Re: [心得] 2.1毀了DH這個職業的樂趣

作者: Khadgar (Khadgar)   2014-09-01 14:38:55
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: BZ的思維很簡單,把玩家分二種
: 1. Play for uber
: 衛哨的設計明顯是這種,無腦但是強
: 而這類的玩家 其實不太考慮遊戲好不好玩
: 他只在乎 我要玩最強的 不強不玩
: 競賽/比較心態是這類型玩家最在乎的點
: 大秘境也是為此而生 當你要比排行榜最終就是只會有一種打法
: 衛哨如果可以打到40層 你不會想用其他BU打到39層
: 2. Play for fun
: BZ票選的職業打法幾乎都屬於這種
: 這類玩家是小眾 但其實是遊戲的核心價值所在
: Designer基本上都屬於這群
: 現在的小秘境比較偏這塊,很多以前放棄的玩法都可以重生
: 充分體驗遊戲性
: 以下還是老生常談,
: 如果你想要玩得有樂趣 真的不妨捨棄比較的心態
: 大秘境不能打 打小秘境也很好
: T6不能打 打打T3享受輾壓無雙也不錯
: 當你有競賽的心態 你就被限制了玩法 只能追求最強 喪失了自由度
: 最後 2.1我最開心的就是 武僧也能輾壓T6秘境了 還可以拿超帥的雙手劍!!!
: 附上美照 http://ppt.cc/8R9T
小弟認同 PFU這點, 要PFU, 就是衝裝, 然後用最有效率的build
但是 PFF這點卻不認同
1. PFF的玩家其實在 2.06已經受不了了; 不是因為太弱, 而是太無聊
PFF的人相對比較沒耐心, 也無法容忍千百萬次的刷同樣的內容
可以說D3 是打寶遊戲, 本來就要這樣刷, 問題是真的太重複了
你說一職打膩了可以換另一個, 但是這樣玩就是每隻都沒裝
不要說啥D3 很好掉裝的, 每隻都solo 不到50小時基本上套裝
核心裝根本起不來, 當然要開大絕說不爽不要玩那就不用討論了
2. 是因為1. 來的, 裝備不足, 所以只能刷T1~3 爽就好
問題是PFF我刷幾百趟T1/2, 結果根本毫無收穫, 這根本完全不fun
T1~3是很簡單, 但是都沒有套裝/核心下其實build是 0, 只能硬撐攻防
然後刷過一百次又一百次無聊的A1, A2, A3, A4, A5.
這種PFF叫做 Play for Fury.
所以2.10新更新了大祕境/寶石/傳奇, 無論他多有問題,好歹有新東西
但是你看現在這種爛設定, T6才必掉試煉之石?!
那T2/3的不是人嗎?
想嘗鮮新內容
→ 回鍋玩2.1
→ 打N次只掉1顆試煉石
→ 進GF次數少, 也打不高
→ 整個禮拜拿不完寶石, 寶石等級也很低, 也沒洞可插
→ 每次要重進GR 就要重復 2.06的噁心祕境N次
→ 想玩不怎樣的新內容還要作一樣的事情N次
→ 繼續掉垃圾
→ QUIT
3. 2.10的成敗逃不了RoS的核心
我必須說 2.10是一個認真的嘗試, 分量也還可以
但是這就回到核心, RoS本身太沒持續性
玩家是有容忍度的, 雖然每個都不同, 但是容忍度會下降
本來可以很高興的刷500次, 之後就只能不太爽的刷100次, 然後更少
然後越來越無法容忍一樣的內容 (因為會quit就是太重複)
所以就算2.1只要做以前的事3~5次就能有新內容可以玩, 也受不了了
D3畢竟是一個豆腐渣地基, 以後上面怎麼疊都很快就會塌掉
RoS 證實了這件事, 2.10再度證實一次
EX2 能否有任何改善? 應該沒救了
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-09-01 15:25:00
play for fun,loot for uber FTW
作者: NewPoliceman   2014-09-01 16:47:00
就是上一篇寫的 play for fun/uber

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