Re: [閒聊] 部落戰2.0

作者: Bainite (Hypoeutectoid)   2020-09-30 10:33:53
https://i.imgur.com/i5ESFTn.jpg
好奇看了一下當初他們部落戰2.0的初衷之一。大概翻譯一下。
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部落戰2.0是從頭開始設計為了提供更好的部落戰體驗。CR團隊發現1.0讓低等玩家很難跟
上其他同部落的玩家因為共用牌庫。所以2.0會讓低等玩家有同樣的貢獻。
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針對等級問題討論
所以他們認為隨機牌庫讓低等玩家組不出一副牌,於是要玩家組出4副牌?有點肉糜既視
感 囧
我玩三年,中間有3個月考研讓我媽佛系要牌。用我媽信用卡課了3次通行證直到被發現。
我的牌庫如果要組成4副合理的牌組沒有一套是全滿的,甚至還要放到11等的,不過也堪
用了。不過相信平均牌等比我低的人一定更多。
不過讓低等玩家有貢獻他們倒是做到了啦。送頭也是有分的 哈哈
我覺得如果要把部落戰用到更看自己卡牌的等級,那我們就打天梯就好啦。至少等壓低等
玩家的水平不會那麼高。
Clan Wars 2.0 is designed from the ground up to offer a better clan experience
. The CR team recognizes that Clan Wars 1.0 is hard for low-level players to k
eep up with the rest of the clan because of the shared clan card collection. C
lan Wars 2.0 will address this so that low-level players will contribute equal
ly to their clan the same way as players who have progressed further.
作者: ErnestKou (心想事成)   2020-09-30 10:49:00
我也是為了1.0把牌盡量升到11,12現在才勉強能夠至少12說是為了新手改2.0版?我是覺得雪上加霜
作者: bobon0921 (You are funny)   2020-09-30 10:51:00
官方夠智障的是當初說低等玩家可以去打船戰結果後來把船戰等級調整到天梯等級,這是智障嗎就直接說低等玩家送頭也有分數哦不就好了
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 11:14:00
2.0新手玩家貢獻的確比1.0高,扣掉放推方式來討論,新手玩家1.0至少要80張11等以上才能每次都穩定發揮,2.0只要32張12等就可以,我覺得這點算是對新手比較友善的,我玩這遊戲一年多一點點,1.0有升的卡不一定牌庫有(大部分是沒有的),但2.0有升就一定有貢獻,這點官方的確做到他們說的主要還是強制休閒玩家不打會對部落造成損失這點比較傷,導致部落要前進必須逼休閒玩家每週參戰或踢掉他們做出選擇,卡等什麼的1.0我新手也是在抱怨,但真的都能隨著時間越來越改善如果不要被等壓,32張13等跟80張12等哪個難度高也是很明顯,所有如果不討論樂趣或變化度,2.0新手玩家貢獻度真的高很多這點毋庸置疑
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 11:21:00
部落戰你有從頭打到最後?1.0戰鬥日是從10-11-12循序漸進,收集日有9級的模式給玩家打,2.0是直接4套13,2.0我是沒看到哪個新手稱讚部落戰設計的好
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 11:22:00
我比較覺得莫名奇妙的是1.0招收新手時如果新手問部落戰卡等不夠好痛苦,大家都是跟我說課金不然慢慢練現在卡已經很好取得了,怎麼2.0突然那些當初叫我不要急的自己都在靠北等壓,我反而覺得這樣更適合新手,怎麼換個位置就雙重標準了呢?2.0比起等壓問題,要求每個部落要跟戰營一樣不然拿不到好獎勵這種硬性規定才是休閒玩家受不了的原因吧
作者: seafire (火海小英雄)   2020-09-30 11:23:00
2.0比較友善了 如果被等壓那就下去跟同等級的打而已 自己選擇四套會玩的牌升級跟原本的隨機卡組 哪個好不言而喻
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 11:24:00
樓上l大,你提到從頭打到最後是2.0設計問題,大家想贏都要打,並不是卡等高就能自己選擇不要打你抱怨要從頭打到最後,問題是導致這樣是遊戲分數計算問題根本不是卡等高就可以自由選擇要不要參戰好嗎= =而且你講的是收集日,1.0收集日三場全放推但戰鬥日都穩定獲勝,跟新手收集日三場全贏但戰鬥日勝率3成,你要選哪個?戰鬥日一直以來都有等壓好嗎,1.0也是課金玩家跑在前面,但無課也是後面會慢慢追上不是嗎?還是說各位無課玩家1.0剛開始12等以上就有50張?你一直抱怨從頭打到尾,但根本不是因為你被等壓才要從頭打到尾,是2.0制度設計的問題,跟等壓完全兩回事好嗎==
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 11:30:00
我是問你1.0有沒有從0杯部落開始玩到他結束,1.0可以選擇低盃的部落,戰鬥日卡等是10級,很多新手一玩就想直接加傳奇部落,那卡等問題本來就會被放大
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 11:31:00
你提到的10-11-12循環,問題是你有算過新手玩家80張卡這樣上來要等多久了嗎?我這個月把10張卡升到11級但牌庫可能每次都只出現1-3張,但2.0只要升到11級我能確定接下來這10張11級都能派上用場,到底哪個比較友善?
