Re: [心得] 繼A大退坑後對CC之小感

作者: kuzanagy (月影)   2015-04-24 13:47:52
只能說上次的討罰站完全是一個失敗到極點的活動
完全沒有任何的遊戲樂趣,只有滿滿的重複作業感
其實真說起來踏破也差不多
一樣是相同的關卡要不斷重複的打
可是踏破可以靠抽倍角去大量減少花費的時間
以上次的自由2.0為例,滿倍角在gf下打最高緊急一場戰功50萬
突滿也只需要800萬,也就是說跳出gf藍果嗑一嗑就準備收工了
而沒抽倍角的通常也願意認命的多打幾場
相反的討罰站就算你倍角抽齊又能有多少幫助
我自認陣容不算太差,可是遇到魔之高地也要2-3次才能過,偏偏還幾乎每次出
一線卡住其他2線也只能放生
而要突滿族長,就算全倍角每線也要打個一百多次
關卡難度又高陣容不夠強根本連打都不用打了
想想今天sega丟個魔神出來,然後說這魔神是主線重要角色
所以難度直接從200層開始,然後要打到600層才能突滿
或是開個踏破,難度直接從緊急75開始,然後戰功需求一億
看看會不會像這次一樣被幹到飛起來
就看看這次魔神sega打算怎麼玩了
如果因為倍角多所以直接來個突破天際的血量
那我想後續發展應該會很有趣

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