Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙

作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-17 01:33:09
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
你也只是在引用中國知乎的文章
還當成自己的話嗎?
而且你引用的那篇底下回應就有人說了
場景破壞必須有對應的光線烘培
否則建築物被毀壞了結果影子完全沒變,這不會讓人出戲嗎?
而那些號稱用了UE5 RT技術的遊戲,結果在細節上被人摳出實際上是使用傳統的動態陰影,這不就是詐騙嗎?
當然你也可以說從成本考量來看不需要所有場景都使用RT
那又回到了rendering farm的問題
UE5拿farm作出來的技術展示
跟一般3A遊戲中在5090跑實際成品的RT效果,那是同一回事嗎?
正如你所說,這個產業很早就有了,要達到UE5官方展示的效果甚至不一定要使用UE5或高端硬體
那這不就跟以前電玩業常出現的畫質建模詐欺是差不多的東西嗎?
就是在製造廠商和消費者焦慮感而已
: 唉 你講的應該是這個人吧
: https://www.youtube.com/watch?v=pV8ss3UH1Nc
: 我可以跟你講 這個人百分之百沒有受過正統的計算機科學教育
: 那就更不要講電腦繪圖學的教育
: 首先 光追prebaking 這是很久以前就存在的技術 不斷精進
: 更不可能有什麼要NV來協助使用lumen的現象跟壟斷問題
: 傳統的光追CPU就能算 只是算得很慢 光追的原理與算法也不是秘密
: pbrt原始碼還直接放github給你編譯下載 請問要怎麼壟斷
: rendering farm這個產業存在幾十年了
: https://www.zhihu.com/question/1963414831852916996/answer/1963624782391145706
: 其實不光是我 連中國有受過教育的網友都出來講
: "不是很想评价,因为不想沾上脏东西。但是又忍不住说一嘴,因为他连图形学常识都没有
: 就出来丢人。"
: 看這個人的影片我真的是覺得浪費時間
: 我光看他評論taa就知道這個人完全搞不懂taa存在的意義
: 他的評論完全就是建立在看圖說故事+陰謀論上
: 這種陰謀論跟技術鬼扯蛋 大概只能騙到一些低智商又愛幻想的人
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2025-11-17 01:35:00
p055198
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2025-11-17 01:47:00
那麼氣 影片你做的喔?
作者: skycat2216 (skycat2216)   2025-11-17 01:49:00
https://b23.tv/iwe7Qww這篇自己看看找到真的要給你看的了【【图形学手稿 #05】锐评:别再给我推某 ytber 锐评当前游戏图形的内容了】 https://b23.tv/h6OB0Ez
作者: coollee (EloC)   2025-11-17 02:00:00
只認同ㄧ件事情就是 CDPR捨棄自有引擎擁抱UE5很可惜
作者: lazioliz   2025-11-17 02:50:00
講反了吧 廠商就是要省錢才做光追把成本轉嫁到消費者硬體上啊 lumen跟nanite這東西本來就是負優化
作者: skycat2216 (skycat2216)   2025-11-17 05:54:00
理論值跟實際差異過大就是詐騙?那不叫詐騙叫支援PBR渲染時間拉的夠長Unity寒霜乃至起源2都能做到理論值在這些選項裡UE5已經是少數渲染時間可接受的解法了但UE是個陳年史山,DX12 API還要追加考驗封裝功力你覺得有多少人可以真的搞懂渲染卡在哪?

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