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 11:36:00
我這遊戲課了240元,部落戰1.0從頭到尾都跑在前面,1.0一開始9級就夠了,後面可以慢慢升,我1.0部落戰幾乎每次都有打,到現在卡等完全不輸課金玩家
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 11:36:00
你提到新手可以自己選擇白銀或是黃金部落,問題是這樣拿不到第一名寶箱對新手發展會更慢啊,而且如果那個休閒部落集卡都沒打,牌庫等級以及多樣性一樣會輸ㄓ正常的黃金部落啊,勝率一樣沒比較高,我待過怎麼會不知道?而且1.0新手要拿好的獎勵去傳奇部落還會被嫌棄戰鬥日低,2.0只要活躍貢獻高,歡迎程度一定比1.0高,這樣你覺得哪個比較適合新手?
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 11:38:00
而且為什麼你這麼肯定白銀或黃金部落一定拿不到第一的寶箱,那麼多部落隨便找一定找的到穩定第一的部落
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 11:39:00
1.0你看板上招募文想穩定拿到第一名寶箱的大腿部落,有幾個是新手進的去的?現在只要活躍都進的去能做出實質貢獻也能拿到更好的獎勵,到底哪個適合新手?講真的就只是老玩家投資很多12等突然要求要13等重分類不適應而已,真的不用說成有利新手硬要拉到同一陣線,因為很明顯扣掉遊戲制度,牌等問題2.0一定對新手有利兄弟你知道白銀或黃金部落的第一名寶箱跟傳奇內容不一樣嗎?不管是卡片張數或是傳奇卡機率都是天差地遠,這也是為什麼一堆新手明知道會被虐才要蹭傳奇部落,因為獎勵好發展快,2.0提高新手的貢獻度,拿箱子不會被嫌拖油瓶,只是制度強制大家都要打被嫌,並不是等壓導致新手都退坑好嗎,新手反而更爽欸大哥你要抱怨不適應什麼的都可以,但硬要把對新手得利的制度講成新手也是受害者真的受不了,而且不說貢獻,2.0金幣獎勵對老手誘因小,對新手根本大補之物更利於新手發展,那到底哪裡1.0對新手比較友善?
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 11:46:00
你可以去看一下1.0跟2.0推出時版上的反應哪裡有新手稱讚2.0你找給我看,國內國外的論壇都可以,找到我就認同你說的
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 11:50:00
不是吧,講這麼多你隨便叫我爬文完事?比起過去大家的反應,如果要討論新手應該是就新手對於1.0跟2.0的反應吧?畢竟是你們一直說2.0比1.0對新手不利,我說出我的理由你覺得我錯應該指出來我哪裡講錯吧?如果照你這樣說,新手對於2.0抱怨比較多,那討厭2.0的新手應該比較多吧,你要不要隨便找幾個他們抱怨的點貼上來比較快,畢竟優點我打一堆了,你不同意不妨打些比1.0不利的缺點上來?例如2.0新手成長比較慢,貢獻比較小,之類的,願聞其詳因為我上面打的都是跟我部落新手玩家討論出來,他們覺得除了強迫參加外,等壓問題或是養卡都比原本有利,畢竟他們認為弄32張12等比80張11等容易也更實用多了,你有不同看法可以具體點提出,而不是一句你去爬文自己去看就end= =
作者: proex (vivian)   2020-09-30 11:59:00
不是32張12等喔 是32張13等.成本差不多是64張12等的費用
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 12:03:00
你說新手一開始就要找傳奇部落蹭寶箱被等壓那問題自己承擔,寶箱不一樣又如何,主要差別在於1.0是有選擇權的,但是2.0沒有,1.0戰鬥日可以選擇戰鬥日10等的打阿,知道卡等不夠所以從低盃部落開始待有什麼問題,1.0那時候還任務系統,2.0新手待的部落難道就一定每次都能拿到第一的寶箱嗎?
