Re: [閒聊] 2.0新增屬性評比

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-06-23 12:04:16
: 推 cchsiang :範圍傷害跟爆裂掌無關!只吃前端dot 06/23 10:16
: → indium111 :屍爆的傷害會觸發範圍傷,所以很重要 06/23 10:18
: 噓 cchsiang :請不要誤導!前天才做完範圍139%測試 06/23 10:21
爆裂掌的DOT跟爆炸傷害都會觸發範圍傷害(AD)
http://tinyurl.com/ooataqn
這是凱恩的測試,請看文章倒數第二張圖
之前我自己也有發篇AD測試的文章(#1J8vb3dP)
其中的結論:AD的二次加成,已經被BZ偷偷nerf(#1JMmwdzv)
人在上班沒辦法做測試爆裂掌是不是被改了,晚上再來做測試看看
: → radi035 :我覺得元素傷比爆率還重要 項鍊來說 06/23 10:42
10爆率 VS 100爆傷 VS 20%元素傷
每個職業不同BD的機體佔的比例都不太一樣
如雙持的職業爆傷比較高,但爆率比較低,所以很難一概而論
就單手持武的職業來說
一般的機體通常是 55%爆率,375%爆傷,55%元素傷
扣掉10%爆率,傷害下降12.24%
扣掉100爆傷,傷害下降17.96%
扣掉20元素傷,傷害下降12.90%
雖然20%元素傷略高於10%爆率
但是考慮到雙爆作用在所有元素傷害
項鍊上面還是以雙爆為最重要的屬性
: 推 bicabicachu :範圍傷我還是覺得很爛耶... 單刷團刷都不好用 06/23 11:21
: → bicabicachu :理論上看起來傷害不錯,實戰上用過就不會想堆了 06/23 11:21
範圍傷害最容易被忽略的原因就是AD的傷害是白字
如果觸發AD會顯示紅字或黃字,你就會覺得AD很重要了

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