TGA入圍12項
同時衝擊最佳獨立和最佳遊戲,還是出道遊戲
這如果不是真實發生我會以為是在反串的黑粉在吹
先說我沒有鄙視回合遊戲
純粹是回合遊戲不在我的食譜上,以至於我對33號有根本上的認知缺乏
我最近玩過的回合制也要追溯到P5了,唯一全破真的已經很久了
人龍7甚至玩不到一半的一半,就放棄繼續破關了
這種認知缺乏
就好像外國人說免洗筷是砍伐樹木生產不環保一樣
實際上做免洗筷的竹子多到要滿出來,不環保的是那些漂白劑
雖然我本人也幾乎不玩3A動作
不過3A動作遊戲入圍我可以很簡單的理解
例如法環這類SF遊戲或戰神、黑猴這種動作遊戲
畢竟如果有漂亮的畫面、有爽快的動作、浩瀚的劇情
大製作=3A,然後衝擊TGA年度遊戲
這邏輯雖然粗糙的像180號砂紙,但好像很好懂的
而我關心的獨立遊戲
絲之歌、黑帝斯2
雖然也都有陪榜最佳遊戲
但我更關心他們倆能不能拿最佳獨遊
不過這兩款都是續作,不知道在這點上會不會陷入不利
空洞那年對上茶杯頭落敗,希望這次能給櫻桃社拿最佳獨遊
然後續作繼續拖10年吧
作者:
leo79415 (Meega)
2024-11-21 13:55:00強到那些3A大廠跟小丑一樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-21 13:56:00我有玩也不知道為啥會這麼吹
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-11-21 13:56:00你懂的,回合制救星然後就一直彈刀
作者: Eld613 (31) 2025-11-21 13:57:00
難度要開最難才有醍醐味 當魂系在玩
作者:
peter0825 (peter0825)
2025-11-21 13:57:00其實還好 千萬別玩 金搖桿只要灌票就好 TGA 本就野雞
回合制的變種,符文系統跟數值平衡不夠好但是戰鬥有創意
作者: PandaCat5566 2025-11-21 13:58:00
那你先去玩一遍再來討論好嗎
作者: syk1104 (ONENO) 2025-11-21 13:58:00
看到回合制就pass
而且每位角色都有各自的一套玩法,這遊戲的設計師真的有點東西
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-21 13:59:00我玩了也不懂在吹啥,關卡真的好爛,這倒是很jrpg
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-11-21 14:00:00
用看的體驗良好 但我不會想自己玩 XD
作者:
Griez (格子鬆餅)
2025-11-21 14:00:00比上不足 比下有餘 最頂尖的那批肯定是比不上 但整體實力這屆也夠了 大概?
要按彈刀的JRPG,音樂和畫面是不錯,是個佳作但個人感覺有點被捧太高了,當年中國捧黑悟空那種感覺
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-11-21 14:02:00
工作室默默無名,但裡面人又不是,而且他成立前就能拿一筆巨額投資
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2025-11-21 14:02:00以他的玩法就是高級縫合怪 不玩JRPG的會很愛 愛玩JRPG的會更愛 加上超水準的音樂 這部唯一比較不能接受的大概只有劇情
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-11-21 14:03:00玩過的感想是好遊戲,但捧到現在這樣有點過高
作者:
fbos139 (Rick)
2025-11-21 14:03:00今年有荒野,其他大廠都會避讓吧
作者: nealcarl (neal) 2025-11-21 14:03:00
他不是傳統的回合遊戲,格擋閃避的機制就有類動作的味道
xgp有 個人是玩不下去 反而勇鬥11s玩的很開心
主要還是大廠大多翻車 看MC評分絲跟黑帝斯會拿到提名不意外
作者: shellback (shellback) 2025-11-21 14:05:00
因為只跟今年的遊戲比而已 選遊戲有在管年份嗎
作者:
qwerty110 (.............)
