Re: [閒聊] 卡厄斯畫餅你給幾分

作者: vb6698 (Dian)   2025-12-22 11:43:41
原文恕刪。
因為是用手機發文,如果排版不齊,造成傷眼,
先跟各位洽友道歉。
回到主題。
這次畫餅我打零分。
主要是因為官方對「養成困難」的問題,仍然在逃避,或者也可能是為了商業表現故意
噁心玩家。
在這次影片裡,不論是主持人、開發人員都有提到養成困難的問題。
依照艦長等級在50級,戰鬥員、夥伴最高等級可達60的現況下。
玩家隊伍最直觀變強的方法,就是把戰鬥員、跟其裝備的夥伴雙雙拉到60等,
提供最基礎的數值強化。
然後再去學習個別角色的潛力能力,與記憶碎片的詞條篩選與強化。
但目前來說養成一組「雙60」角色,體驗非常的差。
更煩人的是即便玩家艦長等級超過50級,開始體驗終局內容,也還是會被這問題糾纏。
根據計算,戰鬥員從1-60等需要
高階戰鬥記憶卷371張,每張提供2000點經驗值。
等同中階戰鬥記憶卷1484張,每張提供500點經驗值。
夥伴方面,從1-60級需要
高階支援資料(金卷)173張,每張提供1800點經驗。
等同中階支援資料卷(藍卷)623張,每張提供500點經驗。
對,我知道夥伴可以借過來,借過去,可以減少養成成本。
講白點,夥伴不就是其他遊戲裡的”裝備”
我是真不理解為什麼一個基本的裝備養成,玩家只能這麼窩囊與寒酸。
玩家每日可自然恢復體力為240點。
加上商店每日可獲得80點體力。
合計320點體力。
每次經驗素材關消耗為20點體力。
每日最多可進行16場次素材關卡刷取。
我手頭上沒有素材關卡的資源數量獲取期望值資料。
但我覺得還有在玩的,應該心裡都有個底。
即便已經達到50級,開始體驗法典等終局內容的玩家。
我個人的體驗心得是:
「要花一定的時間與體力來刷取」應該不為過。
而且這還是已經開始終局內容的玩家會有的心得。
如果是剛入坑的新人,分散養成資源在多個角色上,我個人是覺得離退坑不遠。
當然以上是不碎鑽換體力來換取養成資源的情況。
碎不碎鑽還是看個人,但我相信大多數
玩家的鑽石。
寧願消耗在抽池裡,而不是養成裡。
回到這次路線圖前瞻我給零分的原因,
有關於「官方在養成角色上逃避問題、噁心玩家」的論點上。
因為以玩家視角看,這事情很好解決,但官方不想解決。
下面我列一些我個人看到的狀況:
1.素材關卡不新增更高階的關卡
我們可以看到目前角色潛力突破素材的週本,難度等級已經開放到了10,
而素材關卡卻只開放到6,這十分的奇怪,
要新增難度就只是把敵人數值往上一調的事,
玩家自己會去刷存檔來攻克,但官方不加就是不加。
2.每日、週任務獎勵的缺失
我玩的遊戲不多,
但這其中有些遊戲完成每日任務會送一些養成資源,就真的不多,
但起碼有送。
看看現在每日任務就給一些乞丐鑽,
跟不知道有啥用處,「未來可期」的艦長經驗值。
就不多給一些養成資源協助玩家。
至於週任務在這遊戲裡完全消失,拿去貢獻給了通行證等級,
通行證送的養成資源數量也是廢到笑就是了。
3.活動商店
我覺得最氣的部分,這次活動預計總共實施3波補給,
目前兩波是販售藍色等級的經驗卷,勞煩各位洽友往上拉看一下文章,
回憶藍卷在養成上所需求的數量。
我覺得官方拿這藍卷出來賣,除了羞辱玩家外我想不到更合理的原因。
4.政策系統
遊戲內的方舟都市政策系統也會給予養成資源或其替代資源,
我個人覺得這系統給的太慢,給的也不夠多。
5.做半套的養成資源減少
眾所皆知原本戰鬥員升級需要大量的單元幣,
官方苦民所苦於12月3日更新後,大幅減少單元幣需求,廣大玩家養成壓力減少,
但升級所需經驗卷數量不動如山,
讓我懷疑官方是不是得了「一看玩家過得好,就會很難受」的病。
官方在這次前瞻對於這次拿出來的方法是「限定期間素材獲得量加倍」
除非這活動變成超長期的假性常駐活動,不然治標不治本。
說到底還是因為遊戲內養成需求高、養成資源也不放開給。
然後官方上片子出來公開講話的時候,還得看著那些開發人員說道:
「我們希望為玩家帶來更多構築」
「希望玩家能夠活用各種戰鬥員攻克關卡」
「我們看到玩家想要嘗試各種戰鬥員」等等話語。
真的是氣到笑出來。
又不是玩家不想拿各種角色開發BUILD,在資源這麼吃緊的情況下。
大多數玩家當然會跟著「最優解」走,而不是「我想要/我可以這麼解」
可能開發團隊覺得卡牌遊戲是養成好玩,不是打牌好玩吧?