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 12:07:00
兄弟我舉32張12等是只有一戰之力的等級,如果你要求不被等壓那就是32張13等跟80張12等的來比,請問哪個容易?只有32張13等新手能保持每次都有100%穩定戰力的表現,退一步就你說的64張12等好了,有1/3的牌組沒辦法玩到,更何況32張13等跟64張12等完成的時間哪個快?64張光是史詩卡要卡要多久代幣要幾個?如果完成過程呢?假設完成到一半16張13等我能穩定完成兩次戰鬥,32張12等部落戰還是被等壓,你能保證32張12等這次牌庫會出現幾張?你們都只看結果,過程一定比1.0辛苦啦更何況32張13等天梯也能玩,64張12等要打天梯才不是要升滿,這中間成本一看就知道哪個有利好嗎==
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 12:10:00
而且為什麼是80張11,我小號50張超過11就可以穩定待在穩拿第一寶箱的傳奇部落
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 12:10:00
這篇是在討論哪個對新手有利,你要求新手去黃金部落不就打臉了嗎?新手2.0傳奇部落可以活著好好的,1.0要去黃金部落拿比較差的獎勵,你自己都這樣說了那到底1.0比較適合新手還是2.0,答案不就出來了?
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 12:13:00
而且你可以先看牌庫的牌等級夠不夠再決定要不要參加,最大差別就是可以自由選擇
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 12:14:00
因為我舉例是對於新手的穩定性啊,新手只有32張12等實質效益等於1.0的99張11等、32張13等等於1.0的99張12等,哪個效益高?
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 12:15:00
有的人部落終點都到不了,那些人又算什麼人?
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 12:16:00
對啊兄弟我回答過很多次了,2.0不能自由選擇是分數計算方式,並不是我全滿就能自由選擇要不要打,制度跟卡等無關好嗎= =不要再跳針了到不了重點請問是部落打部落戰的人太少還是因為他們都有打只是因為卡等才到不了重點,你跟我討論新手等級問題突然又跳一個跟卡等無關的,你有事嗎?
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-30 12:18:00
1.0白銀部落要求卡等10級,卡等要求比現在低有問題嗎
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 12:18:00
更正:到不了終點你一直很在意能不能不自由選擇要不要參戰,問題是現在全滿帳號也是要參戰阿,這篇如果是要討論新手問題可以麻煩您不要再跳針了嗎對於新手來講,能更輕鬆拿到好獎勵的就是對於他們更優的選擇,2.0明顯比1.0好,那答案不就很明顯了?如果你要說你50張就能待好好的,那現在連10等都能待更好不是嗎?如果要討論卡等問題就請專注仔效應上面,不要自己跳出來一個你自己怎樣怎樣,那我部落連續三個禮拜都第一,一個新手也待很好啊不是比1.0更爽?你要討論一定要32張滿等,那就請把標準也訂在64張12等好嗎?不然照你說的我一個11本的小號牌組均9不也一樣能在傳奇部落過的好好的?1.0有可能嗎?另外我11本的小號打到現在幾個禮拜遇到13本以下的機率也高於80%喔,有需要可以站內跟我拿截圖,這樣也比1.0友善不是嗎?樓上應該算是我個人的可以忽略,但綜合原因就卡等來看,真的2.0比1.0對新手友善多了補充你提到可以選擇不參戰這件事情,大部分的新手都會在新手時期希望每場都能參戰拿獎勵跟金幣,2.0可以這樣但1.0根本沒辦法除非你要當拖油瓶
作者: proex (vivian)   2020-09-30 13:53:00
樓上的大大們 分析的有理 不過2.0的打法 確實比較單調
作者: inuyaksa (茶)   2020-09-30 14:15:00
1.0我的小號可以圍繞著一張核心升卡就好,現在要升一堆卡超靠北的,勝率高就要被等壓
