作者:
er2324 (er2324)
2025-12-08 11:16:51以前玩格鬥遊戲的時候,
角色都會有對空技,就是專門用來對付那些跳躍中的對手。
但使用時機超嚴苛,對方跳起來到下落基本上不到1秒,
而你要在這不到1秒的時間先反應出[對手跳躍了],然後馬上尻出↓→A之類的對空技。
至少我是不行啦,每次想這樣都會直接被對手的空中打擊命中。
沒有一鍵技能的時代,能熟練運用對空技的玩家都是鬼吧?
作者:
fman (fman)
2025-12-08 11:18:00當然可以,看太少嗎?且還要練到肌肉記憶
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-08 11:18:001.年輕人反應快 2.被對手預判你會跳 3.被設局引誘跳起來
對手在等你跳的時候就在轉方向鍵了 真的跳再按出拳就好
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-08 11:19:00你先預判對方會跳 精神集中到對空就很好按了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-08 11:19:00格G的計時單位是frame不是秒 秒太長了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-08 11:19:00還有對空技的指令又沒複雜到無法快速按出來
作者:
ballby (波比)
2025-12-08 11:19:00昇龍不中 後果嚴重
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-12-08 11:20:00
要預判阿 本來就是博弈
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-08 11:21:00賭博也是沒錯 預判其實就跟猜差不多
作者:
guogu 2025-12-08 11:22:00昇龍熟練的搓不用5幀吧 不會昇就用拳腳對空阿
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-08 11:22:00看到再來思考要對空基本上是來不及的
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-12-08 11:24:00本來就不是你認知到對方跳了才齁,多半都是你覺得這個點對
作者: gn0111 (Pula) 2025-12-08 11:24:00
尻招都不用一秒了
作者:
Rocal (Rocal)
2025-12-08 11:25:00歡迎來到1/60秒的世界
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-12-08 11:27:00真的要看到了都來的及齁,那就是白送的跳
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-12-08 11:27:00跳背的還要轉逆昇龍 累
作者: lpwerok (也曾無為任逍遙) 2025-12-08 11:27:00
波升流對空算入門吧 對空打到接必殺技大招
作者:
serding (累緊地們)
2025-12-08 11:28:00啊不就昇龍 是多難尻
作者:
labbat (labbat)
2025-12-08 11:28:00身體早已準備好了
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-08 11:28:00上面講到點上 看高手玩 一直抖來抖去 跟抽筋一樣 (x
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-08 11:28:00你也不用想太多,職業選手白送的跳也沒少過= =其實看職業比賽有助於紓解格鬥遊戲的情緒,因為職業也會出
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-12-08 11:30:00你反應不過來就預判,沒了,準備好就不會很難
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-08 11:30:00現一般人的狀況和失誤(認真
作者:
USAPekora (最強女神+ウーサペコラ)
2025-12-08 11:30:00想起以前KOF都用2C無腦對空搞到對面怎麼都跳不進去直接真人快打
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-08 11:31:00被對方等就是自己何時察覺到被龜,太晚的話會掉太多血不然對方一直等一直爽
作者:
guogu 2025-12-08 11:32:00真的不用太焦慮 你網路討論每個都馬高手 什麼15幀隨便確真的看比賽都打到8強了一樣被26幀迸到牆上
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-08 11:36:00職業確認也是很困難的,對局多少也出現幾次沒確認到
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-12-08 11:38:00有的時候看職業開台試角色在那邊噴也很舒壓:"啥,小技單發確認?"
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-12-08 11:38:00
格game的單位是幀
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-12-08 11:40:00
四十多frame你還沒辦法反應 那你還是不要玩格game了吧
作者:
suichui (宜納財)
2025-12-08 11:44:00一秒60F超長耶 沒有跳攻擊這麼久的
電競比賽白送挑都在賭對面剛好出招有血可以堵的時候蠻常見的
作者:
suichui (宜納財)
2025-12-08 11:46:001XF以下人類很難反應 2XF就是拚反應了 30、40F以上的招式
作者:
shuten ( [////>)
2025-12-08 11:46:00Let's go Justin !
