Re: [情報] 討伐戰後半調整預定

作者: grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)   2015-03-29 02:56:32
※ 引述《uei1201 (小爺)》之銘言:
: 推 benny99968: 我鬼哥萬兔千河都有掛 感覺用的人好少 124.11.185.210 03/29 00:29
: 推 CChahaXD: 有個擺突滿鬼哥的好友暱稱打廢遠征XD 122.118.35.219 03/29 00:29
: 推 onionandy: 一張加個五秒根本沒屁用 114.42.184.182 03/29 00:30
: → onionandy: 我放著鬼哥在隊伍裡面根本無感... 114.42.184.182 03/29 00:30
: 倍角到後期除非是最後一波或是倒數第二波,不然很少會選這個了。
: 原因是大部份人都跟我一樣抽個一張鬼哥意思意思,但是到了16關之後,關關雙王三王。
: 而且等級跟傷害還高到靠杯,60鬼哥出場頂王,兩刀配一個大絕鬼哥就噴啦啊啊!
: 打到後面無凸的角色跟本就是去送珠的,當我看到LV60的角色都可以兩秒噴掉,
: 我對這活動才真正死心,
: 天亮的音樂響了,打不打呢?天亮了不打悲哀,打了更悲哀....
老實說,我知道這次活動很hardcore,一般玩家應該是會打得很吃力
只是沒想到吃力到這種程度
這邊無意引戰,只是分享一下影片,以及評論一下我的感覺
而且我相信一定還有更強的高人在
騎弓隊BUFF關,一波過。個人比較有自信的組合
https://www.youtube.com/watch?v=9ytObQgnLLo&feature=youtu.be
炎斬關,相對時間充裕的關卡,而且也是倍角能發揮優勢
https://www.youtube.com/watch?v=w5OH00CkA_k&feature=youtu.be
冰弓魔關,由於冰杖都沒留,新戒角冰強化有限
打起來還是偏吃力的關卡
https://www.youtube.com/watch?v=p3cQaEJEP64&feature=youtu.be
其他的有機會再錄
再來是評論活動
一個課金遊戲,應該是要讓所有玩家都能盡興
無課/微課玩家體驗到一點挑戰,這才是比較好的拿捏
課金玩家則是應該要讓他們感覺到課金的好處跟差距
講難聽一點就是與無課玩家之間的優越感
而不應該是推出一個highend難度,嚇跑所有微課玩家
就我的感覺,除了上面幾篇可以改良的點以外
最應該,也是這次改版主打的系統
「對話選項BUFF加成」
才是應該要加在這種討伐戰的
波數多,中間插點對話帶來的BUFF
玩家不會打這麼吃力,也能應因狀況選擇BUFF加成
而倍角的差別就是BUFF給得頻繁,或是有獨特的BUFF
做成這樣一成不變,後面關卡完全一樣就只是農
然後重課玩家的壓力測試,一般玩家根本打不過
這設計真的很失敗
總之先看3/30會怎麼改吧

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