[心得] 我覺得這遊戲有點無聊....

作者: Beingfree (不在不在去買菜)   2014-04-21 16:40:41
從ROS出到現在大概練了250等巔峰等級,目前大概可以穩定打T4
當然不能和版上各位神人相比,但我想我也算是玩出一點心得了
以下都是小弟主觀的看法,非要戰
首先是冒險模式,我想出發點是不錯的,但是各個任務有點單調及無趣,大家都是為了
拿到箱子才去打,但是解這些任務的過程無非就是把怪殺死,刷個幾次很容易就會膩,
我在板上也跟過不少次華戒團,實在是很難想像有人會enjoy在刷箱子的過程中。我想在
不做重大變更的情況下,是可以把懸賞任務做得更有趣或是更有挑戰性的,舉例像是
在限制時間內於某地圖找到某東西,護送莉亞至XX且免於被怪侵犯 (可以動用控場),守
城模式 etc.... 這些對於Blizzard來說應該都不是太難做到的事情,而不是一昧的殺死
多少怪,把誰殺死之類的無趣任務。
秘境模式也應該是有很多可以發揮的空間,但我現在打起來就很麻痹,嚴格來講其實和
ROS前一直刷A3的感覺是差不多的。秘境應該就是要追求殺怪,殺一大群怪的爽度,但在
現在的秘境地圖裡面很明顯有一些比較不討喜的地圖(例A5死門圖)讓我感到有點雞助。
單純以"好玩"而言應該可以就留下幾張大張、怪物密度高的的地圖就好,像是D2的牛關
就那樣千篇一律,但還是挺耐刷因為爽度夠,現在的秘境就是爽度不一。
再來就是end-game問題,雖然現在ROS也沒出多久但我想也是有一些問題開始浮現了。
追求裝備是這遊戲最為關鍵的一點,有一大部分的玩家每天上線就是為了那一道光,但這
似乎不該是這遊戲的主軸才是。說白了,現在你的裝備好一點打出來的數字就高一點然後
被打就是少扣一點血,只憑這一點在短期內就或許已經可以滿足許多玩家,但我不認為
現在這樣的ROS會和兩年前的D3有不同的結果。
我認為ROS除了追求裝備之外,應該要有其餘讓玩家繼續玩下去的動力,我想網路遊戲的
玩家多多少少都會有一點想要"炫富"的心態,一身神裝總是想讓人看到讚賞,當然你可以
點右鍵觀看,但應該還能夠有其他的方式,最簡單的方式可能就是增添一個傷害表,老實
說我以前玩WOW打什麼副本首推什麼王都沒有比我傷害第一名爽,傷害輸人家我就有動力
繼續打,這一點我可能是少數就是了XD,除此之外各個層級間應該也要有點區隔,像是只
有T6才會掉裂片、逐風之類的,總之就是越是高層級裝備越好的玩家能夠得到除了"數字
跳比較多血扣比較少"的回報,能夠有打其他人不能打的地圖、BOSS、裝備、封號等內容
D3的PK模式現階段看來是沒什麼救,不過這遊戲還是可以增添一點"競技"的元素,藍帖
好像會對未來的秘境模式增添類似積分的東西,希望這能夠幫助遊戲的延續性,總之
只是一些感想罷了。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 16:42:00
守城模式=詛咒寶箱另一種 或三章拉基斯任務
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 16:43:00
護送等於時間內邊殺敵邊移動 反而更浪費時間就結果來說 你打服袋一定不會想遇到這種任務結果就還是上來抱怨 一點意義也沒有
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 16:44:00
然後 這遊戲主軸本來就是打寶..不想打寶你該換遊戲
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-21 16:47:00
可以選擇護送利亞回她房間上了她嗎>/////<
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2014-04-21 16:48:00
其實這篇有些想法還不錯, 只是標題太嘲諷...
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2014-04-21 16:51:00
不過我覺得打寶遊戲就是追求那一道光, 只好平衡回來
作者: skyinidiot22 (FaceCheckGG)   2014-04-21 17:07:00
四種套裝穿在身上好歹也讓我光彩奪目一樣阿 A___A
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 17:07:00
按照難度掉寶 不就是1.0.2?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 17:08:00
A3 A4才掉最高級裝 結果一堆人被小蜜蜂卡死
作者: tequila54571   2014-04-21 17:37:00
慢走不送

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