[閒聊] MMORPG最不吃操作的是哪個位置

作者: hwang1460 (面癱P)   2025-11-21 05:44:23
像是魔獸 FF14 GW3
通常都會分為坦克 補師 DPS
坦克要隨時注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之類的有時候好像還要開霸體類的技能?
補師就是注意走位跟隊員血量聽起來很簡單但是一個失誤就很容易導致團滅
DPS就是拼命輸出但是也是最容易OT的樣子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS輸出的技巧
三個位置缺一不可但是論操作來說哪一個是最簡單的呀?
作者: superxmax (超級MAX)   2025-11-21 05:45:00
擺攤吧
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-11-21 05:45:00
看遊戲設計,沒一定
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-11-21 05:49:00
輸出啊 死了路邊一條 平時隱形人坦補就算故意弄成很簡單 但機制不熟會影響勝負 你不僅會被臭罵 還可能被強迫留下來硬學 畢竟坦補不多輸出不會玩 平時不管你 速刷首刷直接踢
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-21 05:57:00
一般來說是輸出 不過也有輸出檢定的跟OT限制的場合就是
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-11-21 06:03:00
就輸出R佔好位置一直Loop就差不多了坦就顧王,補要顧整團地鼠
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-21 06:05:00
輸出遇到輸出檢定跟OT限制的場合就很看技術
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2025-11-21 06:05:00
溫泉
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-11-21 06:06:00
王AOE一群地鼠沒鑽好地,UI上整排血量崩盤就跟今天美股記憶體一樣刺激
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-21 06:07:00
記得WOW有王只要OT 王一轉頭就會來發大的整場大亂 這時候DD會不會控仇恨就很重要
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-11-21 06:09:00
哪有一定, 像很多木樁王坦就很無聊呀, 時間到開個減傷
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 06:09:00
最難的一定是補 因為常常綁定解狀態 看血量 自己還要閃招
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 06:10:00
輸出只要裝備夠爛 根本不會有OT的問題
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-21 06:11:00
不過輸出裝備太爛 要打輸出檢定王的時候就會叫你滾了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-11-21 06:11:00
不一定啦, 以前我室友wow聖騎補用腳都可以玩
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-11-21 06:12:00
反正先選好主坦然後聖閃到底就沒了
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-21 06:13:00
阿遇到那種甚麼王都站樁輸出的 手按的跟玩音GAME一樣 補再強都不見得補得回來
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-11-21 06:14:00
DD也是要背機制的 碰到運動會你亂跑還是有可能滅團 不過整體來說比坦補簡單 當然高難又是另外一回事
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-21 06:14:00
補手按的跟音GAME一樣
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 06:15:00
檢定王這東西會加速遊戲的壽命削減 因為這種東西一定會讓傷害通膨 檢定數值太高就讓玩家打不贏 就只能出更強的裝備讓玩家能打的贏 然後就傷害通膨了基本上就最爛的機制
作者: syldsk (Iluvia)   2025-11-21 06:15:00
看遊戲
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 06:16:00
然後檢定數值太低就跟沒有一樣 根本不知道來幹嘛的
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-21 06:17:00
是有反過來玩的檢定王 就是輸出太高要停火 不然暴走連坦
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-11-21 06:17:00
不跑位哪個位置不都馬一樣, 也有那種不跑位開場就死的補呀
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 06:18:00
那種就隊友檢驗器 看誰不停火就噴他
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-21 06:18:00
比起無腦輸出 要控火力的感覺被噴的機率還比較高這種王好玩歸好玩 遇到野團會很想死
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-21 06:20:00
機制要好玩就很困難 太麻煩的機制就很反直覺 我花大錢買裝結果反而被懲罰?但不反直覺的王又太無腦 直接火力A過去 就變成機械式作業一下子就膩了
作者: mashiroro (~真白~)   2025-11-21 06:21:00
玩補沒有音game刺激的一律歸類幼幼game(粗暴
作者: coldwind (R)   2025-11-21 06:27:00
看天賦設計,例如魔獸WLK的坦聖,操作就696循環,簡單到甚至可以寫一鍵巨集坦王。
作者: LittleJade (TKDS)   2025-11-21 06:48:00
真的沒有一定,就算是同個遊戲,不同副本也有不同要求
作者: wl0519 (微涼)   2025-11-21 07:07:00
只討論高難度副本的話 每個都很辛苦
作者: solfeng (Sol)   2025-11-21 07:11:00
坦克最閒 還有時間盯場 雖然仇恨多少決定DPS上限 但是別太誇張人家也是緊貼著你輸出 不會有人叫坦克提高輸出
作者: bye2007 ( )   2025-11-21 07:17:00
這問題要看是高難度副本還是普通副本?拓荒團還是農團?
