Re: [閒聊] 瘋貓 風暴之門 要亡了

作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2025-12-09 18:01:58
※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Q-aJrwp8Ecw
: 瘋貓剛剛上的新片,暴雪SC的元老出走
: 創公司的第一款RTS遊戲
: 現在STEAM 每日在線人數 30
: 比40K DOW3 150人還低
: 看完的感想
: 是對SC2的低劣模仿,後續這家公司應該完蛋了
: 前2年燒光2300萬的募款,現在剩600萬
RTS 作為現代遊戲太多debuff 了.
要背流程,按鍵超多,微操,實力差不多的一場要 30 mins 以上...
以前我也玩魔獸和星海 (但玩的不好),現在怎麼可能玩.
時間就沒很多了,RTS 花時間又很吃精神.
我認為比機戰/夢幻模擬戰這種類型的遊戲,更難吃到現代玩家.
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-12-09 18:07:00
對 反饋太慢流程又多又長 跟其他現行PVP比像傳統棋類
作者: syuan0808   2025-12-09 18:16:00
痛苦太多 收穫太少
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-12-09 18:17:00
跟RTS沒落無關 純粹風暴之門爛到家遊戲爛就算了剛出就塞課金內容 指揮官跟等級上限要花錢解鎖
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-12-09 18:38:00
我有個朋友專練大招 打世紀一場只要10分多陪他練流程練到退坑 整天吃大招傷身不過RTS的確難+回饋慢 還是那些副暫停功能的PVE好玩
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-12-09 18:49:00
要開礦的太慢了,現在都只玩英雄連或全軍之類的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-12-09 18:52:00
其實你說的很多debuff fps和moba 類一樣有,複不複雜是遊戲設計的問題不是RTS獨有的問題,至於新遊戲看我那篇有講了而且要論複雜P社笑而不語

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