪子格檔他媽的好用
看看他的報酬率,衝個技能就可以衝到
點一百多敏才有的格檔,超值得的。
【魔影斗蓬】
對武學刺來說,魔斗可以說是清怪的大絕。
一定範圍內畫面變暗造成怪物目盲,
而且幾乎是全部的怪物
這是她被圍毆的逃脫利器
也是她要單點突破時候的神技
而沒有魔影斗篷的刺客超級軟,
不像野蠻人這個近戰很坦,有血有防。
刺客只能靠魔影度過圍毆的危機。
要注意使用這個的時機,
如果地圖中有那種遠程法師,可能要扣著,
直到遇上了才放出來優先打法師
例如遠古之路的暴風騎士
他的暴風雪又多又痛,
但其他怪物還沒這麼有威脅性
這種狀況打怪就扣著魔斗不放
等遇到的時候
要抓位置跟空檔衝上去放到暴風騎士
因為魔斗的範圍不是很大
而且魔斗容易被斷招
根據我的經驗
似乎是施法動作受到傷害時
就只有施法動作沒有魔斗的目盲
放魔斗最好是安全的空檔施放
不然會很幹
按了幾次就是沒出來
本來可以活的打到要喝紫水逃跑
說到這種受迫性失誤
刺客還有幾個技能會漏招的
踢擊的龍爪、神龍擺尾,有時候無法釋放聚氣
明明踢中傷害有出來,聚氣卻沒釋放
這在打王的時候很要命,也很靠背
例如打都瑞爾
聚好眼鏡蛇要靠這個吸血的時候
踢五次龍爪都是這種狀況
你就會覺得想翻桌了
【心靈震暴】
暈技,可以拿來逃跑,也可以拿來定人。
逃跑就不用講,
定人是定正在打的怪,
通常是近戰傷害很高,
定個一下再繼續打,
勤勞一點可以定到死,
不過通常我都定個不要損太多血就繼續聚氣打了。
【傭兵】
因為要單通的關係,所以我傭兵選冰系鐵狼。
鐵狼傭兵有兩個重點:
.冰系彩刻對他有效
.無視帳面數字
這兩點是我之後才知道的
所以,塞一堆彩刻給傭兵其實威力不小。
怎麼塞就各憑本事了。
講到傭兵,我很少僱用蘿格所以跟他不熟。
原因是我感覺蘿格傷害不高也不坦。
加上是物理傷害,很少有近戰是非物理傷害的。
要傷害沒傷害,要坦沒坦,就很少出場囉。
另外兩個近戰傭兵都有特色,我都會雇。
長槍傭兵有內建減傷,可以衝一下減傷裝。
這個在巫師陣當中也能撐一段時間,有點猛。
打王的時候也不錯坦,還過得去。
野人傭兵有大叫,不玩野蠻人的可以拿來增防。
像我就法師雇野人傭兵當坦克。
【玩法】
因為跑速很高,有時會跑太快點不到怪。
所以我都用走的在打。跑太怪傭兵也跟不上。
開場就放毒牙、加速、刃之怒,
這三個buff要時常補,想到就補。
玩TSW會需要經常補buff,因為持續時間非常短。
平常就是主攻的雷電爪,
遇到無效換火爪或者鳳凰一擊,
不過常常都是混在一起放。
打起來就是主攻技能不斷聚氣釋放。
偶爾切到眼鏡蛇吸血。
然後要看情況放陷阱收尾或者補傷害。
魔影斗篷也是看情況丟,
遇到前面說的強怪就要扣著,
平時倒是丟爽爽沒問題,
可以無縫接上最好。
一般情況下,刺客清場能力很強。
至於打王,就輸給野人了。
刺客打王必須要靠影子大師來坦,
影子大師大概可以被打到一下,然後血見底。
或者被秒殺,
總之就是在這個空檔時間招出影子大師。
否則接下來就是刺客本人…
而我說過刺客很軟的。
遇到法師可以開魔影斗篷再配飛龍在天飛過去殺,
但要有把握殺的死,殺不死等魔影解掉會有點尷尬。
魔影斗篷要去感覺一下時間,
打久會有個時間感,知道大概快沒了。
遇到狂砸法術的,魔影斗篷等同大招等級,
要慎選地點跟時機來放。
亡靈守衛可以增加傷害清場,
也可以拿來清屍體,
如果你懶得帶怪物平靜的裝備的話,
就多放一點。
隨便想想打打字好像有點多。
就先這樣吧,有問題歡迎推文。

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