[閒聊] 按照元素傷分流派

作者: dohProject (給你獎勵)   2014-05-13 14:25:08
目前的BZ的做法就是某幾個主攻技分別是哪些元素傷,
如果你想玩這個build就朝那個元素類別下去努力,
但是這樣玩久了...實在覺得很膩,擠不出變化啊
好比說本魯玩聖教的,當前patch中,
隊長應該都是散射之盾比較多,屬於神傷,
但是我剛好想要撐電傷啊?
或又換句話說,我很喜歡蓄電挑撥撐電傷,所以就玩不了隊長流了
(飛盾也有電傷,但相對就差的多,暈特效應該作為特殊場合使用而不是限定技)
以現行做法來說,玩家會被迫只能從各技能中選擇對應的元素傷害來搭配,
對於每個技能都有這麼多不同的特殊功能的設計思維,應該是相衝突的吧!
好比說,聖教另一個技能"制裁",有很多不同的特效buff,
如果能按照場合切換使用,會更有趣吧!
想撐生存能力,掛生命恢復,
打小怪群坦,掛格檔後傷害,
稱極限傷害,有攻速或爆擊可選擇,
而現在不行,你是什麼元素就綁死那個符文,不是不能改,傷害不能看而已
個人認為有一個解套作法,
就是將現行決定技能元素的方式顛倒過來,
由武器上的元素傷害決定所有的技能元素類型,
這樣才是由玩家決定元素,並且根據元素使用量身打造裝備,
技能符文也可以按照喜好選擇喜歡的特效了
而且也可以問問大家,
下patch聖教不用綁神聖武器了(而且影響頗微小),
請問現在各武器有不同屬性除了死亡特效外還有什麼意義嗎...?
撇除特定傷害很難洗的因素啦...(畢竟現在一定要有洞)
其他職業不熟,不知各位有沒有類似的看法
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2013-05-13 14:25:00
不要.. 還好你不是BZ的工作人員

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