2025-11-21 14:05:00音樂很神 劇情看人 玩法幾乎大多玩家能接受且喜歡 這樣很猛了吧
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:05:00你啥都不玩那有啥好問的 看人家頒獎就完事了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-21 14:05:00
我覺得捧太高==他遊戲性設計很多都是老東西了
不然你心目中的2025TGA是誰 說出來大家聽聽阿
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-11-21 14:06:00玩過就知道 吹到現在這樣完全吹過頭
作者: a22880897 2025-11-21 14:06:00
格擋閃避那套馬力歐RPG就有 只是演出沒特別用力
但他美術 系統 劇情都看得出很用心 不是最創新的也感覺的出做的很好
作者:
leo79415 (Meega)
2025-11-21 14:07:00是老東西 人家就有辦法想跟混再一起做出來啊
我覺得柏德之門玩起來還好但是這款玩起來很毒美術音樂很頂
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-21 14:08:00
痾,33這套上面提的馬力歐rpg就混在一起出過了==
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:09:00那麼在乎玩法創新 今年也有剛蕉 金搖桿還剛拿評審獎
作者: a22880897 2025-11-21 14:09:00
所以馬&路RPG沒吹魂系 33一直吹魂系 是美術風格關係吧
作者: NAGORIYUKI (名殘雪) 2025-11-21 14:10:00
音樂很強ㄚ
剛蕉只入圍年度最佳,其他都沒入圍我也覺得奇怪至少音樂我覺得很不錯或許其他人BGM更好吧不過gaot我給剛蕉
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:11:0033沒彈到會出事 馬R不太會
作者:
splong (Close To The Edge)
2025-11-21 14:13:00美工加分很大啊
撇開劇情不談,美術音樂是真的頂,遊戲本身我自己手殘本來就偏愛回合制所以不好評論
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-21 14:14:00過譽
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:14:00沒錯阿 討論美術前得好玩 但是33很好玩
喔,剛蕉還有入圍家庭遊戲,莫名,明明是單人死擱2一點戰力都沒有嗎
剛蕉破壞變身玩法的創意比較有為之一亮的感覺 33只能說not for me 沒打完的動力
各方面爆打一堆3A預算的大公司,很像動作遊戲的回合制,美術音樂都是頂級,劇情見仁見智,我是覺得可以
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:17:00死擱就島哥哥沉浸在他自己的藝術裡 不是所有人都吃得下
作者: a22880897 2025-11-21 14:17:00
今年天國2黑帝斯2絲之歌剛蕉這些都滿能打的給誰都不奇怪
作者:
erimow (Erimo)
2025-11-21 14:17:00過譽
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-21 14:18:0033好玩啊,只是兩三個BOSS戰機制太靠北
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-11-21 14:18:00其他的不說 音樂和美術就屌打全部
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-11-21 14:19:00玩法很有創意 劇情見仁見智 我覺得SHf劇情比較好
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:19:0033入圍年度或拿獎都沒什麼問題 媒體玩家分都高到靠北唯一問題就是分豬肉怎麼分 一次入圍12個確實很北爛
反正33 劇情夠好 夠好玩 美術音樂神 贏有很怪嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-21 14:19:0033閃躲的回饋少格擋太多,而且失敗同樣吃滿傷害,除了符文外
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2025-11-21 14:19:00閃避跟彈效益差太多了 肯定以彈為目標的
我的感覺是玩起來雖然看的出經費有限,但理想中的FF就該是這個樣子,打後面的某一個王時動畫結束進戰鬥響起的那首用ㄧ生去愛真的是神場面
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-21 14:20:00閃避無法加最重要的行動點數