作者: qq1030 (秋八月)   2020-09-30 14:26:00
2.0的等壓情況大於1.0,因為湊4組滿等困難1.0蒐集日可以挑模式,戰鬥日只須幾張核心12等就能應付
作者: a26782730 (拉魯)   2020-09-30 14:28:00
我覺得2.0制度遊戲性真的很差有天梯模式能打雖然是好事但模式太少 對非天梯玩家不友善如果可以朝以下方向改進我覺得會更好1.頂尖對決改成隨機活動挑戰的模式(例:選卡 三選一 等需要考驗玩家概念的模式)且不論輸贏 金幣獎勵齊頭式平等並且獎勵需要等同bo3榮譽徽章贏得拿一分 最後結算杯數金幣獎勵齊頭式平等才有一個月一次的稀有感且隆重感促進多數玩家加入戰局並且交流2.修船沒有金幣獎勵很鳥 口口聲聲說要照顧新手 結果修船沒獎勵 我如果是新手我的功能只有修船 沒有獎勵通常不太會積極去修工作忙碌玩家亦同 沒有誘因很難激起低活躍玩家上線3.急流激戰到達終點後 建議開放PVE 模式 (例:擊退海盜 1分鐘內擋住海盜的侵略 撐住就給獎勵 金幣獎勵介於戰船對決之上 1v1勝場之下)多了一個福利模式 也會讓本來沒意願跑到終點的部落盡可能掙扎到終點以上是小弟的淺見 如果覺得不錯歡迎鄉民幫忙撰文給官方因為我是用手機打的 糞排版傷到大家眼睛 對不起
作者: falcon22 (556!)   2020-09-30 14:45:00
回C大 想當拖油瓶可能要好幾週後吧XD 1.0的末期很多人混水摸魚都有第一 但2.0不改 可能還有難度 畢竟5w分的標準就在那 當初會有2v2跟其他模式也是因為大家已經厭倦了1v1 今天開倒車 還要大家接受真的不可能 太多關於機制上的問題根本不像是有開發經驗的團隊做出來的 玩遊戲多數人的目的是for fun 2.0很明顯不合格
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 14:48:00
同意模式太單調,2v2好玩1.0玩家反饋也不錯也能解決塞車問題真的可以考慮回歸,另外全員強制參戰也是一定要改的,很多老玩家人都不錯,比較沒空每次都打部落戰,但不勸導又對認真打的玩家不公平,部落管理真的很難我們部落現在就是這樣子,新手玩家很有熱忱打很爽,很多老玩家工作忙還是怎樣,勸導他們覺得很有壓力,不處理新手玩家又覺得沒第一他們害的,這平衡真的傷腦筋,遊戲要長久人性化真的很重要畢竟這種戰營化的調整真的不適用於每個部落
作者: chicube (chicube)   2020-09-30 15:08:00
1.0 哪需要80張 一套核心牌練滿 就夠用了 頂多這次運氣不好 出的牌都沒升 2.0呢 抱歉沒升滿四套之前 等壓下去而且同樣11等的牌 在1.0能用 因為頂多差1等 2.0呢 抱歉對面13等 差2等 2.0就對部落貢獻來說 新手更有幫助沒錯但遊戲體驗來說 更糟吧
作者: falcon22 (556!)   2020-09-30 15:20:00
喔 還有 1.0輸掉的金幣獎勵是贏的一半 2.0則是1/10(?雖然整體來說是比較多 但對於被整天等壓 部落無法到達5w的群體根本是靠北到極點XD
作者: awerte (seafood)   2020-09-30 15:31:00
supercell以為玩家想要更多「獎勵」像金幣什麼的但其實我就只是想要覺得有趣好玩罷了
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 15:54:00
我三個CR群組的 沒滿等的朋友 沒有誇獎的 大多都在罵新部落戰根本是欺負沒滿等的 看到某人護航就好笑 現實就是罵聲滿天飛 搞到光頭被FIRE 護航成這樣的 你真的是我看到的第一個 然後還能把罵的人通通打成 不花錢 沒技術真的超屌XD 罵的人根本一堆都有通行證 技術 阿就被壓等差到底是要技術三小啦
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 17:08:00
樓上繼續跳針啦,這篇我哪裡提到技術問題?等壓問題=遊玩時間+花多少錢,這是一直以來不變的問題,在那靠北不想等怎麼不多花點錢?反而想休戰沒辦法修戰強迫參加這個問題比等壓嚴重多了好嗎,管你有沒有等壓不想打的就是想休息這才是導致玩家流失的問題,小孩子才吵等壓好嗎,又不是沒錢,想花不想花的問題而已,那是在靠北什麼?1.0難到大家一開始就很多12等?不花錢就是靠時間慢慢累積,不就這樣而已嗎,靠北等壓是能解決什麼問題,沒看到板上一堆等壓也打的很累嗎?那還在自慰都是因為等壓是在哈囉?
