作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2014-10-27 17:29:48騎士的問題就是有戰士,這遊戲要是沒戰士,騎士就飛天了
這跟法弓差不多,定位重疊的地方太多搞的有一邊沒啥特色
也因此在現有架構下要平衡很難,反正騎戰法弓這兩組,一邊太強另一邊就會過廢
單純增加遠程怪的傷害又是個很爛的方法,給你一砲打掉戰士三分之一好了
乍看之下能拿盾的騎士好像能出頭,可是背後更大的問題是打戰士都三分之一
要是打在弓法僧這種血更少的身上不就一炮半條?
這樣變成純法純弓純僧都別玩了,本意是平衡騎戰卻意外搞死其他三職
所以說要靠動傷害來平衡這條路不太靠譜,大概只剩打出各職業特色比較可行
第一部前期的時候真的有這種感覺,記得那時候戰士普遍只能打單體,騎士多半有AE
本來照這樣發展下去也是條不錯的路,只要調整小兵的數量就能控制玩家帶騎士的誘因
問題後來各種強大的SSR戰士出來,許多人都有兩珠/三珠清兩排的技能,這條路也廢了
遊戲走到現在,戰士就能包辦所有近戰類型,騎士真的跟多的沒兩樣
講到最後騎士想出頭又不打壓到其他職業,或許換個遊戲玩比較快
你甚麼時候有遠程打掉戰士1/3血其他職業就一定會被打得更慘的奇怪想法 我現在的思路是遠程打戰士會有加成 像屬性相剋 而加成倍率有待相確 然後騎士因為有盾可以減傷 可以輕鬆靠近繼而打爆遠程 戰士對騎士則有暴擊加成 可以反制 這樣我想就ok了
作者:
tony6514 (月華雨紛飛)
2014-10-27 17:51:00以前就是遠程打戰士傷害增加 後來玩家抗議就拔了
作者:
pan46 (pan)
2014-10-27 17:52:00同意最後一句啦 反正$EGA也無心去改
現在的裸海蝶和螃蟹不也是這樣,一個魔防強一個物防強
2.0有騎士更改一點點好處 但也是翻不了身這已經是老話題,CC一開始就確認戰士無雙
螃蟹海 黃色人:...... 各種抗性高 黃色人:........
作者:
pan46 (pan)
2014-10-27 17:59:00日版脫坑以前就幻想騎士會改強 結果現在台版菲娜都突二了還是沒啥進步~_~
作者:
koliman (顆顆)
2014-10-27 18:31:00如果對騎士補血效果多50%的話呢 本來就是拿來煩人的讓他更煩人一點 反正也不是拿來拼高輸出的