Re: [閒聊] 2.0新增屬性評比

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-06-23 12:32:27
: 他測試有一個盲點一開始顛峰49% 後來顛峰50%
: 巔峰50%之後做爆裂掌測試!!!!!!!!
: 爆裂掌基本範圍傷害就是50%
: 先生你突破盲點了嗎
: 我做了傷害傷害140%的!!!!!!那我不就應該要稱霸T6了嗎!!!!!!
: 結果"什麼都沒有"
: 爆裂掌 目標生命值上限的"50%" 範圍傷害疊到100%只放一個爆裂掌
: 觸發之後可以炸死相同的怪物才代表成立
: 假設 厄拳的生命上限是80% debuff超過25% 80*1.25=100%
: 觸發之後可以炸死相同的怪物才代表成立
我覺得你誤解了這張圖要表達的含意了
如果一個爆裂掌炸開100萬血量的怪,理論上附近所有的敵人傷害應該都是50萬
也就是說爆裂掌的傷害範圍內,所有的怪所受到的傷害應該都是一樣的
但是這張圖可以看到有些怪是385202,而有些怪是192601
為什麼會有這個差異,那就是因為有些怪多增加了192601的傷害
而這個192601的傷害剛好是385202的一半,也就是50%AD多增加的
我覺得你根本誤解了AD的作用了
AD不是會讓範圍攻擊(AOE)的傷害增加,這跟厄拳的增傷是不同的
AD是讓傷害有機會(20%機率)擴散出去X%的傷害
我覺得BZ當初用splash damage(濺射)這個名稱還比較好一點
改成Area Damage(範圍傷害)讓一堆人誤解很大

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