Re: [心得] 實測銃、狙、拳、斬攻擊週期

作者: wingchord (翼弦)   2014-09-12 01:38:52
昨天用模擬器開森林地型發現FPS會大掉
尤其進入BossWave後更變得超級LAG
所以米拉的測試有誤,正確應該是必殺技縮短4秒
下面更改地形實驗,再度誤人真是不好意思 <(_ _)>
女海賊/每1.75秒打一次(尚未二覺、騎士標準攻速)
http://i.imgur.com/4hXOszK.jpg
女僕長/每1.5秒打一次
http://i.imgur.com/QwYMV5t.jpg
聖女/每2秒打一次
http://i.imgur.com/WHM4WPr.jpg
茶園女亭主/每5.5秒打一次(一覺發動,攻擊間格縮短0.5秒)
http://i.imgur.com/eZyu7Co.jpg
獵人瑪麗安/每6秒打一次
http://i.imgur.com/oJrTdsI.jpg
獵人瑪麗安/每4秒打一次(必殺技發動,攻擊間格縮短2秒)
http://i.imgur.com/RwVFhaF.jpg
米拉船長/每5.5秒打一次(二覺發動,攻擊間格縮短0.5秒)
http://i.imgur.com/QgA2FEG.jpg
米拉船長/每1.5秒打一次
(二覺發動,攻擊間格縮短0.5秒;必殺技發動,攻擊間格縮短4秒)
http://i.imgur.com/jFp2Yak.jpg
作者: wingchord (翼弦)   2014-09-12 02:03:00
測試的影片,「狙」確定是沒有自帶擊殺貫通了https://www.youtube.com/watch?v=x1tNf58xrrY
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-09-12 04:57:00
推用心測試狙有內建貫通就太強了....XD這樣會讓銃的覺醒才有貫通變的很沒意義不過以銃武角色來說,SR與SSR還是有相當大的差距光是SSR銃角才有的2至3種複合功能的覺醒,就把SR狠甩而且如果我的記憶沒錯,杉田是第一個有擊退的黃色人加上高攻速又附帶緩速的米拉,才真正感覺到黃色人BUFF
作者: elfswordsman (光頭)   2014-09-12 12:04:00
原來真的沒有 QQ

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