我是希望SHf拿最佳敘事 故事比33好 33後半太趕了
比較靠北的是一個獎入圍了三個 我看過不少說沒亨利很可
至於絲之歌已經不需要靠獎項證明自己 還不如給我播DLC預告片(敲碗
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-11-21 14:21:00拿到飛空艇以後跑大地圖的FF感真的超強 可撥SE
作者:
badruid (Gryphon)
2025-11-21 14:21:00個人更愛天國2,但33確實也好玩就是
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-21 14:21:00這樣比起來反正沒彈掉也是死~沒閃掉也是死,不如練好格擋
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-21 14:22:00行動點數多還比較能跟強敵周旋
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-11-21 14:22:00最佳演出一次佔了三個名額是蠻偏的,真的這麼強嗎?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-21 14:23:0033我自己是覺得都很好啦~只是不喜歡結局(兩結局都不喜歡)_
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-21 14:24:0033如果今天是拿了FF的IP來做,那你就會稱他為FF中興少主了
至少要有 Norman Reedus 擱淺2其他演員吧
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-21 14:24:0033的劇情設定也很有開創性 先不論劇本走向跟後面收尾的問題至少他不是那種複製貼上的奇幻世界當然要說缺點也還是有 不過那也不是在這年頭那堆一坨屎劇本有資格嘴的
作者: coollee (EloC) 2025-11-21 14:25:00
獨立遊戲搞掛steam server已經是前無古人後無來者了獎項甚麼都當作浮雲吧
重點是劇情也很神,雖然不算是HE,但大人的世界就是這
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-11-21 14:26:00
玩了就知道
作者:
smik (xx)
2025-11-21 14:26:00近年CP值最高3A大作,跟FF那類大作等級一樣的RPG只賣人一半價錢。
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-11-21 14:26:00我還是覺得沒天國2好玩
加動作要素彈刀跟回合制都有做過他就融合很多款在一起
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-21 14:29:00近年3A的問題就是因為成本太高 所以只能打各種安全牌對 那堆政確作品對於遊戲廠商來說是安全牌因為有正確元素才能保證金融企業肯放行 不然就像是STEAM上面的那些18+遊戲各種被金融機構搞但那種政確作品...對玩家來說就是一坨屎
好玩是好玩 但差不多就85-89分水準 個人覺得微過譽
作者:
lnonai (lnonai)
2025-11-21 14:30:00空洞屌打茶杯頭
我個人評價是細節處理的不是很好,但是特點很迎合得獎的要素,另一種畫風的瑪利歐rpg
也不知道有些人是不是在招黑 說3a大廠像小丑 查了一下只賣了500萬 講的我還以為賣了5000萬套一樣
天國2的完成度也很高內容細節更多 但不如33吸睛是事實
挑的話小缺點就獨立遊戲經驗跟經費的通病沒小地圖 打擊跟音效不同步 最佳化光影 物理碰撞沒調整好
作者:
no321 (一生懸命)
2025-11-21 14:33:0033還是有缺點,地圖場景設計、平衡...等等,但完全瑕不掩瑜
TGA最佳演出33佔了三個位置 結果沒有天國2的亨利超瞎
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:36:00也沒有死擱 33其實入圍一個就差不多了 還是大贏家
玩到我電子陽痿被治好(雖然前陣子阿泰爾就逐漸康復了),齁勝
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-11-21 14:37:00前面是真的很強 後面有點弱掉 我感覺就西方做了一款很屌
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-21 14:37:00天國2就很傳統 很保守的優秀作品 可是相較之下就缺乏開創性
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-11-21 14:37:00傑夫哥一臉想用入圍12項史上最多來做噱頭
