[心得] 繼A大退坑後對CC之小感

作者: highappy (highappy)   2015-04-24 13:00:48
昨天下午得知A大退坑了,這對CC版是一個損失,對$EGA更是一大損失。但是,我依舊認
為CC絕對是一個值得玩的好遊戲!
先說說這款手遊的優點:有限的AP、不太高的活動門檻、透過持續累積的牌組挑戰更多高
難度的關卡,這些優點也是我曾一度棄坑又再度回鍋的理由。
1.有限的AP:這絕對是使一個遊戲好玩主要的原因。首先,這讓所有玩家在時間上是平等
的。有的人可能忙於工作,一天能玩的時間很有限;有的人也許還是學生,能花在遊戲的
時間較多,但是透過這個AP的設計,讓玩家能夠有選擇性但受到限制的發展,你可以選擇
走主線、練卡、解故事、解任務,一旦消耗完AP,你就什麼事也不能做。你只能一直規劃
下去下次要做些什麼,做不完的目標就不會讓你對CC感到厭煩,也不會讓你耗費太多時間
在遊戲上面。
2.不太高的活動門檻:
你可以不要課金抽卡,但是你絕對不能沒好友!!
1.魔神戰:尾刀設計真的超讚,只要你願意幫忙,大家都可以拿到好處,這讓即使在現實
生活與你無關的人都樂意伸出援手。曾是新手的我也靠著好友上50體80體,那時候真
的是超感激的!
2.踏破:每個人都有臉黑的時候,如果沒抽到倍角,踏破那噁心的戰功最好拿的到。但
是好友有倍角阿!這時候就真的帶給你希望,努力一點也可以達到目標的!!【會很累就
是了】
3.討罰站:這個我在下一點說明。
3.透過持續累積的牌組挑戰更多高難度的關卡:
CC在我看來是一款很有深度的遊戲,因為他多樣化的牌組除了組隊以外,更能滿足無課、
輕中課、重課的玩家。
1.無課:遙想日版酒館妹踏破時,那時我還是無課,但是CC送的蛋卷讓我一抽中會長妹
【希望沒違反版規QQ】,那時候是我上班前抽到的,我真的爽了一整天,上班都在笑呢。
但是這種小確幸養久了就會開始課金了(只能說一切都是$EGA的陰毛阿QQ)。
2.輕中課:落在這個組別的玩家有抽到SSR就是爽,一不小心突破那當然也是小確幸,能
拿到活動角、想要的角色,一定就可以過活動,增加玩遊戲的體驗!
3.重課:這不只是遊戲而已!這已經是一種身分的象徵了,掛上紅字SSR,就讓人對您心
生敬佩!
多樣化的牌組:除了那精美的卡面外,每個角色特有的故事,在練卡的同時也增加我們對
卡牌人物的情感,增加羈絆。每個角色的特殊能力、必殺,例如可以在賭場限時戰時發揮
,在活動過後也可以透過絆去搭配使用,而不至於淪為倉管。但即使這樣,$EGA也了解到
卡牌的深度運用似乎不夠,想出了『討伐戰』這個活動,想要把我們倉庫中的卡牌做更大
限度的運用。雖然這個活動設計機制並不好,但我認為我在態度上是支持的,畢竟第一次
辦一定會發現一些缺陷,但一定會越來越好的!
話說A大那時刪族長時,我才剛打到第二張,當下真的覺得可惜了…
最後希望大家都能快樂的玩CC,這才是我們在這個版的目的阿阿阿!!
手機發文,排版不好請見諒QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com