Re: [閒聊] 部落戰2.0

作者: bobon0921 (You are funny)   2020-09-29 09:23:51
隨著第五週的部落戰登場,稍早部落也已經達到終點,部落戰2.0的全貌大概都已經揭曉,
原以為頂尖決鬥會什麼新玩意,結果也只是獎勵好一點的BO3,況且如果去爭取+100的積分
,那下週是不是要配對到同樣第一名的部落群…想到就怕。
我以我個人有三個帳號來說說對於這次部落戰的感想,BO3是此次我認為最喜歡的變動,因
此BO3為我的優先選擇
帳號1. 7000+,卡等幾乎全滿,待在台灣前十部落,此次部落戰幾乎都是第一名作收
體驗:由於此帳號是主帳,因此1.0的部落戰戰績不錯,所以此次2.0並沒有享受四組滿等卡
而帶來什麼等壓的享受(依據官方說法,配對會考量你過往的部落戰戰績),也常常配對到70
00+以上的對手,所以整體打起來並沒有比較輕鬆
小結:每週固定1張傳奇卡,個人勝利獎金辛苦賺
帳號2. 6600+,卡等只有2.5組滿,其他卡等勉強湊到全12級,待在原本是傳奇部落,但因
度同組對手速度飛快,所以已降至黃金部落
體驗:由於是小帳,1.0部落戰戰績普通,加上是黃金部落,因此常常配對到比自己弱很多
的對手,所以這個帳號打起來輕鬆愉快,BO3很少輸
小結:每週拿到第三名寶箱,個人勝利獎金輕鬆賺
帳號3. 6000+,卡等不到2組滿,其他卡等勉強湊出11級以上卡等,待在萬年休閒黃金部落
體驗:小帳,1.0戰績普通,雖然是黃金部落,但是自己的卡等也不足,通常打完BO3後,剩
餘的卡組等級嚴重不足,只能看著明顯比自己弱的對手,拿著滿級卡輾過去自己
小結:部落幸運,配對到爛對手,仍然能每週拿到第一名寶箱,個人勝利獎金也是辛苦賺,
但下次配對還能這麼幸運嗎?
感想:此次部落戰2.0獎勵對於高等卡多,或是待在活絡部落的玩家而言,確實是能夠賺更
多,但是,對於卡等不足,但是相對熱絡玩家不多的部落而言,這些獎勵是看得到吃不到的
變動
如果要說部落戰改版有沒有更吸引人打? 個人覺得不如當初1.0改版時所帶來的感受,當時
1.0改版確實讓人覺得這是有吸引玩家投入的改版,主要是遊戲模式讓人感到新奇有趣
2.0除了BO3新模式讓我覺得不錯以外,其餘的就沒了,1.0還需要討論一下如何組牌會比較
好,這次只有叫人趕快打,牌等不夠的上去送頭,其餘的沒了,就只是為了要拿獎勵而已,
少了遊戲所帶來的樂趣( 改版初期帶來的22Bug,反而讓人眼睛為之一亮XD,意外開發新模
式)
另外一個感想是,2.0採取積分累積速度快獲勝,此方法自然而然會衍生很多方式來應對,
例如call朋友來幫忙打,或是有很多小號能進來送頭的部落就更有利了,但這樣大概來個幾
次也會疲乏了就是QQ
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-09-29 09:28:00
同意 缺乏新意 玩起來比之前更無聊
作者: Eric0605 (我還有點餓)   2020-09-29 09:52:00
作者: jas78901 (Jim)   2020-09-29 13:52:00
照某人的說法 被等壓是你不花錢又不好好精進技術抗壓啦嘻嘻
作者: lovebean (呼嚕呼嚕。oo○￾  )   2020-09-29 16:23:00
推, 第一季才兩三週而已, 部落許多人已感到疲乏, 每週開戰愈來愈少人參戰 QQ
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-09-29 01:28:00
同意 缺乏新意 玩起來比之前更無聊
作者: Eric0605 (我還有點餓)   2020-09-29 01:52:00
作者: jas78901 (Jim)   2020-09-29 05:52:00
照某人的說法 被等壓是你不花錢又不好好精進技術抗壓啦嘻嘻
作者: lovebean (呼嚕呼嚕。oo○￾  )   2020-09-29 08:23:00
推, 第一季才兩三週而已, 部落許多人已感到疲乏, 每週開戰愈來愈少人參戰 QQ
作者: loverollo579 (xspace)   2020-09-29 09:09:00
目前部落戰把你玩的時間綁在星期一跟星期二,完全不考慮玩家的作息,舉個例子,CR小隊第二週16個小時18分鐘完成5萬分,部落戰算中午開始,那部落想拿第一是不是都不用睡覺,然後還要連續5周如果不改機制最後前幾名的部落配在一起星期一熬夜拚第一
作者: s27129804 (s27129804)   2020-09-29 09:33:00
同意,我覺得官方應該把22加進部落戰,除了增進部落互動,22其實很多玩家非常喜歡
作者: proex (vivian)   2020-09-29 09:50:00
1.0的創意玩法多 二邊9等或11等 相對公平2.0 就感覺一般天梯玩四場 就下線
作者: jackyown (JACKYOWN)   2020-09-29 10:42:00
有必要討論這麼多嗎?遊戲本身平衡底層就有問題 模式再怎麼改也是換湯不換藥
作者: ErnestKou (心想事成)   2020-09-29 11:06:00
以前兩天打四場就好了,現在部落戰天天打四場,都不休閒了
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-29 12:26:00
老實講 獎勵真的有比以前多 我一天平均可以打3000金幣卡的話我也每個禮拜保底傳奇 但問題來了 遇到那種沒技術等差壓你兩等的 你跟他打到延長賽打完 他小贏你血量在那邊BM就會覺得遊戲體驗超級差 然後其他休閒部落的朋友尤其管理層更是哀哀叫 這次的遊戲改動 其實就是讓玩家從玩遊戲變成被遊戲玩啊 你不打 就被踢部落 或者你部落不積極 老成員直接跑光光 大家一起被強制XDD
作者: ErnestKou (心想事成)   2020-09-29 13:15:00
最好保底傳奇拉,終點都到不了,人數少就活該嗎?
