作者:
hook227 (鉤鉤鉤)
2017-03-14 13:44:19如題,大家已經發現兩個弓箭手會同時射同一隻骷髏問題。
我認為可能刻意設計,而且與治癒法術相關?
以前判定方式:
A弓箭手的箭發射出弓瞬間,若電腦電腦判斷斬殺,B便停止發射。
現在判斷方式:
目標死亡才停止射擊,因為A的箭(斬殺箭)在半空中時,敵人可能會補血無法斬殺,B需要繼續輸出。
不過我認為還是一個bug,畢竟弓手的一箭大於骷髏血量。
作者:
hook227 (鉤鉤鉤)
2017-03-14 13:52:00分別射就是我說的"以前判定方式"
作者:
b0301220 (嘉藥硬明天)
2017-03-14 14:03:00有道理
作者:
bluenimx (bluenimx)
2017-03-14 14:46:00推論正確
作者:
karry0912 (KarryChen0912)
2017-03-14 15:21:00推論正確
這真的差很多,現在弓手沒辦法無損解骷髏召喚,被弄了好幾場
作者:
weisenter (我想當帶給別人幸福的人)
2017-03-14 15:45:00蠻有可能的 邏輯正確給推
作者: niggajaxon 2017-03-14 15:50:00
如果是改成目標死亡才停止射擊也有好處吧 有時後A要打B 但B即將被塔射死 A就會停止攻擊 甚至被B打到一下
作者: t26345 (山林世界) 2017-03-14 16:46:00
如果真的這樣改就把治癒拉血的特性蓋掉了,單位血量拉不回來
作者:
final01 (牛頓運動定律)
2017-03-14 16:56:00難怪昨天解骷髏招換那麼不給力,原來被改了
作者:
hook227 (鉤鉤鉤)
2017-03-14 17:15:00沒錯
不預判死亡應該只針對遠程攻擊單位 近程的應預判比較好我是說指被攻擊方
作者:
neverli (想睡)
2017-03-14 21:58:00這樣就在哇哇叫 之前兩個精銳一起砍一隻骷髏更慘好嗎
作者:
akpipnlge (akpipnlge)
2017-03-14 23:47:00骷髏召喚無敵
作者:
WJAider (Aider)
2017-03-15 00:00:00骷髏又無形的 buff 了
作者:
MixFlavor (ç¶œåˆå£å‘³)
2017-03-15 09:03:00樓上……