: → lazioliz: 講反了吧 廠商就是要省錢才做光追把成本轉嫁到消費者 11/17 02:50
: → lazioliz: 硬體上啊 lumen跟nanite這東西本來就是負優化 11/17 02:50
我估計接下來如果還有要反駁的文章,八成又是去搬中國的文章,不過我這麼說了大概就會搬其他語種的吧
大家都是差不多菜,我也是繼續搬一些後續看到的東西,不過為了讀者方便,就作個懶人包
1.UE5的中文社群行銷經理跑出來說是玩家嘴上說要遊戲性實際上都被畫面吸引,還有廠商太菜發揮不了UE5性能
2.這行銷經理說UE5確實優化了開發流程,但還有那麼多BUG是因為現在的遊戲更複雜了
3.反駁論點說,現在用UE5的不乏具技術實力的遊戲大廠和UE長期用戶,在採用UE5後都導致優化困難,成本增加,發售延期,還有廠商因此破產
4.UE5連簡單的植被和物件都製作困難,很多採用UE5的3A大作的畫質表現連2013年的Crysis3都不如
5.很多優化表現相對正常的UE5遊戲所採用的作法是:直接不使用UE5的全新功能
6.造成這個現象的根本原因是Epic Games的野心太大,想要作跨足影視和建模行業的通用引擎,結果犧牲了遊戲上的優化
這個怎麼越看越像XBOX和50系列顯卡和PS3的劇本?都是野心太大想要跨足遊戲以外領域,結果步子太大扯到蛋
遊戲引擎迭代應該是讓遊戲開發更容易更傻瓜化,怎麼UE5開發困難反而要怪廠商不會用?
而且UE5的畫面表現也沒有真的比UE4的遊戲高到哪去
說穿了UE5得很多新功能根本不是為遊戲開發設計的吧?