[閒聊] 裝備要刷詞條的設計到底算好還壞?

作者: victor87710 (路過的雜兵)   2025-11-14 18:06:29
現在不管線上遊戲、單機、手遊
很多都要你刷裝備詞條
雖然有些人挺喜歡刷刷刷的
像D3 就連魔物都有人喜歡刷護石
但是花大把時間或素材去刷隨機詞條
只有我覺得這設計是壞文明嗎 = =
作者: BSpowerx (B.S)   2025-11-14 18:07:00
重點是組合起來要有爽感、而不是一堆垃圾選不爛的
作者: finalL (Ladam)   2025-11-14 18:08:00
推一樓
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-14 18:08:00
可以無限刷或是有個畢業期望值就還好
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-11-14 18:08:00
壞啊 而且最垃圾的是防禦詞條9成遊戲都沒用
作者: serding (累緊地們)   2025-11-14 18:08:00
妮姬連啟動石獲取都要靠賽真的是壞文明==
作者: NEKOWORKi (貓工)   2025-11-14 18:09:00
要有保底 像妮姬的有夠臭
作者: Israfil (贖罪聖音)   2025-11-14 18:09:00
如果那些功能很明確只有極少數有用 那就是壞設計
作者: VIP (VIP先生)   2025-11-14 18:10:00
現在是不是一堆要刷詞條的遊戲?那個燕雲十六聲好像也是?
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-11-14 18:10:00
妮姬除了詞條要賽 連幾條也要賽就更垃圾了
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-14 18:10:00
還好 反正我不會要求到完美 能組自己喜歡的build是好事
作者: su4vu6   2025-11-14 18:10:00
以遊戲時常來說是好設計 以內容物來說是壞設計
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-14 18:11:00
有些人總是想要求到頂數值 自然玩得很累
作者: NEKOWORKi (貓工)   2025-11-14 18:11:00
妮姬的頂數值出現機率只有1%,一天給材料也就刷1~2次
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-11-14 18:12:00
除非是刷子遊戲,不然這設計噁心人的情況居多。
作者: fff417 (天璇)   2025-11-14 18:12:00
當好幾個非常成功的遊戲都有這種設計 結果論它是好的
作者: globe1022 (肉食兔)   2025-11-14 18:12:00
主要還是回饋感跟適度的救濟品或任務。如果池子太深太雜總是讓玩家都空手而回,就只會趕跑玩家而已
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-14 18:14:00
如果頂是10 其實8分對現在我來說就夠了 年輕時就想拚9或10
作者: murderer2013 (小芫)   2025-11-14 18:14:00
限制體力再配上刷詞條就是糞了
作者: qd6590 (說好吃)   2025-11-14 18:15:00
像POE那種可以刷也可以做的我覺得ok 純刷太農了
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-11-14 18:15:00
重點是一場掉幾件,你一場掉一件搞隨機詞條就是整人,但你一場掉十幾件用隨機詞條就是好玩
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-11-14 18:15:00
事實是有東西能刷的玩家還可能會邊罵邊刷 沒東西刷的玩家除了關掉遊戲沒事可幹
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-11-14 18:15:00
除非這東西不用花體 不然都偏爛
作者: NEKOWORKi (貓工)   2025-11-14 18:15:00
樓上提到了刷取次數,妮姬有最糞的一整天只能刷1~2次
作者: WayThuz (歡喜利樂包)   2025-11-14 18:15:00
具體還是看遊戲廠商怎麼設計刷詞條的過程
作者: NEKOWORKi (貓工)   2025-11-14 18:16:00
然後1%的出現機率,噁心到極點
作者: WayThuz (歡喜利樂包)   2025-11-14 18:16:00
不然只以刷詞條來看好評負評肯定都有機率、詞條數、刷取方式的多樣性等都會影響
作者: tindy (tindy)   2025-11-14 18:18:00
看你詞條池阿 有的詞條池幾十種純隨機
作者: Adkoster747 (天瘋嫁)   2025-11-14 18:18:00
最噁心的還有倒扣的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-14 18:18:00
就拖台錢要素 你喜歡就刷
作者: s32244153 (Hir0)   2025-11-14 18:20:00
只要保證普通配裝也能通關 他上限愛做多少就做多少
作者: VIP (VIP先生)   2025-11-14 18:20:00
那如果刷詞條還加上有PVP要素呢?