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-21 14:37:00
就歐美黑猴,自己玩是覺得有點太強推彈刀,不過隻狼之後一堆遊戲都在彈彈彈大概玩家是真的很好這口
作者:
xmas0080 (三毛咧咧咧)
2025-11-21 14:38:00所以你幹嘛不玩
作者: sniperex168 2025-11-21 14:38:00
TGA完全就是為了要破最多提名,硬提名三個最佳演出者,要話題性而已
作者:
splong (Close To The Edge)
2025-11-21 14:39:00美術當然有影響啊,想像一下這美工如果拿給異度神劍用會怎樣?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-21 14:39:00就真的歐洲黑猴感
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-21 14:39:00
彈刀收益和懲罰太高導致配裝被限縮的感覺,快慢刀和一刀秒玩到後面真的疲勞,忍外4都沒這感覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-21 14:40:00不過黑猴也沒有不好 所以得獎也不易外
覺得可惜是當初先解支線在解主線,數值平衡跑掉了,看到怪都用秒的,怪也能秒你,跟你有沒有擋到比較有關血量只是擺飾
劇情美術音樂都是頂中頂,戰鬥創新度也高,地圖操作細節小缺點,怎看入圍都沒問題
覺得是歐美近年被dei 搞的亂七八糟,好不容易有一款好的就推的感覺
就證明歐美做JRPG比日本人強,日本人做JRPG不思進取
作者:
DKnex (DK)
2025-11-21 14:43:00美術,音樂最頂劇情也在線,只是有的人無法接受失落感優化沒問題,角色塑造很成功
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-21 14:43:00
看TGA有沒有種給咚奇剛讓歐美社區爆炸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-21 14:44:00我就真的很難理解為什麼要瑪艾兒面對阿,換成我傷成這樣我也不想面對了
不思進取是說做一款把日式jrpg 跟動作遊戲做進去很創新的部分嗎
作者:
spfy (spfy)
2025-11-21 14:45:00因為是製作組的惡意吧 就給了兩個極端結局逼你選不然一定會想 如果古還在一定有更好的解法吧(或類似)
說到經費他有拉到微軟+萬代爸爸的贊助,經費應該不少所以才能各種外包,才有現在的成果
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-21 14:46:00
因為瑪艾兒不面對就是維索繼續牢,老媽繼續沈迷VR致死,老爸孤單老人
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2025-11-21 14:47:00他本來就強 然後3A大熱門巫師GTA瑪薩寶本家都沒作品
客觀來看咚奇剛、天國2的系統完成度跟細節都比33高出許多,33強在用JRPG的元素縫出一個讓人眼睛一亮的東西,未來肯定會有不少歐美廠商會開始跟風33
這款寫劇本的人很強,用短短幾十小時的篇幅就完整講了一整個世界對命運的抗爭,然後這個抗爭對比神仙的家庭悲劇又是這麼微不足道,一看就是老外超愛的路線。
作者:
lenta (Bianca)
2025-11-21 14:54:00無爭議的部分就音樂美術
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-11-21 14:55:00如果不是33你會回去玩回合制?什麼年代 你兒子都不見得要玩
作者: u950027 (u950027) 2025-11-21 14:58:00
就是你沒興趣的類型吧 但也不太需要去否定 有些3A動作也很容易玩膩 論遊戲性 我可能更喜歡玩植物大戰殭屍
作者:
Kust (Kust)
2025-11-21 15:04:00好奇就去玩 沒興趣就不用管人家覺得好不好吧 真的想知道去找個評測影片看也比這邊一人一句完整
瑪艾兒自私很噁心 害死哥哥,然後還要繼續奴役哥哥靈魂
它加入閃避和彈刀機制 不是只是按QTE而已 跟人龍差很多 彈刀全按到真的爽到升天
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2025-11-21 15:19:00要就直接玩,看黑跟粉吵架直接毀了你體驗
作者: e04qi4su3a8 2025-11-21 15:21:00
體驗過程很大程度上迴避了回合制的無趣與等待 玩起來很有連貫感
作者:
iam0718 (999)
2025-11-21 15:22:00有人可以跟西蒙說這是回合制遊戲嗎 當初這留言超多讚 XD
作者: z701660993 (Mr.Liar) 2025-11-21 15:27:00
33情感渲染太強了 當你把美術音樂演出全部結合再一起能感受到各種情緒
作者: junwen 2025-11-21 15:35:00