作者: a26893997 (Love20433)   2020-09-29 13:18:00
我說我啦 我們這保底傳奇 我當然知道很多部落打不滿阿所以我才說一堆管理層哀哀叫 因為打不滿一堆人會退
作者: Fallenshit (落賽)   2020-09-29 14:54:00
媽的 1.0勝率高不代表現在要跟全滿仔打吧...40幾張滿等湊不出四副堪用的 QQ
作者: jimmyso (提拉米蘇)   2020-09-29 15:54:00
感覺配對觀查對手下來 是用部落戰1.0的勝場數,勝率 加上參考杯數配對而來的
作者: hanway (紗之器)   2020-09-29 16:37:00
同意,頂尖對決竟然是一樣的對戰方式,有夠無聊
作者: koukai2 (大航海時代II)   2020-09-29 17:21:00
無聊死啦 目前只有一個禮拜到達終點 我自己也不想打了
作者: chesterls928   2020-09-29 20:16:00
我們部落都是週一就打到終點
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 00:16:00
不花錢被等壓就是沒辦法改變的事情啊,天梯不就這樣?部落戰隨著時間越來越多人會32張滿級,不是達不到只是比較慢,這也是事實啊,二樓在崩潰什麼?更正3樓才對1.0剛推出不也是花錢的跑在前面,剩下的人慢慢追嗎?2.0要32張滿一定比1.0累積幾年還要容易那到底有什麼好靠北等壓的?要求都一樣沒人課金這遊戲只會倒更快吧天梯被等壓問朋友問任何討論社不都是滿滿養或花錢嗎,怎麼部落戰就崩潰了?今天又不是不課金就沒辦法第一,不課金有不課金的玩法,找個活躍部落大家一起打還是能第一啊,不課金能拿到跟課金一樣的獎勵,只是因為他課金過程比你舒服一點,這樣不是正常嗎,是在崩潰什麼?回原po頂尖對決還是bo3而且獎勵很爛真的頗失望,全員都要打,還固定禮拜一不能自己挑也有點被綁住的感覺,希望之後分數的計算能修改,不然作業感真的會隨時間越來越重也可以導入2v2除了合作好玩也能解決尖峰塞車問題
作者: LordSo (Yesterday)   2020-09-30 00:34:00
個人觀點 我連傳奇都全滿 只差金幣升級 我算是等壓其他人的 可是我還是覺得這部落戰超無聊 牌永遠都一樣 然後星期一要趕快去送 因為一堆人在等你打完 我算收益者都快打不下去 等壓對我又沒有誘因 改版到現在就真的是無聊到爆不過我對手幾乎也沒看過沒滿13的牌 反正也不重要因為我要趕快有效率的送 什麼等壓 去送是要等壓啥...所以牌滿等 等壓很爽...? 不是這麼回是喔 很不爽
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 00:41:00
都是1v1、BO3真的感覺戰營最爽,希望能加個2v2,部落戰偶爾也是會希望能玩一些平常玩不到的xd
作者: LordSo (Yesterday)   2020-09-30 00:41:00
所以我在想乾脆部落退一退了 這爛部落戰根本打不下去
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 00:44:00
同意樓上,我覺得2.0不管是塞車問題,或者模式太過單調、獎勵金幣看起來無感、強制部落不想打仗的人也要參戰才是最大問題,等壓那些隨著時間都能改善,遊戲模式才是讓人會受不了的原因
作者: holybless (D.)   2020-09-30 00:44:00
我在4000 系統排5000的 要我陪打
作者: LordSo (Yesterday)   2020-09-30 00:46:00
我自己是不缺了 所以我其實沒在管獎勵的 但是內容真的糟
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2020-09-30 00:48:00
畢竟1.0如果部落卡池組不起來或者懶得打都不會對部落有什麼影響,2.0沒打就是拖油瓶,這種逼大家打仗的改動才是讓玩家退坑退部落的主因,因為只要官方不改這種因素不會隨著時間改善
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-09-30 01:10:00
同意樓上所以很多人退了
作者: ak472222 (cAKe)   2020-09-30 09:56:00
航道長短如果可以自己選就解決了休閒部落選個2萬分 認真部落挑戰15萬分
作者: bobon0921 (You are funny)   2020-09-30 11:02:00
樓上,認真部落一定選2萬分,集中火力一定比休閒部落快
作者: ErnestKou (心想事成)   2020-09-30 11:10:00
我是覺得改成不要一定要到終點才有獎勵,看跑的距離分名字不是很好
作者: ak472222 (cAKe)   2020-09-30 12:19:00
樓上想法很好 部落跟自己比就有獎勵
作者: roalan   2020-09-30 13:51:00
我快5套滿等還在6000 好丟臉
作者: LordSo (Yesterday)   2020-09-30 17:40:00
對樓上建議我有不同想法 我目前狀況就已經是超無聊了..如果採用看距離 沒有終點 代表我要一整個星期都要每天打現在的狀況是 很無聊&一天被綁死 如果用上面建議會變成很無聊&天天都被綁死 我很確定我這樣直接放棄遊戲當然我的狀況不適用全部人 但是我覺得重點在無聊的內容你去改獎勵發放的條件也不會讓他變得有趣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com