作者: Bainite (Hypoeutectoid)   2020-09-30 17:18:00
大家別吵架 我們理性討論 Orz
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 17:20:00
講清楚點,一堆可以等壓別人的都覺得累了,代表問題根本不是等壓好嗎,是強迫別人這件事情,要解決問題連癥結點都搞不清楚,等壓可以靠錢解決,部落戰不打就是拖油瓶,這種長期才會流失玩家好嗎先跟原po道歉,有些人就是不看別人打什麼,一直說我看到我覺得,然後實質什麼東西都沒講就在大聲,今天1.0也是有等壓問題啊,只是可以選擇不出戰,2.0沒辦法,這種制度瑕疵才應該修正,不然都不要等壓大家公平花錢的不就白癡遊戲早就倒了好嗎
作者: ThankU9527   2020-09-30 17:25:00
全滿是虐很爽 但我覺得沒滿的人應該很痛苦
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 17:28:00
你說你只看過我說對新手有利,那我上面打一堆妳那裡不認同打出來,我錯我道歉,不要只是我覺得我看到結果什麼屁都沒講全滿代表他們花比較多錢或遊戲,那現在比較爽我覺得正常,不然沒人要花錢遊戲早就倒了,不花錢現在一個月能有30-40萬金,也是沒幾個月就能追上,我覺得問題不大,但強制全部落打真的需要修正不然就算全滿是人都會累
作者: ThankU9527   2020-09-30 17:32:00
現在資源送這麼大 之後全部都滿等了 把課長當死人
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 17:57:00
同意樓上,2.0卡等優勢就是一種早買早享受的概念,不重課買個通行證也是幾個月就跟上的事,有必要崩潰成這樣嗎?1.0不也是從沒人要升12等演變過來的,花錢或時間能解決的都是小事啦
作者: chnecklace (嘿嘿)   2020-09-30 18:22:00
給c大 我同意養4套高等級升滿完事比1.0更適合新手成長,可是以未全滿的玩家來說直接體驗是不佳的,主要原因是以前有等級上限,等級不足1.0可以找黃金白銀部落限制上限甚至傳奇也只要12等,牌庫大部分10等在初期是非常快達成的還能避免等壓超過2等,而今上調13等後又是很長的陣痛期(老遊戲東巴非常多阿),12等到13等的收集時間更是前面的總和。大部分玩家還是休閒居多,獎勵高當然很好,但是因等壓輸掉的體驗才是最直觀的感受,當部落戰和天梯同時都要直面等級不足帶來的影響,我想退坑潮是可以預期的,當然我更同意模式無聊也是原因啦(甚至每次都這四套想到就很膩),至於休閒部落無法生存、強迫出戰等倒是認為是對新手友善的代價
作者: inuyaksa (茶)   2020-09-30 19:52:00
13等史詩傳奇要很久,就算用通行證也要很久,本來12等卡就爽打部落戰變成要13等,要硬凹對新手友善真的黑人問號我阿駡也知道多花點錢跟時間就能解決,問題是本來不用花的好嗎好不容易升到滿等下次更新就削弱就不用說了你以為終於有一套強勢卡組玩了?看運氣吧!