台灣人有什麼臉把不思進取掛嘴邊== 明明做不出像樣遊戲
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-21 15:36:00是說我印象去年一堆人在幹黑神話沒地圖33沒地圖 你們真的不會迷路嗎我進入戰鬥出來 就忘了我在哪了
會啊,但33還能靠貼牆這招解,黑猴第六章直接給我一朵雲,傻站在雲上==
33強是強在藝術感太強 光是情緒渲染就屌打賣兩千塊錢的大作
黑猴沒地圖被噴爛 33沒地圖可以好好探索欣賞風景 笑死
作者: sv00206 2025-11-21 15:46:00
音樂是直接挑戰史上最強的等級
作者:
ALIEN50 (亞小安)
2025-11-21 15:47:00玩法有創意就贏了,光是有創意還能被接受就已經超難
作者: blocknoob (55555) 2025-11-21 15:47:00
就剛好今年大廠都翻車可以順便拿出來臭大廠囉 接在吹33多好的後面常常就是補一句反觀大廠今年最吹的就是演出 寧願入圍古斯塔夫也不給其他遊戲真的不懂
日本人做JRPG本來就不思進取,暗喻幻想2024年的,進城市裡面走沒幾段就要切圖讀取,我還以為在玩ps3時代的遊戲,年度遊戲給33就是教訓那些過的太安逸的JRPG大廠跟亂漲價的3A大廠
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2025-11-21 15:52:00古斯塔夫就真的很有記憶點啊
剛好近年來歐美大廠3A大作紛紛翻車 只會大搞DEI 33的出現直接打了歐美大廠一記耳光
作者: xjapan329 (SEVEN) 2025-11-21 15:58:00
FF7re確實應該用33這套來做
小團隊處女作就可以做到接近3A大作的水準 更扯的是團隊裡面很多人都沒有開發遊戲經驗 編曲家和編劇都是從論壇找來的 也都沒有幫遊戲編曲和寫劇本的經驗前Ubi的製作人帶一堆雜魚 可以做到這樣 完全是打了大廠一記耳光
作者:
justeat (小玉)
2025-11-21 16:01:00老外喜歡討論人性的劇情 就像鄉土劇一定會變成企業鬥爭3個演員入圍實在太扯了 古斯塔夫第一章就死了耶
作者:
justeat (小玉)
2025-11-21 16:03:00第一章古斯塔夫 第二章維索 第三章瑪艾兒 戲份這麼分割結果三個人都入圍wwwwwww
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2025-11-21 16:05:00古斯塔夫在國外就很討喜,又有記憶點入圍真的不意外
最佳表演我覺得很明顯就是TGA評審想要讓33拿了 不然一款遊戲裡面有三個演員都入圍最佳表演我也覺得太誇張評審既然弄成這樣要是最後這獎不給33那就搞笑了一直有種預感覺得33有可能會像五年前的10/10一樣拿獎拿到爽 甚至還有可能會成爲TGA歷屆得最多獎的遊戲反正都12項入圍破紀錄了 那成為TGA歷屆拿最多獎項的也不是沒可能
他強在把彈刀跟回合制縫合得很好小怪站都是一兩回合結束完全不會拖
作者: x8908945 (SEAN) 2025-11-21 16:24:00
對我來說 劇情反而比美術音樂還高分
作者: joefaq (小瑜) 2025-11-21 16:25:00
有做的很好的地方 像是音樂 也有像狗屎一樣的劇情。但是總體來說感覺不錯,不過破完不會想再開來玩
我個人不喜歡彈刀機制 畫面 音樂 劇情演出真的很棒
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2025-11-21 16:32:00美術跟音樂不錯 劇情跟玩法見仁見智 但不是一面倒的差
而且玩了會有那種JRPG就是該這樣做的感覺一讓人有這個想法就贏了啊
格擋閃避超20年前馬力歐RPG把以前的史克威爾抄一抄就能得大獎
而且JRPG最大的問題就是2025年了還在話劇演出太空戰士會強是因為重要段落直接用真人捕捉電影演出了
作者:
devicer (去去學分走)
2025-11-21 17:16:00除了劇情評價兩極 還真的想不到什麼缺點
For those who parry after
劇情評價兩極是因為價值觀不同吧我覺得 如果要宏大敘事建議看鐵道3.0 用愛拯救宇宙
講的很慘好像暗喻沒拿最佳rpg 一樣說不思進取結果製作人都說學習他們優點你還是在玩那些玩法呀
作者:
svcgood (塵世中小書僮)
2025-11-21 17:56:00沒地圖玩得很暈
作者: minasekajin (LaiMK) 2025-11-21 18:03:00
不是因為他有多厲害,而是在這樣的花費做出這樣的品質,然後只賣你50美金。
作者: kcball 2025-11-21 18:27:00
33 有賣到50美嗎? 那已經NT1500了
一直說JRPG長年來有問題的 是玩家有問題還是遊戲有問題啊 明明就自己不喜歡這類遊戲 硬要講的整個JRPG有問題
作者:
phentom (統一好棒!!)
2025-11-21 18:49:00就是近兩年最強的遊戲
作者: KyHZ56 2025-11-21 18:52:00
就捧太高的佳作吧 確實有不少系統都有過去遊戲的影子