作者: energy100203 (小白)   2025-11-21 07:19:00
只能說不一定 看副本定位 總會輪到爽的
作者: lindywell (棒各)   2025-11-21 07:26:00
gw3?
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:28:00
躺地老闆不然機制壓在哪個位置上哪個位置就特別吃操作
作者: xrdx (rd)   2025-11-21 07:31:00
如果是木樁王的話一定是坦克,但坦克視角通常蠻爛的不太喜歡
作者: Orz9106   2025-11-21 07:32:00
一定是補
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 07:33:00
山口山現在出團坦最閒 沒仇恨問題 剩走位換坦減傷三件事五人的話還要算%數就很煩惹
作者: xrdx (rd)   2025-11-21 07:34:00
不過我自己覺得最簡單的是補,尤其有些補的招式還會自動選目標,連打地鼠都省了而且補的人數多,只要沒打壓榨補的高難副本都超輕鬆
作者: kaj1983   2025-11-21 07:37:00
副本打很熟的情況下,坦補都很閒,dd最忙但人多想混也是dd最好混戰鬥時間不長的情況下,dd可能連沒幾套招怪就死了
作者: VVinSaber (Z.S)   2025-11-21 07:39:00
不討論首殺難度的話,理論上是補,因為補師不只有一個,而且很容易因為裝備溢出補量,只要在重要時間軸按出大招抬血通常足矣
作者: kaj1983   2025-11-21 07:39:00
8成時間走位,2成時間在打怪
作者: audi1005 (totot)   2025-11-21 07:39:00
操作上DD 反應上補 副本流程是坦
作者: xrdx (rd)   2025-11-21 07:39:00
而且會死人通常也先噴輸出不閃招,然後再噴輸出不開保命招,再來才檢討補,根本超爽的
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:39:00
便當本說dd忙其實也就是打好閉著眼睛都該打出來的循環而已
作者: kaj1983   2025-11-21 07:40:00
我三系都玩的心得是dd真的最忙
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-21 07:40:00
其實要看狀況和時期 沒有一定
作者: audi1005 (totot)   2025-11-21 07:40:00
補是擦屁股的 坦DD 優秀時最輕鬆 但雷的時候最忙
作者: kaj1983   2025-11-21 07:41:00
尤其是近戰職業更忙
作者: VVinSaber (Z.S)   2025-11-21 07:41:00
dd多如野狗,操作再簡單,打成大便就是不合格(也不少),我是不認同操作最簡單是dd啦
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:42:00
然後除非是沒指揮全靠意識自己動,不然檢討對錯是很明顯的
作者: horse2819 (風要飛翔)   2025-11-21 07:42:00
拓跟農團有差
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2025-11-21 07:42:00
看遊戲跟看難度
作者: kaj1983   2025-11-21 07:42:00
坦很閒只要顧好一隻怪,dd是出來的怪你都要顧
作者: Carters1109   2025-11-21 07:43:00
天堂類啊 課個一兩億就嘎嘎亂殺
作者: xrdx (rd)   2025-11-21 07:43:00
輸出是真的最忙,要走位同時打出高傷害很麻煩,但如果不追求傷害的話輸出會是最好混的可是不追求傷害的話還玩輸出幹嘛呢
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:45:00
那代表出來的是可以讓輸出處理的小怪啊,不然怎麼可能不排副坦或者坦自己去接
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2025-11-21 07:45:00
看王的機制啊,根本沒有一定
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:46:00
做仇也不是在滑水
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-11-21 07:46:00
這要怎麼用一句話概括啦,同一個遊戲不同職業都不一樣了,換個版本又變了甚至同一個職業不同時期不同難度,甚至不同副本做的事情都不一樣
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:48:00
然後除非是一堆讀條的技能,不然dd邊走位邊輸出根本也說不上難
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-11-21 07:49:00
覺得很輕鬆就加入,加入那些長年缺人4=1的職業,打本秒進
作者: VVinSaber (Z.S)   2025-11-21 07:49:00
增強薩:,當然也可能是我過菜
作者: kaj1983   2025-11-21 07:49:00
邊走邊輸出對近戰不容易捏
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:50:00
也要看王是要求你哪種走位啊是要進出拉開距離的,還是繞面向的
作者: urzakim (..)   2025-11-21 07:51:00
輸出啊 OT就怪坦拉不住
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:51:00
然後還要看是不是那種可以靠坦控的