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2025-12-22 11:45:00
不 50突破後頂多拉到55 資源投入潛能和記憶碎片cp值更高.. 拉60效益普普
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2025-12-22 11:46:00
把玩家弄崩潰好玩
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-12-22 11:48:00
玩玩家比較好玩
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2025-12-22 11:48:00
刷滿一隻潛能差不多要一週的體全下
作者: qazwsx0500   2025-12-22 11:51:00
最多練到55 潛能除了大顆的和爆擊爆傷 其他都很閒再點會舒服很多
作者: aoke (凌溪)   2025-12-22 11:55:00
我記得之後還有一個類似同步系統的,可以直接拉角色上來吧?
作者: vanler (凡)   2025-12-22 11:56:00
餅很美好 但不知道會不會還沒吃到就棄了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-12-22 11:56:00
養成不是要開同步器 直接解決經驗需求的問題還不夠嗎
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-12-22 11:57:00
不過潛力多點一些是可以讓局內舒服一點啦然後經驗問題感覺也還好 感覺還是比較常要刷升階用的
作者: Aether13 (Aether)   2025-12-22 11:59:00
玩得津津有味的人會跟你說50就好了 複製也不用強求 靈光也不用 排名也不用 你要肝是你家的事
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2025-12-22 11:59:00
同步又不知道實際長怎樣 說不定只給50等潛能一半
作者: derek921212 (derek921212)   2025-12-22 12:01:00
同步照直播講法不會給你滿練度 只是體驗用而已
作者: a22345e (停駐之風)   2025-12-22 12:03:00
養成就抄米家唄玩過米家*N是覺得開服養成比開服米家好養很多了啦阿你要跟營運很久的米家比是又顯得養成有點摳 不過米家開服又比這摳很多
作者: aoke (凌溪)   2025-12-22 12:05:00
我是覺得他跟米家比起來反應更大是因為遊戲類型,這類型的玩家總是希望可以玩各種搭配的
作者: fff417 (天璇)   2025-12-22 12:10:00
真的噁心人
作者: a22345e (停駐之風)   2025-12-22 12:13:00
米家反應一直都挺大的啦 不過當時人家有底氣米家現在出新遊養成搞跟以前開服一樣我看也懸
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-22 12:14:00
啊對了那個黑魂商店的經驗每個帳號只能搬光一次 笑死艾美:說那麼多要調我了沒這天才營運前後矛盾也不只這件了
作者: webermist (嵐湘)   2025-12-22 12:18:00
等級潛力碎片存檔都算進去 可能比米遊更難養
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-22 12:19:00
一下說奶丑刀時間拖太久讓玩家疲勞一下螺旋塔要玩家打多久都沒問題說都有監控角色活躍度 然後第一波調整沒有艾美跟瑪莉貝爾
作者: momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)   2025-12-22 12:22:00
認同 這遊戲養成太麻煩了
作者: CasullCz (CasullCz)   2025-12-22 12:34:00
最好是有比米家好養 米還有派遣能讓一種材料直接自由這款你花一個禮拜搞潛力花一個禮拜搞碎片 連經驗書都不夠用 你弄好一切還要刷存檔 到底比米好在哪裡
