Re: [問題] 這遊戲的野蠻人怎這麼軟....

作者: huangin (大黃)   2014-06-03 00:43:47
身為武僧起家,破千小時後玩了短期聖教,之後跳野蠻的玩家,
我可以認同標題下的結論。
對,野蠻在近戰三職中確實最軟蛋,其中又以跳蠻最軟。
武僧撐高堅軔的必備手段是天人合一,做為老武僧玩家,為了湊
這抗性也讓我吃盡無數苦頭。
請各位試想副屬的隨機抗性有幾種,要剛好骰到自己要的單抗之外,
還要燒香拜託主屬不要出全抗,全抗一出單抗就沒了,這使得武僧
湊裝的難度是別職的好幾倍。
但是武僧裝備再難搞,肯花時間總是會湊出副屬都是自己要的單抗裝。
而野蠻人呢?野蠻人雖然力量可以加護甲,但護甲高了之後效益很低,
因此抗性也不能少。但野人不能偏向特定抗性,所以全抗是重要的屬性。
但是一但裝備有了全抗,四個主屬詞綴就少了一個,這使得野人的裝
再如何強大,都必然會有不可越之牆壁橫亙眼前。
再者,野人的打法,若以現今主流火跳蠻來說,比起其他兩個近戰職也
是最危險的,因為跳蠻是往怪裡跳,在高T來說就是往死裡跳,
你噴的血就像AV男優噴東西的一樣,超正,超殺。
尤其是遇到現在根本做壞的放電者精英,那偉大的觸發係數就算你堅軔
超過2000萬也是得瞬間變成荒塚一座。這電傷絕對是野人的天敵,怕死
還是乖乖裝吸電項鍊吧,那不是一般人吃的下的。
或許你會說,野人有技能可以減傷啊。沒錯,有忘卻苦痛可以撐,被動
還有迷信,意志堅定,再加個狂暴殺戮增力增甲好了,這些全掛上去,
火跳蠻在高T依然比其他兩職危險。
沒錯,有技巧的野人不會跳到怪的核心處,而是會在邊邊燒燒,有危險
跳出去,但礙於跳蠻傷害範圍需集中,這樣打帶跳的戰術對於清怪效益
非常差。
所以要比保命,要比輸出,野人都難望聖教的背影,這點無庸置疑。
我不會跟原PO說不爽不要玩這種沒意義的結語,你可以繼續跳,但是考慮
改冰跳蠻,控場一下靠隊友清怪,走輔助也是不錯的,只是我得先跟你說
輔助這職業有個在野人眼前更高的山,他叫作武僧。
等改版吧(嘆)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-06-03 05:47:00
說野蠻最弱勢? 秘術表示秘術近戰還沒有30%減傷呢..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-03 06:44:00
我是T6 5分(怪超集中)~15分(地圖在煩人最慢大概這樣)請問強的聖教速度大概多久? 畢竟野蠻衝刺蠻爽的聖教玩起來一直覺得腿根本殘廢不過這篇文章説的"軟" 我的野蠻是完全沒這感覺當然是用跟ALK差不多的build+古衛士護腕 裝備全部棄防強攻
作者: NewFighterZR (NFT-ZR)   2014-06-03 07:14:00
單刷T6 3~8分哪招....求影片&Tag
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-03 08:17:00
其實真的需要往外跳的很少(不要卡住就好) 真的會跳的很保守的只有火鍊 其他都是直接跳中間 最後不要卡住説效率看討論似乎聖教也沒説多有優勢

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