作者: Sopure13 (純粹如此)   2025-11-14 18:20:00
就又能偷懶又能賺錢的設計
作者: whitecan   2025-11-14 18:22:00
打寶遊戲喜歡的人自己去刷就好,其他純隨機的都是垃圾
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-11-14 18:24:00
我會說就使玩家持續遊玩的目的而言,他是被廣泛使用的成功設計
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-11-14 18:24:00
有適當保底比較好 比如說可以花素材保證其中一條詞綴 次頂的也沒關係
作者: e2c4o6   2025-11-14 18:24:00
再加個衝裝 頂中頂
作者: tudo0430 (可愛いは正義であり!)   2025-11-14 18:24:00
想當年我也被第七史詩的詞條折磨的欲仙欲死(菸
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-11-14 18:26:00
POE的做裝真的很好玩,可以看出一個裝上N個詞都是來自不同機制的 像是把整個POE歷史穿在身上
作者: iddoraemon (哆啦的逆襲)   2025-11-14 18:27:00
詞條跟賭博一樣 玩家是愛罵又愛玩 以前線上遊戲詞條還要花錢洗 現在手遊只是花體力資源或時間
作者: smallvul353 (風雲書生)   2025-11-14 18:27:00
組合要有適配性才好
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-11-14 18:27:00
要看 假如詞條庫50個只有5個有用就是垃圾但設計得好可以變成就算詞條很普通但是玩特化也很強 但通常只有單機roguelike會這樣搞 手遊刷詞條就純垃圾
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-14 18:27:00
POE除了刷也可以用做的 同樣可以無限刷的D4早期被人戲稱對發票 撿起來看一下就可以扔了
作者: kaj1983   2025-11-14 18:30:00
看好不好刷,如果不好刷就是大便
作者: ackes   2025-11-14 18:30:00
這東西其實跟自己心態比較有關 沒有完美強迫症 大部分根本
作者: iddoraemon (哆啦的逆襲)   2025-11-14 18:32:00
尤其手遊本質上就是個資源遊戲 沒有隨機詞條廠商也會讓玩家去農其他地方
作者: Willdododo (蔥油雞)   2025-11-14 18:33:00
單機可接受 妮姬那個真的臭
作者: as981134 (xa981134)   2025-11-14 18:33:00
拿最常被嫌棄的米家聖遺物來說,以前也覺得刷很痛苦,但後面發現刷這個講穿了就是玩家自己跟自己過意不去,不追求什麼完美數值根本不用刷到很頂
作者: a2316574 (Dewa)   2025-11-14 18:33:00
這我不得不說,燕雲十六聲的詞條真的是我玩過裡面最屎的,金裝的掉落率本來就設定很低,然後詞條還可以污染,然後還會給一堆別派武學的無用素質,而且還卡週進度,裝備弄好又要到下一季重刷
作者: aa9012 (依君)   2025-11-14 18:36:00
壞文明 垃圾機制
作者: CasullCz (CasullCz)   2025-11-14 18:38:00
妮姬的問題是裝備綁定吧
作者: leonardo0917   2025-11-14 18:39:00
非刷子遊戲都是來卡玩家的遊戲時常的 妮姬比米遊還難刷 嘔嘔
作者: joy12345tony (HTony)   2025-11-14 18:46:00
研究遊戲壽命
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-11-14 18:49:00
有時候玩rogue會因為詞條的關係玩到平常不會想去嘗試的流派倒是很好玩
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2025-11-14 18:50:00
看類型 建立在刷刷類型的遊戲就是該刷
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2025-11-14 18:53:00
真的是希望至少所有詞條都能有用的,一堆遊戲放用不到的防禦詞條都不知道來銃三小的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-11-14 18:58:00
那只會變成99%垃圾
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-11-14 19:01:00
d3一開始一堆垃圾affix,什麼build都沒用就不用了
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-14 19:11:00
要考慮的因素太多了 基本上看設計
作者: widec (☑30cm)   2025-11-14 19:18:00
好刷就爽 難爽就幹
作者: ke0119   2025-11-14 19:22:00
其實蠻落後的,就二十幾年前的遊戲設計
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2025-11-14 19:25:00
可以控制詞綴就不錯
作者: wiork (我在工作~)   2025-11-14 19:43:00
好啊,設計好增加遊戲時間,跟多巴胺
作者: GatanGoton   2025-11-14 19:45:00
生產99%垃圾道具還要玩家去挑有用的,專門增加玩家遊戲時長的設計
作者: shintz (Snow halation)   2025-11-14 19:53:00
妮姬的問題還有無效詞條
作者: syuu (syuu)   2025-11-14 20:06:00
棕色塵埃2的還算可以,沒綁定,一樣有詞條,但詞條數量固定,詞條數值也固定,除非稀有度較低的裝詞條數值才低,就只要刷詞條種類,攻類、防類、血量都有機會用到,刷詞條的材料獲得管道有拆裝、商店、活動還算可以,雖然還是不夠,比較難刷的是裝備的鍊製,但也是給課老和天選之人玩的
作者: hasroten (賦洛流)   2025-11-14 20:32:00
就end game機制
作者: ahinetn123 (*兔)   2025-11-14 20:32:00
一款遊戲要讓人玩得長久 適當的刷詞條是必要的 不然後面沒事幹
作者: desti23 (戴斯特)   2025-11-14 20:35:00
垃圾設計 因為九成遊戲都設計成有用的詞條只有少少幾個
作者: ex990000 (Seymour)   2025-11-14 20:50:00
我其實喜歡mh沒有護石跟挖掘武器的時候 因為裝備就應該有取捨
作者: efun77000 (efun77000)   2025-11-14 21:15:00
看設計,本來該有取捨作用,但是垃圾詞綴太多變成在拖台錢,然後好用詞綴太強砍死它稀釋它,剩下就全是垃圾花大把時間金錢農出來的頂級裝備,官方改個路線就沒用了然後再重新花時間金錢湊出頂級辭綴組合,官方又想花樣
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-14 21:30:00
刷的爽能替換組合可以接受呀,很難刷浪費時間就很煩
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2025-11-14 22:16:00
就低成本增加耐玩度的方法
作者: atari77 (來去如風)   2025-11-14 23:51:00
很爛吧 刷到不好就算了 有些刷還會把原本換掉 刷到亂七八
作者: zxcmoney (修司)   2025-11-15 01:01:00
看設計,大多數的基本上只是讓玩家有事做

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