作者: kaj1983   2025-11-21 07:52:00
以wlk倒影來說,這種全程都要你邊走邊打的,近戰就不太順
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-11-21 07:52:00
大部分來說是dps,熟練開始周回是坦吧
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2025-11-21 07:52:00
移動頻繁的場合若治療壓力大補的難度會升高不少
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:52:00
所以很多時候近戰dd也常常是被排擠的因為遠程比較好排位置局內問題是眼神團還是有rl帶的也不一樣
作者: kaj1983   2025-11-21 07:57:00
忘了說dd有時候還要斷怪的招,要非常專注我是先玩補,再玩坦,最後再玩dd,發現dd真d累
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 07:57:00
你的問題基本上都是機制取捨問題
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2025-11-21 07:59:00
DD
作者: gohst1234 (阿龍)   2025-11-21 07:59:00
MMO只玩補的我感覺不同遊戲就差異很大,有些遊戲沒有MP限制沒有針對補師的機制就只要跟著跑好流程就好,那種遊戲補師存在感就很低有補誰都行,但像WOW那種補師就天差地別了
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-11-21 07:59:00
這個不是看位置 是看職業的 以魔獸來說 最簡單的就是鳥D基本上就5個按鍵+必要時走位的事
作者: a12073311 (沒有)   2025-11-21 08:00:00
金主
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 08:05:00
像打斷問題誰都馬能做,那誰來做?有rl在可能就會衡量誰比較閒誰方便誰來負責誰值得信任,眼神團就看一是不是這個本已經被打出一個被當做常識的打法,不然就是誰不想re誰熱心誰去斷囉
作者: Annulene (tokser)   2025-11-21 08:05:00
不就純輸出dd? 連控場工作都沒有的那種
作者: ke0119   2025-11-21 08:05:00
DD啊
作者: silverowl (Raven)   2025-11-21 08:07:00
公主
作者: kkmmking (爐石想上傳說阿!)   2025-11-21 08:11:00
天堂 放外掛補血和搜尋怪物就好
作者: turtle24   2025-11-21 08:18:00
薩滿在旁邊搓爐石裝忙算嗎
作者: AhCheng (Never Walk Alone)   2025-11-21 08:19:00
看遊戲
作者: fewhy (I am real)   2025-11-21 08:22:00
大部分來說是dps阿 因為除了極中極以外不是全都關鍵
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-21 08:22:00
dps啊,死了怪補沒治療,輸出低怪坦不會拉
作者: gino0717 (gino0717)   2025-11-21 08:24:00
釣魚
作者: dennisN (dennisNism)   2025-11-21 08:30:00
坦克通常最累治療次之輸出近戰可能比遠程累一點這邊不是指難度是指死人難度上升程度難度很看BOSS
作者: xenojack (阿毛)   2025-11-21 08:31:00
觀眾吧 出一張嘴就行了
作者: zeolas (zeolas)   2025-11-21 08:34:00
開門發糖
作者: awenracious (Racious)   2025-11-21 08:36:00
坦補最難最重要 其他差不多
作者: kducky (kd)   2025-11-21 08:36:00
FF14的話 坦吧
作者: Dirgo (靜!)   2025-11-21 08:37:00
輸出位啊,輸出過頭讓坦控不住還能自我滿足一下.
作者: ifyoutry (馬H)   2025-11-21 08:39:00
如果要講地板最低能有多低我覺得通常是補
作者: kducky (kd)   2025-11-21 08:42:00
FF14的攻略感覺對於坦克普遍友善
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-11-21 08:44:00
老闆
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-11-21 08:48:00
坦吧 輸出常常會被檢討DPS 我覺得滿不友善的
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-11-21 08:49:00
一般來說是輸出
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-21 08:51:00
坦壓力很大,位置又稀缺
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-11-21 08:51:00
絕大部分情況啦,輸出顧好站位、循環就好會遇到的意外狀況少且沒太關鍵
作者: ke0119   2025-11-21 08:53:00
補師地板低通常是在Raid的時候可以划水,如果是一個補師的情況下是沒有划水的空間的,特別是狀態異常不解,直接滅團
作者: alex01 (愛 立刻 濕)   2025-11-21 08:54:00
