Re: [閒聊] 鍛造的70級套裝材料

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-03-27 12:38:39
※ 引述《vaper (vaper)》之銘言:
: ※ 引述《kuramylove (亞洲統粉霸氣登場)》之銘言:
: : 目前打了三本綠色套裝書 智者 、凱恩 、克里森船長
: : 跟橙色鍛造物品不同的是,材料中的魔塵替換成了"無暇皇家寶石"
: : 若以帝國寶石為基底來做一顆無暇皇家需要花440萬金幣
: : 如果是用尊爵寶石來往上合的話則是需要980萬金幣..
: : 這麼高昂的成本..如果不是以前的老玩家 靠AH賺過上億的
: : 要花幾十小時打金幣才能做上一件..
: : 我回鍋至今遊戲時間約150小時,總拾獲金幣量也不過才4000萬..
: : 這設定感覺有點誇張了
: : 對新玩家來說等於打到這些套裝設計圖完全沒屁用
: : 因為根本做不起阿 不眠不休撿個1~2天才夠做一件也太扯了吧XD
: 這抱怨,讓我解開了一個長久以來的疑惑
: 「為何BZ讓MF無效化,卻讓GF(金尋)加強化」
: 原來就是藉由鍛造和附魔,讓玩家成為「完全的打金Bot」
: 難怪裝備的次屬,常常出現30%以上的GF屬性...
: 現在打到的能替換的黃裝穿一穿(還不是刻意湊的)
: 就超過4、500%(低難度),拾取就超過10...
: BZ擺明了就是要你拉長時間打金幣...
其實bz算很精的
作遊戲有一個重點是控制遊戲時間,說好聽點是讓玩家有目標能持續玩下去,說難聽點是不想讓你太爽。
以這個為最大前提之下,以掉寶來說,掉落率提高,就得降低掉寶的素質,這是103做的事。而2.0拿掉交易,就可以為此換成現在的智慧掉寶。
回到主題
鍛造也是類似的情形
108前 製作門檻低,但是智障屬性設計下要做近白個才有一個能用(賣)的
PRE ROS 製作門檻依然低,但添入智慧屬性。所以製作書成為熱門,但因為沒有附魔所以還是要多作幾個才有一個好用的,但即使只作一個對新玩家來說就很有用了
ROS 因為有智慧屬性+附魔,且鍛造有指定部位的優勢,因此門檻大幅提高
大概就是這樣,雖然有些細部設計有進步的空間(像是武器沒洞就沒用,雙手依然SUCKS),但大致上都合乎遊戲設計的目標

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