[情報] 日本一 凶亂魔界主義

作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-11-19 22:16:44
https://youtu.be/OnUDIiR0fDk?si=V3ufaBTPaguFrtQ7
你可以不要全看完可是不能不看最後20秒
我看不出來超越伊蘇的地方
除了凶亂真的有點喔胸過頭
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-11-19 22:19:00
大家最喜歡的大數字動作遊戲
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-11-19 22:20:00
雖然這樣說有點那個 但看起來很像同人社團等級的遊戲
作者: Iseria (Ise)   2025-11-19 22:21:00
魔界戰記割草版
作者: windfeather (W.F)   2025-11-19 22:23:00
看起來真的有點...
作者: Aoikukuma (熊)   2025-11-19 22:26:00
日本一的能力做出來大概也就那樣了,比他好的Marvelous做出來的含動作元素遊戲也沒辦法到Falcom做的伊蘇那樣的流暢性,差不多的公司規模確實還是Falcom在這點比較見長,但相對的Falcom的東西來來去去都那樣,要隔好幾款遊戲才會看到一些創新或突破
作者: windfeather (W.F)   2025-11-19 22:29:00
閃亂當初畫面是普通,但手感其實滿舒服的即使不賣肉也有一定的樂趣
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-11-19 22:30:00
認同2樓......
作者: stevenyat (夜綠體)   2025-11-19 22:32:00
看起來像需要自己按按鈕砍怪的魔界戰記
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-11-19 22:42:00
falcom技術其實一直有在進步 只是他每年都出一款讓你感覺進步幅度不大 但是你去看閃1跟閃4的差別就很明顯
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-11-19 22:44:00
日本一進3D就比較晚技術也比較差,不如說現在才開始把3D模組套用到別的遊戲類型上當初魔界戰記系列換成3D模組也是被一陣看衰
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2025-11-19 22:46:00
首發沒steam 嗯...
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2025-11-19 22:54:00
魔界無雙?
作者: ANiZan9991 (門務司)   2025-11-19 23:14:00
魔界戰記的核心是隊伍肝到極致去挑戰超高難度關卡這動作遊戲實在猜不到肝完是什麼玩法==
作者: tetsu327 (四情歸一)   2025-11-19 23:20:00
這影片看起來真的沒啥吸引力耶 動作有夠生硬
作者: norefish (阿多)   2025-11-19 23:21:00
至少要能換操作角色才會想玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-19 23:22:00
就農到幾E去打更幾兆的關卡吧 但動作 操作男大叔 農幾個要素加在一起 客群感覺不大啊... 好歹能換大奶貓吧
作者: chivale (風隻鬼雞)   2025-11-19 23:26:00
看起來會爆死吧...
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2025-11-19 23:35:00
看起來 超級無聊
作者: senma (ライフ☆ライン)   2025-11-19 23:41:00
主角是寫實比例然後一堆怪物是大頭Q版感覺超不協調要不就怪物全部重新設計寫實比例,要不就主角也用大頭Q版這樣混搭真的很怪
作者: kcball   2025-11-20 00:00:00
法爾康雖然畫面是那樣,但是APRG是很頂的那種...
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-11-20 01:45:00
很喜歡日本一的劇情段子 但遊戲是真玩不動了 復古二十年
作者: adanb911114 (鉀離子)   2025-11-20 02:21:00
他們家遊戲不差,但設定價格真的是...
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-20 07:41:00
日本一大部分只能靠劇情,技術力先天就落後
作者: Dheroblood (神手1號)   2025-11-20 08:24:00
無雙?
作者: louis0724 (louis0724)   2025-11-20 11:27:00
美術明明是強項但整天搞一堆黑深殘不知道在幹嘛

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