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 20:26:00
https://youtu.be/35MEVcE76U8?t=965 看看俠客怎麼講同樣是滿等的 一個根本不屑等壓 一個是爽用等壓拼命護航XDD 其實不少名人都已經噴過部落戰等壓的問題啦 就我們C大的觀點最特別 千錯萬錯都是THEY的錯QQ 你要不要去這些名人的留言區屌噴一波阿 看是噴不花錢還是噴技術差XD 前面明明就算過 買通行證幾個月根本沒辦法全滿等你又在那邊偷換概念通行證 你既得利益就既得利益承認是有沒有這麼丟臉阿= = 就直接講我用等差爽壓很爽有這麼難嗎... 你滿等壓等差又不是你的錯 但你還替不公平的遊戲機制護航 這就真的有噁心到 也是你跟那些真.高端玩家的差距 人家是不屑 你是狂舔護航QQ
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:33:00
你知道,皇室板就是有你們這種自以為是的文盲才會養成整天抱怨的風氣,我哪裏得利?我也是被等壓的一方啊,到底哪裡看出來我說等壓很爽?我從同到尾都是說等壓「無法改變」除非花錢,看懂了嗎?無法改變所以不需要抱怨不然就花錢,這樣也能說成我覺得你們活該,不花錢被等壓就是一個事實,一堆邏輯文盲整天跳針受不了,我2.0部落戰的卡組給你們看一下https://i.imgur.com/xy7tpTF.jpghttps://i.imgur.com/GOUDdcb.jpghttps://i.imgur.com/zPRaCkQ.jpghttps://i.imgur.com/C4QQH6q.jpg你被等壓有我慘嗎?到底得利的是誰?貼上你的卡組來看看啊,我一樣前三天能貢獻1000多分,並不是幫等壓說話的就一定是全滿好嗎,這種扭曲狹仔的那內心真的見識到了
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:37:00
好了啦 套人文盲沒比較屌啦 扣帽子誰不會 講不贏就開始在那邊543 阿等壓不能講喔 講了你在崩潰三小我就看不
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:38:00
到底是誰講不贏,講不贏就說得利,牌組貼上來看看啊笑
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:38:00
懂阿 現實就是 一堆人在抱怨等差(包括全滿等的) 就你
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:39:00
巨嬰心態講不贏就扣帽子說人得利的到底是誰?真的不要再凹了啦
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:39:00
航 我沒看過這麼可憐的ㄟXDD 好像228家人被殺後還去舔KMT屁眼一個樣XDD 最可悲的那種 你是不是叫吳伯雄阿???
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:40:00
玩個遊戲沒多少錢就滿了以為在買房喔,整天哭得多可憐,真的這麼憤世嫉俗怎麼不刪一刪啊
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:41:00
我原本想說些甚麼 還是算了 因為我現在很同情你XDD
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:41:00
要愛酸死不刪game,到底多m啊,有沒有這麼可悲啊
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:42:00
邏輯文盲真的不用再說了啦,真的可憐
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:42:00
情他 我對於斯德哥爾摩症候群的患者一向很寬恕的 他們身為被害者 仍堅持為加害方互航是我所不能的 你加油 我
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:43:00
會努力同理 努力同情 也請你 早日走出來QQ我幫你找一些斯德哥爾摩患者的治療方式好了 你等我一下
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:43:00
一個等壓好像死媽一樣,扯一堆543,有必要嗎xd
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:46:00
玩個遊戲講不贏開始栽贓,被打臉吳伯雄kmt228都跑出來,真的不用秀下限了啦xd
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:46:00
你要先從調整認知失調開始 要加油 要走出來真的不容易是說 你小時候是不是被家暴阿 先不要激動 我只是試著釐清 因為我剛剛看 有這症狀的多數童年都很BLUE在這邊講你可能不方便啦 你直接私信我 我有認識很不錯的心理醫生 可以給你優惠 我會盡力讓你走出來
作者: Everyeeeee (yee起來騎豬)   2020-09-30 21:52:00
怎麼到這篇還是那麼大串在戰 你要不要自己開一篇把你的論點整理一下讓大家笑一下
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:54:00
哇操部落戰吵輸什麼亂七八糟的東西都出來了,快刪遊戲去看醫生吧
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:56:00
斯德哥爾摩患者依舊無病識感ING 但我會繼續努力讓你意識到的 你也要加油 先把我給你的表看一下 其實很多條你
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:56:00
該說的都說了,看得懂都看得懂了,文盲我願意教導,沒救的建議刪game送醫院
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 21:57:00
都很明顯有 要發現應該蠻容易的
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 21:59:00
像樓上就是屬於那種腦袋壞掉的討論等壓能說自己感覺被強姦,真的這輩子沒看過
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 22:02:00
哈囉 你是說我腦子壞掉嗎?
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 22:13:00
哈囉 你是指我有 斯德哥爾摩症候群嗎?
