Re: [情報] 藍帖

作者: radi035 (阿富)   2014-07-17 17:36:52
※ 引述《blarc (blarc)》之銘言:
: ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13437433817#7
: : 玩家:傳寶太OP了!只要以下3顆50級寶-3450%毒傷/10秒、15%擊中時2950%AOE秒傷x3秒
: : 、15%擊中時3450%傷,那麼,所有的職業與BD分別都不重要了,只要想辦法觸
: :    發寶石即可。
: : John Yang(Game Designer):
: : 傳寶的設計理念為:當你一開始撿起它時,你就會想要裝上它,也因此,它會有一定的
: : 基礎強度。接著,每次升級的提升強度,會反映在升級的頻率,而此升級頻率則和大秘
: : 境的獎勵系統密切相關,此系統目前仍在調校中。最後,只要在合情合理情況下,我們
: : 希望讓傳寶可無限升級。
: : 此外,所有的傳寶都被設成追隨者裝備無效。也因為傳寶最多只能裝三顆,我們才不會
: : 怕它太過OP。在未來,或許有可能會設計專門為了追隨者而存在的傳寶。
: 祕境、大祕境、傳奇寶石
: 我只看到越來越拖戲&出戲的ROS
: 在ROS中 當涅法雷姆們清理了聖修亞瑞大地上的邪惡
: 泰瑞爾就會給玩家[福袋]作為獎賞
: 裡面應該有著各種強大的戰利品 讓英雄們能更加容易掃除邪惡!
: 等等 [祕境石碎片]?! 這是什麼東西? 泰瑞爾給我這幹嘛?
: 哇! 什麼時候城鎮的旁邊出現了個石碑?
: 喔 你說只要把五個碎片放進去石碑就會開一個傳送門
: 去哪裡? [涅法雷姆祕境]? 為什麼會有祕境? 不知道
: 為什麼祕境打一打會跑出祕境守護者?
: 為什麼我打倒祕境守護者會掉[血岩碎片]? 這啥?
: 喔 你說血岩碎片可以去找卡達拉這個人換裝備
: 他哪來的? 拿碎片幹嘛?
: 到了PTR 喔 現在我打完祕境守護者還多掉了個[大祕境石碎片]
: 可以拿去不知道哪來的石碑開所謂的大祕境
: 欸 幹嘛不叫哇賽祕境? 反正也不知道是從哪來的阿
: 這個大祕境會打到[傳奇寶石]耶 外面都打不到超怪der
: 也不知道從哪來的 反正這寶石就是他媽的超強!
: 而且我發現這個大祕境 還有很多很多層耶
: 這個數字越大的碎片開的祕境裡面怪越強耶
: 而且我不知道為什麼我在大祕境裡面要打的很快
: 好像我清除邪惡的速度太慢 守護者看不起我就不會掉更深一層的碎片了
: 咦? 怎麼出現了一個人 你怎麼憑空出現的?
: 你說你可以升級傳奇寶石? 為什麼? 你到底哪位???
: 說實在的 這種為了拖台錢硬生生加進去的系統
: 不僅突兀 還毫無設計感
: 今天不是說加入這些系統不好不合理
: 而是你有沒有把這些系統融入整個世界觀 合理的安排介紹
: 讓玩家在追求更強力裝備的同時
: 也能感覺我是在這塊傳說的大陸上奮戰 與強大的邪惡對決 更有意義
: 而好不容易取得的戰利品是什麼來歷 像是碎片/寶石
: 能有說明或是介紹 不是會更有共鳴?
: 從ROS到現在 我真的覺得我越來越像是小白鼠
: 在不知為何而戰的系統裡 無止境的click
: 只是為了不知道哪裡冒出來的獎勵...
BZ的問題就是一旦走錯路了 就腦羞回不了頭惹~
打寶遊戲的精髓就是打寶
然後玩法多樣化
我覺得從D3到ROS的問題就是
打寶遊戲讓你沒有成就感~
1.垃圾傳奇過多+傳奇隨機屬性垃圾屬性過多
以前D2的傳奇,就是你打到這樣傳奇
差別只在於頂裝 跟 沒那麼頂但堪用
D2傳奇固定屬性該給的都給了,例如我只要打到風之力 高祖 傳槌...等
那個好屬性就是放在那邊給你用
雖然掉落率血尿的低,但是至少你可以打到就有雀躍的感覺
不像現在D3傳奇打到目標傳奇還要拼人品,因為隨機屬性太多
舉例來說: 免疫項鍊除了 馬拉(必帶爆率) 跟夫人(必帶ias)
其他你屬性開歪了~ 就是一條超級難打的忘魂~
當然~一堆毫無特殊屬性的"偽"傳奇還有沒救的雙手武器就別提了
說真的我寧可傳奇很難掉,但是我不要噴光率很高的一堆垃圾
2.放了一堆不知所謂的垃圾屬性
舉例來說: 擺明全抗就是比護甲好(對大部分職業來說)
就一定要設計個護甲屬性來當陷阱,或是相對沒用的秒回 跟擊回_
次要副屬性來說:還有擊殺+經驗值1XX的.....請問這個屬性究竟有甚麼用途???
移除掉很難嗎?
這些屬性的失衡我覺得比傳奇設計還更嚴重~
另外我一直覺得把MF拔掉,根本就是讓Diablo失去一個很重要的特色....
我寧可裝很難噴,噴的都很經典,用撐MF來增加噴光率
3.完全抹殺交易系統
其實我很贊成移除AH~ 但我覺得玩家間的交易不應該限制到這麼嚴格
打到寶交易,是DIABLO遊戲的一種特質
移除AH可以讓大部分玩家不會花時間龜在AH 也增加BZ的系統維護負擔
雖然開放交易還是會有論壇職業商人玩家的存在,但我覺得這部分的缺點
並不足以把交易的特質拿掉~
搞得大家想分享裝備都變得困難重重(一定要同一場遊戲組隊打到)
殊不知交易系統可以讓玩家有很大的成就感
利用自己打到的神裝去換另一個神裝~
4.BUILD之間的強弱差異性太大
說真的WD玩過 去玩BB火跳蠻,我玩沒多久就覺得無趣了
打的慢限制又多(撇除蠻神等級XDD)
然後又去玩三光聖教(之前玩過隊長 推馬 火拳)
因為三光太IMBA..其他玩法只能成為沒有三光前的過渡打法...
導致能用的裝備就那幾樣(為了配合最強BUILD)
從以前到現在BZ只會懂得NERF最強勢的,對於弱勢根本沒想過要改好...
我覺得BZ最腦殘就是
當初覺得DH無限煙霧太強
作者: steelballrun (steel ball run)   2014-07-17 22:18:00
老實說, 從這種文章當中就知道, RoS 成功了無印時代連討論都不用討論, 直接左轉出走RoS出沒半年就有這種成績, BZ表示呵呵笑

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