作者:
smik (xx)
2025-12-08 11:46:00可以去看SF那有個黑人叫Punk的,個性真的很屁孩,但那反應速度真的快到像時停一樣。
作者:
Op53 (Op53)
2025-12-08 11:49:002c 5a都可以封跳啊 不一定要昇龍
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-12-08 11:49:00其實大部分是經驗跟預判 只有那些天賦怪才能目押
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2025-12-08 11:50:00他知道你要跳 知道的話就能反應
作者:
suichui (宜納財)
2025-12-08 11:51:00之前看人說格鬥遊戲不是拚反應速度是反應寬度,就是同時
也不用很天賦吧,大多來不及按出來其實是你沒有特別提防,你把防空當首要目標其實一般人也能在最後一刻按出來
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-12-08 11:53:00拚反應速度那個是純天賦了,南美新人類就是現階段例子
作者: sustto (sustto) 2025-12-08 11:53:00
預判對空昇龍就基本功
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-12-08 11:54:00反應不行 大部分都是心理戰預判啊
作者: sustto (sustto) 2025-12-08 11:54:00
亂出凹空就大噴血惹
作者:
hsiung9 (熊九)
2025-12-08 11:56:00對空一般人預判加暗轉都可以練的出 但頂級高手還是有差的 因為角色的出招速度和判定 和對手跳入的時機位置不會都一樣
作者:
KrisNYC (Kris)
2025-12-08 11:59:00其實有平A判定可以對空甚至牽制的角色也因此變強勢
作者:
guogu 2025-12-08 11:59:00確實注意力分配很重要我主力玩BBCF的 紫投是27F 絕大多數的玩家都能反應我自己也是只要知道對方想在連段插投就一定解的掉但看比賽都打到前幾強了還是有人會被投中
作者:
hsiung9 (熊九)
2025-12-08 12:00:00蹲過街機場就知道 有些人就是對空神準 差距是存在的
作者:
Oenothera (Oenothera)
2025-12-08 12:00:00你想得很短 但實際上有意識有手法可以在更短
作者:
KrisNYC (Kris)
2025-12-08 12:01:00造成後來為了平衡 上面講的 2c 5a之類的都要有個強判定
對空是對戰的第一堂課啊,稍微練習就能有反應有些是拳腳就能對空
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2025-12-08 12:18:00可以吧 前下斜下沒有那麽難尻
作者:
uart (...)
2025-12-08 12:19:00對空技不一定要用尻的 坂崎良下重手用的比623多
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2025-12-08 12:19:00純就「看到對手跳起來 」這點 尻對空反制算是基本功了
作者: acacacac 2025-12-08 12:20:00
職業選手還會練逆昇龍 絕對可以的
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-08 12:21:00所以才要練到變成肌肉記憶啊
作者: shigurew (shigure) 2025-12-08 12:22:00
額外加個一鍵對空不好嗎
作者:
shifa (西法)
2025-12-08 12:34:00理論上最速昇龍是3f輸入完 快打6的狀況就是扳6的狀況下抖一下3再回6發招 等於真的發招輸入是3 6=2f
作者: karta0647159 2025-12-08 12:34:00
有的角色用拳腳就可以一鍵對空了
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2025-12-08 12:36:00啊?大型機台走跳過尻對空技是基本功吧 現代人竟然說很難
作者:
guogu 2025-12-08 12:37:00不然就來玩BBCF阿 基本上每隻角色都有對空無敵的拳腳只要扳著方向+攻擊鍵 多簡單啊
作者:
shifa (西法)
2025-12-08 12:37:00最主要還是在你知不知道對方會跳 老屁股所謂的經驗就是指這時對方會做什麼動作都有一定的對應能力 甚至讓你覺得有機可趁引誘你出一些奇怪的東西 跳就是其中
作者: Isinging 2025-12-08 12:50:00
這真的還好 很多確認反應時間都不到一秒的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-12-08 12:50:00很簡單,不需要多強的反應,只差在你尻昇龍的熟練度這都不行的話,中段攻擊肯定都擋不了的
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2025-12-08 13:03:00= = 不能的點在哪邊,無法理解
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-12-08 13:06:00普通跳跳過來的時間要應對很簡單吧
預判+預先輸入。你打即時戰略還不是預判就準備放招,一樣道理
很久沒看比賽了 但說真的只要多看兩場 就算外行也能知道為什麼他們是職業的了
作者:
tv1239 (路過的)
2025-12-08 13:29:001秒超長...(格game玩家感)
作者:
iam0718 (999)
2025-12-08 13:57:00多打 沒這麼難
作者: AirO0264400 (AirO) 2025-12-08 14:23:00
通常看到才按來不及
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-12-08 14:24:00不需要預判 用確認的就可以 而且對空用的必殺有無敵幀但立回中的壓力容易讓你分心有大小跳那種能改變軌道就會變得比較難
作者: kagamiiori (阿春仔) 2025-12-08 15:11:00
所以對空技大多有上半身無敵或優勢判定啊
作者: haseyo25 2025-12-08 15:27:00
可以啊,而且你還能用壓制讓對方只有起跳的方法逃