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-30 22:18:00
我貼給你的 你自己看 看有沒有符合阿 所以我再問你一次你是說我腦子壞掉嗎 請回答^^
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 22:32:00
你跟我說「你只是沒有病識感而已」這句話不就是你確定我有只是我沒發現,還想凹?是國文太爛還是想裝死啊?
作者: awerte (seafood)   2020-10-01 00:27:00
小心踩板規
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-10-01 00:38:00
我也很納悶好好討論遊戲怎麼突然說我有精神病,kmt228都出來了,這種實力就不用在那引戰了啦
作者: janellelin (仙貝)   2020-10-01 03:36:00
挺C大,原因1.0練滿13等一套看似容易,但這遊戲就是存在牌組相剋,所以一套沒用。爬天梯、搜集日、部落戰都是!2.0練四套並不吃虧,能融會貫通四套是提高自己能力的方法,遊戲這麼久了別只想著練一套打天下吧如果玩這遊戲還不知道牌組會被剋的,可以看俠客直播,聽他講幾次又是相剋牌組站在免費遊戲公司的立場想就明白,讓你輕鬆練滿一套打天下,是要怎麼逼你課金?現在換過方式逼你練四套才能有課金的空間啊
作者: jas78901 (Jim)   2020-10-02 02:21:00
看人互戰真的有夠好笑好玩的啦 怎麼有人可以沒人認同還覺得只有自己是對的啦 真的大開眼界XDD 雖然他好像也不是第一次這樣了@@a大我幫你截圖了 需要的話自己拿去用 不用謝我惹https://i.imgur.com/YxBQ9Qn.jpg
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-10-02 03:41:00
誰先人身攻擊的樓上沒看清楚嗎?還是又跟之前一樣選擇性忽略了呢?也是啦,雙標仔一個躲起來後總是會出現另一個,我也是習慣了啦
作者: Onyxia (Onyxia)   2020-10-02 21:41:00
第一次看到有人說2.0比較好的 真的快笑死
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-10-02 23:24:00
對新手比較好不等於2.0比較好,要戰全部推文看完再來吵好嗎,懶惰仔
作者: janellelin (仙貝)   2020-10-03 07:58:00
簡單說,練完一套全13滿等準備要練第二套滿等的快放棄,不如平均練三或四套,過來人的經驗分享,就算練滿第二套,你天梯成績並不會提升,因為熟練度絕對不足爬不上去的!都不用說你練的卡牌會不會被ban的部份喔!平衡性一直調整跟新卡牌一直出,就不要堅持養到13卡了吧!唯一可以孤注一擲衝13卡的只能是一種人,就是台幣戰士!有剋到夠多就知道了,金盃自動會提升,這裡頭的原因就解釋不清楚了,只能跟你說就是免費手遊的原因再說一些些,想不課金玩免費遊戲的,就乖乖跟著環境變化自己調整玩法,怨天尤人的說遊戲亂改不公平的這些話,沒資格從你口中說出來好嗎?課金的台戰就先謝謝你們讓小弟我有遊戲可以玩,但是你的金盃比我高不一定技術比我好唷!只是有課金的人會把你們放在同一個同溫層而已唷!這就是「免費手遊」https://i.imgur.com/PXL6vbC.jpg https://i.imgur.com/0hSmWSx.jpg https://i.imgur.com/jCmd2M5.jpghttps://i.imgur.com/fK00ANI.jpg https://i.imgur.com/uv3vYFB.jpg https://i.imgur.com/zxN0QSz.jpg只買過5次通行證的四年玩家,當初coc 玩5年,敢說自己是過來人的經驗分享,真心覺得SS公司遊戲好玩,很懂的讓台幣戰士掏錢,但小弟就偏不要!https://i.imgur.com/rzSRui9.jpg
作者: panachiao (liebe)   2020-10-03 10:54:00
2.0要的是活絡的部落 全部的人都打 比打贏重要
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-10-04 02:36:00
樓上jane就是不課金選擇用時間累積的的最好例子,不課金就是慢慢累積,很多不想等又不想花錢本來就是自己的問題,2.0爛是爛在要全員出戰分數才會高,等壓問題時間可以解決,不然就通行證加速這麼簡單而已一堆不課金又不想等只會嫌又死不刪遊戲的,真的莫名奇妙
作者: jami172 (BoBo)   2020-10-06 14:30:00
時間也是要基於平衡起來 等壓之下就賺那一點微薄錢 不如直接打基本還比較爽快點

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