[問題] 關於電腦判定方式

作者: hook227 (鉤鉤鉤)   2017-03-14 13:44:19
如題,大家已經發現兩個弓箭手會同時射同一隻骷髏問題。
我認為可能刻意設計,而且與治癒法術相關?
以前判定方式:
A弓箭手的箭發射出弓瞬間,若電腦電腦判斷斬殺,B便停止發射。
現在判斷方式:
目標死亡才停止射擊,因為A的箭(斬殺箭)在半空中時,敵人可能會補血無法斬殺,B需要繼續輸出。
不過我認為還是一個bug,畢竟弓手的一箭大於骷髏血量。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-03-14 13:50:00
以前就會分別射啊
作者: hook227 (鉤鉤鉤)   2017-03-14 13:52:00
分別射就是我說的"以前判定方式"
作者: b0301220 (嘉藥硬明天)   2017-03-14 14:03:00
有道理
作者: knightof0 (樞木朱雀)   2017-03-14 14:19:00
所以現在結論是暫時先用火槍,別用弓手比較好?
作者: bluenimx (bluenimx)   2017-03-14 14:46:00
推論正確
作者: ltsart0515 (阿毛仔)   2017-03-14 15:16:00
有道理
作者: karry0912 (KarryChen0912)   2017-03-14 15:21:00
推論正確
作者: benny0812 (哇靠!我才不宅)   2017-03-14 15:34:00
這真的差很多,現在弓手沒辦法無損解骷髏召喚,被弄了好幾場
作者: weisenter (我想當帶給別人幸福的人)   2017-03-14 15:45:00
蠻有可能的 邏輯正確給推
作者: niggajaxon   2017-03-14 15:50:00
如果是改成目標死亡才停止射擊也有好處吧 有時後A要打B 但B即將被塔射死 A就會停止攻擊 甚至被B打到一下
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2017-03-14 15:54:00
很有道理欸其實 搞不好真的是
作者: t26345 (山林世界)   2017-03-14 16:46:00
如果真的這樣改就把治癒拉血的特性蓋掉了,單位血量拉不回來
作者: final01 (牛頓運動定律)   2017-03-14 16:56:00
難怪昨天解骷髏招換那麼不給力,原來被改了
作者: yeh1518   2017-03-14 17:12:00
變成不預判死亡吧?
作者: hook227 (鉤鉤鉤)   2017-03-14 17:15:00
沒錯
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-03-14 18:01:00
不預判死亡應該只針對遠程攻擊單位 近程的應預判比較好我是說指被攻擊方
作者: neverli (想睡)   2017-03-14 21:58:00
這樣就在哇哇叫 之前兩個精銳一起砍一隻骷髏更慘好嗎
作者: akpipnlge (akpipnlge)   2017-03-14 23:47:00
骷髏召喚無敵
作者: WJAider (Aider)   2017-03-15 00:00:00
骷髏又無形的 buff 了
作者: lady012266 (台灣豬精男)   2017-03-15 00:24:00
好厲害 那電法呢 電法怎麼不改空電
作者: MixFlavor (綜合口味)   2017-03-15 09:03:00
樓上……

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