Re: [閒聊] 根據暴擊率和爆傷而跳一個平均傷害?

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-05-13 15:02:01
起床較晚 沒發漏到如此重大改變 結果按連結去凱恩看 DOT改動居然被拿掉了
現在DOT到底會不會變動真是風雲莫測啊...
嚴格來說 DOT這樣修改絕對是nerf 影響點有2
一個是手動可控的爆發力被拿掉了 光可控這點就贏不可控很多
另外一個則是我本來的理論 玉魂套可以棄攻求防的說法也被推翻了
因為各種傷害屬性都有堆的價值了 爆率不再是灌水
也不存在大量的過量擊殺 蝕魂%跟元素傷跟-cd的取捨會更難
譬如如果這樣改 頂羽蛇一定得是6爆帶孔的 而本來750體帶孔也可一戰...
但是不管怎說 我很欣然樂見這種改法就是
一來如前面很多人推文說到 這至少buff了玩家眼睛orz
二來也才合理 不然玉魂套攻擊面的屬性頗有點雞肋感
不過現在說這些或許都太早 因為根本沒法確定改是不改....
幾個技能點評
1.火蝙蝠的法力消耗降低並增傷 配合-消耗或可一戰
至少熊流的地位應該有被挑戰的機會
2.妖術蟾蜍580%好像很厲害?但是我想不出好的用法...
3.食人鱷魚正式搭配物理寵流了 配維索很好很好
4.強烈忠誠我不懂為何要這樣改 原本的強烈忠誠其實不錯用了
這個我跟d大看法一樣是個nerf 現在變成一個跑酷技能?

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