WOW裡面少部分木樁王可以讓某些職業無腦做事情,坦補遠近DD都可能。多數狀況沒有。不過我講的也是比較久以前了,但是偶爾看一眼,還是會有治療要預唱,這種玩法還在應該不太可能會有太多無腦階段。dbm插件沒了一堆人也不會玩
作者: room1301 (新井輝)   2025-11-21 08:56:00
坦克超難好嗎,我玩補師/DD除了少部份時間都很無腦
作者: ljplgplin (ljplgp)   2025-11-21 08:57:00
看難度和職業
作者: room1301 (新井輝)   2025-11-21 08:57:00
坦克各種風騷走位拉動向聚小怪控仇恨忙死了喔,還有開減傷熊坦偶爾還要抓王平A的空檔按戰復
作者: john299081 (john299081)   2025-11-21 08:59:00
學習曲線不太一樣,一開始練流程坦克壓力最大,熟悉流程之後壓力開始轉到輸出跟補身上
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 09:04:00
因為說實話鐵三角這個分工就是要給dd爽的有人負責奶有人負責承傷,就是要給dd環境打傷害啊剩下就看機制
作者: ke0119   2025-11-21 09:08:00
最吃人際關係操作的=DD
作者: alex01 (愛 立刻 濕)   2025-11-21 09:09:00
段招通常要看RL分配,經驗不夠的盜賊不會留能就很危險。然後跟版本有關,有些版本某個比較弱的職業他就需要注意他每一個技能的正確開啟時間,例如坦有好多個減傷,怎麼分批開啟坦過全程,哪個技能對應哪個招式效果最好,如果自己或補稍微差一點,要注意斷補的可能除了王還要監控補師技能魔力。補師也有一樣的問題。dd也是除了要打出最高輸出外,還要注意減傷跑位,跑位的時候怎樣輸出,不要掉太多DPS,混合職業在某些期間可能還有其他工作。所以或許真的最輕鬆的應該是純dd,他不太需要監控隊友狀態,補師沒魔坦要倒了,這種事情dd只能乾瞪眼。前提是這些人都是頂級的,那種來混的,迴圈搞不清楚,腦子不會動的玩家玩什麼都輕鬆
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-11-21 09:10:00
山口山要看哪個時期 3版之前的坦克仇恨值不好拉 也有
作者: rex7788 (胖東)   2025-11-21 09:10:00
經典服的冰箭法只要一根手指就能玩
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-11-21 09:14:00
好懷念以前玩的的樹人恢復D
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-11-21 09:14:00
輸出阿 用嘴輸出能撈就撈能混就混 被發現了就是坦沒拉好位置 倒了就是坦沒吸好仇恨奶媽沒補好 特別是遠程輸出
作者: kiter1210 (kiter)   2025-11-21 09:16:00
我玩過最吃技術的是龍谷的DD,軟皮吃招隨便躺沒手法過不了傷害檢定直接滅團
作者: Luinn (Luinn)   2025-11-21 09:19:00
有GCD跟指定技能你談操作嗎?mmo差距比較在了解機制跟做功課吧
作者: xyxhy (NH5)   2025-11-21 10:03:00
wow是輸出最簡單
作者: kululualex (三澤社長一路好走...)   2025-11-21 10:12:00
你就看哪個職業人最多就知道了,一般來說都是DD啦…
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-11-21 10:16:00
看遊戲,每款遊戲不一樣但綜合起來輸出是最不吃操作的像劍靈坦只要沒熟悉boss迴圈就是直接滅團,當然也有部分遊戲buff上滿瘋狂喝水的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-11-21 10:25:00
雖然依案例不同,但通常是輸出輸出不熟就是打的慢,其他不熟會有覆滅危險,除非有傷害檢定的機制
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 10:33:00
數量最多的那個阿 因為死了有別人能cover
作者: none049 (沒有人)   2025-11-21 10:34:00
通常是輸出+1,MMORPG你要是輸出檢定不過關那比起輸出手法不及格,更有可能是角色機體本身不及這就是MMORPG的不合理(ry不及格
作者: olalo   2025-11-21 10:50:00
不是最不吃操作,你該問的是哪個位置最容易摸魚...坦補摸魚容易被看出來,輸出數字只要不誇張低難知道...
作者: x0003 (鏡子)   2025-11-21 11:01:00
坦要摸熟王的所有機制和放招時機,補要算好CD觀察全場輸出就.....輸出,即死的大招躲好就好囉
作者: iam0718 (999)   2025-11-21 11:18:00
wow有一鍵操作後 你用下去馬上就會抓包了 XD
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-11-21 11:50:00
大哉問廢文最不吃操作
作者: adk147852 (Immortal)   2025-11-21 12:25:00
看什麼 課金遊戲就輸出 課越多越輕鬆
作者: smallvul353 (風雲書生)   2025-11-21 12:28:00
輸出射手和hot型補師吧 走位隨便走技能打地鼠坦克 近戰輸出位置走不好就很痛苦 甚至直接不能輸出砲台型法師要提前摸熟時間軸跟卡好跑位時扔瞬發 不然循環就會亂
作者: RuinAngel (左)   2025-11-21 12:30:00
輸出啊,機體裝備到位放個腳本都能過輸出檢定
作者: suikanta (皮卡丘)   2025-11-21 13:27:00
金主

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