Re: [閒聊] 2.0新增屬性評比

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-06-23 09:50:51
※ 引述《hanaapple (更大的東西)》之銘言:
: 第一名、CDR
: 應該可以算最佳屬性了
: 任何職業幾乎都必配
: 舉凡輔助僧,建建建建建建建築工DH,RL聖教,跳跳娃野蠻,三米高巫醫 都需要
同意,而且在祭壇手套被nerf後更顯得重要無比
: 第二名、-消耗
: 前期大家最愛的火系,因為火衣直接給30%減耗,使得火系前期威猛許多
: 尤其是DH集束流,更是塔防TD前的必備,聖教軍??,巫醫?? 狗狗乖
現在T6各職業會用到減消耗的其實只有三光聖教和武僧
其它職業能打T6都是繞過能量消耗系統的BD
這個我覺得倒沒有那麼重要
其實就算是三光聖教和武僧,也不會去疊減耗綴詞
都是靠著CDR發動技能來回能和減耗比較多
: 第三名、屬性傷
: 只是個來取代攻速的屬性,啥流派就用什麼屬性傷
: 火跳蠻,神聖三光,電僧,火僧,火DH..........。
這個重要性應該排第一吧
20%元素傷綴詞的重要性僅次於10爆率和100爆傷而已
就算是有100%寵頭的WD也不會想捨棄這個屬性
: 第四名、範圍傷
: 稱之為濫炸天的屬性,
: 因為屬性的有限下,出現這個屬性幾乎可以毀掉整件裝備
: 發動機率又固定,無法透過任何屬性來提高發動機率
: 任何流派都不想看到。
應該是沒有空間堆疊範圍傷而已
範圍傷其實很重要,將一群怪聚在10碼範圍內時的增傷幅度
=20%*範圍傷*(N-1),N=怪物數目
如果怪物有6隻的話,20%的範圍傷相當於增傷20%
這個增傷幅度是很大的,超越過所有的綴詞
在範圍傷的二次增傷被偷偷nerf前,增傷幅度甚至更大
當然範圍傷要有作用前提是
第一要聚怪,第二有很多怪讓你聚集,第三施展的技能必須能觸發範圍傷
箭塔跟寵物流就不太適合範圍傷,因為都不會觸發
我自己的排名:元素傷>CDR>範圍傷>減耗

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