Re: [閒聊] 臉黑的真正問題

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-04-21 17:05:34
我覺得可以再調整一下裝備的強度
尤其是那些無特效的傳奇
沒有特效的傳奇,起碼給高一點的能力值吧
比如說主屬可以到900,大小傷上限可以多10%之類的
像 800主屬+大字2500的野木林 V.S. 700主屬+大字2300的風劍
這樣玩家才會稍微傷腦筋了一下,到底該選風劍還是野木林
不然人人最後都是風劍+裂片,配裝實在很沒有創意可言
另外職業套裝我覺得要給大方一點,應該要改成可以鍛造之類的
然後將套裝的材料可以放在祕境王或是紅門王身上
不然就是某些魔王或特定地點可以掉出特定傳奇
之前說的屠夫掉屠夫鉤鐮好像也沒實裝,明明是個不錯的點子
像最近有些材料團我就覺得不錯,有種像玩魔物獵人的感覺
組團去農特定材料,然後打出自己想要的裝備
至於這樣會不會縮短遊戲的時間?
我想不會的,因為大部分玩D3的玩家都有追求頂裝的特質
沒打造出個四主屬都滿意的素質是不會停手的
以前AH上面,只差個10抗價格就會天差地遠,可見得玩家是很貪心的
主屬450體450+3孔+護甲就可以結束嗎?
NO,等打到主屬480體480+3孔+精英減傷才是差不多的感覺
更壓力摳米的大概要打出主屬490+體490+3孔+頂技能傷害才是一種結束吧
真的怕玩家太快結束,也可以給點限制
比如說鍛造出來的職業套裝不能附魔之類的...
鍛造系統我覺得是D3裡面可以給予臉黑玩家的一種補償機制
因為只要玩時間去打材料,就會生出可以用的裝備
對於輕度玩家而言,跟隨隊友去撿材料,也是種可以快速進入中產階級的方法
不知道為什麼BZ對於一個單機遊戲的D3而言,掉寶設定成類似MMORPG一樣
D3明明有六種職業,本來應該是可以讓玩家體驗到不同職業的樂趣
但是像MMORPG的掉寶機制
光一個職業套裝收齊(不算頂裝喔)就要讓玩家收到快累死了
更別提要去體驗其他職業
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 17:22:00
這樣你打到一個爛套裝部位就又要等一輩子才有下一件沒有比較好的..

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