[閒聊] 淺談武器屬性選擇

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-03-27 12:56:03
開宗明義 本篇是給新手以及回鍋玩家看的
重度玩家可以直接左鍵離開 這篇應該沒法給太多幫助XD
從1.0x持續玩的玩家都會知道 D3的的裝備各部位有所謂的核心屬性
也就是該部位最終一定得有的屬性 可以更容易幫助角色形成bulid配置
一般來說 胸腿腰肩核屬為防禦屬性 主屬 體 生命% 全抗 護甲通常在這邊
而項鍊戒指手套為攻擊屬性 基本就是主屬 爆擊 爆傷 加速
所以 本篇就是要談武器的核心屬性 在付魔的時候可以知道優先取捨項目
2.0採用主屬+次屬的概念 一般裝備上是4條主屬+2條次屬
因為次屬幾乎沒存在感 所以我們要篩選的好武器 就是在4條主屬中篩
武器有哪些重要屬性呢?以下這些是好武器通常需要有的三條屬性:
1.+xxxx-nnnnn 點元素傷害
2.洞
3.主屬
第1點那個+傷害 通常在武器屬性第一條的這個就是
最近看到幾篇"武器付魔完怎麼DPS剩下3位數了!?"
這種沒意外就是把這條蓋過了 此為武器核心DPS組成詞彙 必備
第2點的洞就不解釋了 有洞100分 沒洞大概就是死息或者遺魂了..
第3點一般而言我們希望有主屬 但是不排除會有特殊考量的場合
然而 一般武器通常會希望涵蓋上面三條 所以因為4+2的概念
我們能選的主屬詞彙只剩下一條 以下是通常是你會希望有的最後一條詞:
a.+N%傷害
b.體力
c.加速
d.擊回
上面這些是比較常見希望要有的第四條主屬
候補競爭者有減消耗跟範圍傷 這篇就先不討論這些了
輕度玩家大概只要了解到這些 上面的123+abcd任一就是很泛用的好武器
想要付魔洗屬性的話可以以此為原則去把握 或者直接END看結論
而有興趣進階的可以繼續往下看 不過為稍微複雜點-_-
接下來想討論的在a也就是%ED這點上
這條詞是所謂的"頂武"不可或缺的其中一條(另一條是加速)
先上一張圖 http://imgur.com/RWaov8C
可以發現 黃色的祭祀刀居然DPS明顯比右邊的殺豬刀高
明明殺豬刀是+1266點傷害 比祭祀刀+的還多了
首先 得介紹一下武器白字的組成
武器的白字是由武器基礎傷害+詞彙給的+xxx 點元素傷害組成
以上圖的70級殺豬刀來說 就是匕首的基礎傷害107-321 詞彙給的是1024-1266
所以小傷+小傷107+1024 大商+大傷321+1266 就是底下小白字的1131-158由來了
而黃武之所以DPS會比較高的原因在 黃武多了一條5%ED
所以在大小傷加完後還得在*1.05 才是最終白字 也所以高出許多
但是要注意的是 %ED只對物理傷有效果也就是說 只對+nnnn-xxxx 點傷害這詞有作用
如果是+nnnn-xxxx 點神聖(or電擊or火焰or冰寒or毒素總之是其他元素傷害)
則%ED只會對武器的"基礎傷害"有作用
也就是說 如果你打到一把物理傷害 帶洞 主屬+任意的4條詞的傳奇武器
為了進一步衝高DPS 可以考慮將第四條屬洗成%ED
而如果是一把元素武器 帶洞 主屬+任意的4條詞的傳奇武器
那麼或者把第四條屬洗成加速 或者把那條+nnnn-xxxx 點元素傷害洗到頂
(逐風者就是後者的典型案例 因為逐風一定是電擊傷害)
換句話說 所謂的頂武基本上不是物理武 就是帶有加速詞 這點跟1.0x時代是沒變的
以原PO是推熊WD來說 加速會導致每點魔力所換取的傷害變低
也就是所謂的帳面DPS灌水 這在1.0x時代大量馬刀WD上常見
懶人包:
如果有能量問題 高DPS武器4核心屬為:
+nnnn-xxxx 點傷害(物理)
+n% 傷害
主屬

如果無能量問題 高DPS武器4核心屬為:
+nnnn-xxxx 點傷害(物理或元素隨意)
攻擊速度提高 n%
主屬
作者: jheskjge3634 (雲濤夢筆)   2014-03-27 13:17:00
回鍋感恩推
作者: slogan740120 (忙茫盲)   2014-03-27 13:42:00
真的杯具,應該洗火傷或ED
作者: slogan740120 (忙茫盲)   2014-03-27 13:43:00
這篇可以m起來,新手有用推
作者: slogan740120 (忙茫盲)   2014-03-27 14:02:00
元素武器搭配元素增傷技能會增強不一定物理比較好喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com