[閒聊] 歷代三國志/信長之野望,很難的高難度

作者: yamatobar (747-8I)   2025-11-13 00:12:39
三14的頂級難度應該排得進去前幾名
1.AI超好戰且超愛用戰法,然後如果敵我方將領看似相當的能力值.但實際上AI根本高出一

2.很難爆兵爆資源.然後地盤很容易被佔而斷糧斷錢斷兵源
3.自己的部屬很容易被挖被策反,反之,敵人AI的武將,連呂布、孟達、鍾會之類的都會變成
義薄雲天+超難被挖
4.一開始的命令書超少,只要有一步玩錯就可能要SL重來
5.地形牽制行軍超大,特別是巴蜀-益州那邊
然後如果還要加上這些條件
1.一開場是選士燮、公孫度甚至孟獲之類的超邊陲弱小勢力開局
2.高戰死率、高俘虜率、無傷兵、有壽命限制、天災頻率高、一切合乎史實
3.禁用官方外掛-編輯器(這沒用很合理)
4.禁用自創武將、古武將、DLC武將(因為能力值都太強)
我實在很佩服那些神人怎麼打這種亞力摳米自虐難度
(要單靠計策挖到敵方強將,骰子大概要6個面都是6)
這比魂TYPE還難打還恐怖
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2025-11-13 00:14:00
先不說難度 信長真的是越作越無聊又難玩
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-11-13 00:14:00
最莫名的天翔記吧,完全沒有忠誠度可言 XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-11-13 00:19:00
信長最新作新生的評價跟銷售都很好啊
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2025-11-13 00:25:00
天祥記可是我接觸信長的第一款遊戲,還是去同學家跟他一起玩超任版的。結果我光看名字就選謙信或伊達
作者: Faertesi   2025-11-13 00:27:00
再怎麼高遊戲性還是無聊

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