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-22 12:40:00
好在你這些東西沒養好還是夠打目前所有關卡吧
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2025-12-22 12:45:00
單純打通難12難13那種等級的話 角色50+一整組主詞條對的碎片就夠了
作者: a22345e (停駐之風)   2025-12-22 12:45:00
原以前是每個角色卡80等 一個版本練一兩隻 沒有80等對強度影響不大啦(到兩年後等級才變重要) 潛能是點的斤斤計較 這些操作莫名熟悉w*沒有80等->沒有90等
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2025-12-22 12:47:00
但卡50-60素材這件事本身就很白癡 雖然提升不多
作者: a22345e (停駐之風)   2025-12-22 12:53:00
老實說原以前也沒退坑 後面覺得地圖不好玩了才退素材問題真不是很重要?改善核心玩法比較重要 這次大龜裂問題點太多了 如果大龜裂好玩哪有那麼多事
作者: sywolf (珍吉V)   2025-12-22 12:54:00
才剛養好8成德蕾莎跟小丑(含場外牌組)就要被重置 哭了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2025-12-22 13:29:00
有甚麼好哭 就算沒重置你也只有這次大龜裂用阿..多了重置你還賺兩個腳色的養成素材
作者: raye68od (兔肉料理)   2025-12-22 13:34:00
會想退坑這款,就是看到自己的角色等級各種殘缺,然後還要花時間去看那個白癡自動打蚊子腿素材看了就滿肚子火,抽了新角也不能練不能玩那我還玩這遊戲幹嘛?
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2025-12-22 13:45:00
拉到60的CP值其實不高,不過養成成本確實是問題啦,間接影響玩家想多練角色的意願
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-12-22 13:52:00
還行吧 我千鶴完全練滿後已經刷了快兩個禮拜新角材料準備等抽到就直接練滿==
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2025-12-22 14:03:00
這些問題等賽季重置+角色重置後都會解決 因為會退一大批人 死媽營運知道要死了就會改了==
作者: anony6425021 (Touya)   2025-12-22 15:33:00
卡厄斯我覺得華人圈嫌棄的點有點奇怪,他這養成系統就幾乎照搬米家,原神也是卡等級卡素材,我是覺得還好。大多手遊都有卡素材卡等級的機制,像妮姬同步器卡等,蔚藍檔案素材更是少的可憐,相比之下我真的覺得卡厄斯給的很大方了。
作者: u987u (黑色捲毛)   2025-12-22 16:59:00
就算出了新角色 我想抽也沒資源練 沒資源練新角色 我也沒辦法體驗各種組合的化學效應 直接把遊戲的樂趣砍半
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-22 17:09:00
米家全吃 這遊戲我到現在還沒開始刷裝 都還是加減用原鐵絕大概都是半年以後經驗書開始溢出=不用特地刷韓國人還是有一手 學了機制再從數值下毒 星後也是
作者: sakura0219 (Dreamer)   2025-12-22 17:16:00
米家剛開也是各種罵 過個幾個月大家養成資源都多到滿出來啦 又不是每期都抽角
作者: fatjanice (油脂人)   2025-12-22 17:16:00
白癡營運
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-22 17:18:00
米至少也沒有在技能方面為難玩家 大概花點體就刷滿了這遊戲潛力需求真的是用腳填的

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