騎士的問題就是有戰士,這遊戲要是沒戰士,騎士就飛天了
這跟法弓差不多,定位重疊的地方太多搞的有一邊沒啥特色
也因此在現有架構下要平衡很難,反正騎戰法弓這兩組,一邊太強另一邊就會過廢
單純增加遠程怪的傷害又是個很爛的方法,給你一砲打掉戰士三分之一好了
乍看之下能拿盾的騎士好像能出頭,可是背後更大的問題是打戰士都三分之一
要是打在弓法僧這種血更少的身上不就一炮半條?
這樣變成純法純弓純僧都別玩了,本意是平衡騎戰卻意外搞死其他三職
所以說要靠動傷害來平衡這條路不太靠譜,大概只剩打出各職業特色比較可行
第一部前期的時候真的有這種感覺,記得那時候戰士普遍只能打單體,騎士多半有AE
本來照這樣發展下去也是條不錯的路,只要調整小兵的數量就能控制玩家帶騎士的誘因
問題後來各種強大的SSR戰士出來,許多人都有兩珠/三珠清兩排的技能,這條路也廢了
遊戲走到現在,戰士就能包辦所有近戰類型,騎士真的跟多的沒兩樣
講到最後騎士想出頭又不打壓到其他職業,或許換個遊戲玩比較快