作者:
qskingq (勾勾)
2025-11-07 12:35:49其實有沒有光追對遊戲性本身來說沒有差很多
但畫面上就是新世代的東西了
2077有沒有光追玩起來體感沒差
但是你在逛街或是慢慢東看西看的時候
就會覺得現在光追真的很屌 0.0…
甚至這還不是完全體
例如這個路邊的垃圾 xd
https://i.imgur.com/N06Rx9W.jpeg
像是這個垃圾袋不影響你的遊戲內容
但就是玩起來會更真實一點的感覺
作者: supwillylin 2025-11-07 12:37:00
這版很多人的性癖是建築物
作者:
spfy (spfy)
2025-11-07 12:37:004K240有光追的垃圾 還是...
作者:
pokeyok (XDX)
2025-11-07 12:37:00所以為啥我要在遊戲內看現實就有的東西
如果你是拿遊戲特有的東西來舉例就算了 為什麼要拿垃圾袋說他真不真實啊XD
我沒記錯的話 SAO反而超省欸 遠遠看一坨 近看才清楚
作者:
mer5566 (あめ)
2025-11-07 12:39:00那麼真實要幹嘛哪天3D可以完全不穿模再來跟我說要SAO
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-11-07 12:40:00沒必要一定要擬真,二遊就是另一個方向
作者: skywaiter (Love & Peace) 2025-11-07 12:40:00
沒事做才會想逛街看風景
作者: snowcloud (雪) 2025-11-07 12:41:00
垃圾看清楚 有甚麼用嗎
作者:
ty013877 (Alice)
2025-11-07 12:41:00高清垃圾
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-11-07 12:43:00
根本沒差,所有爆紅的遊戲都不是做的多像現實,而是做出讓人感到有趣新奇,甚至要遠離現實才會讓人沉迷
作者: sniperex168 2025-11-07 12:43:00
笑死,4K光追的垃圾還是…垃圾XD
SAO小說裡說的阿 風景還什麼遠遠看一坨省資源 近看才清楚
作者: umapyoisuki 2025-11-07 12:44:00
現實真實寫實不代表比較美,追求清晰還不如培養美感
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-11-07 12:45:00平常一堆人笑人老害結果自己表現得跟故步自封的老害一樣
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-11-07 12:45:00
近十年隨便舉的爆紅遊戲 PUBG OW 法環 哪個需要像現實
光追畫面表現不是問題啊,問題在於它要吃我40%資源
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-11-07 12:45:00垃圾就算是六面體也沒差好嗎…
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-11-07 12:46:00
事實就是目前的硬體成本開發成本還不足以應用光追,結
怎麼說呢...那些很美的畫面很真實的東西,載體不一定
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-11-07 12:47:00
果一堆開發商把成本爆增去堆畫面做出一堆精美的垃圾
就是一種技術運用,不能說好也不能說不好,還是要看怎麼去配合遊戲的美術風格,UE5被詬病的一個點就是美術看起來都大同小異,光追技術人人能用,大家看起來都一樣那反而是一種折磨
會壓縮一些像是設計系統啦~數值規劃或是劇情設計的資元,就歪了XD
以法環的美術和風格來說,有光追肯定沉浸感超強法環雖然是奇幻世界,但建模還是偏真實的,不是JRPG那種數位模型風格
2077一開始也沒有光追吧 後來才更新又不算你能用印第安瓊斯遊戲距離一下強迫用光追的好處嗎
作者: olalo 2025-11-07 12:50:00
是說現實的垃圾堆就算有打光也不會像光追一樣全部閃亮...
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-11-07 12:50:00
法環會紅就不是靠畫面而已,堆畫面把開發成本增加十倍最後法環要馬延後五年出來要馬東缺西缺也只是平庸作品
法環的好評跟光追沒關係啊 大家最在乎的還是遊戲好不好玩
可是法環也不是走煉金術士那種卡通賽璐璐風阿法環也是盡可能堆多邊型數
作者: nasc030 2025-11-07 12:52:00
真的是高清垃圾 做這些沒用的技術就是為了逼你買顯卡跟抬高遊戲售價 有夠噁心
在過個十年二十年後就會像現在的3D建模都有網上免費
美術、畫面漂亮的加分前提是遊戲好玩、劇情精采 不然黑武士畫質有很差嗎 沒有嘛
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-11-07 12:53:00還真的一堆只會亂噴沒想了解新技術的老害
2077我只有拍照才開光追 不然不是爆亮就是爆暗==
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-11-07 12:54:00
光追不開,遊戲製作過程的成本就在那,同樣的錢拿去琢
作者:
pokeyok (XDX)
2025-11-07 12:54:00因為我們是玩家要玩遊戲 不是研究員要研究技術
光追技術哪有什麼難懂的 問題是玩家是玩畫面還是玩遊戲?有些遊戲你光追開下去看看 畫面不是超暗就是超亮 折磨自己幹嘛
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-11-07 12:56:00沒很難懂不過你看起來就是最不懂的那個
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2025-11-07 12:58:00我還真的不想玩SAO
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2025-11-07 12:58:00
造成大家性能焦慮的雞肋升級
SAO除了畫面以外還要克服怎麼重現除了視覺和聽覺以外的感官給玩家就是了,我覺得這超難XD
作者:
elia0325 (ptt萬年潛水員)
2025-11-07 13:01:00結論對遊戲來說就是最無關緊要的部分
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-11-07 13:01:00潛入式VR最大問題沒意外是做大腦植入實驗的倫理問題 到時肯定一堆人出來吵
現在講的不就是「遊戲需不需要高畫質嗎」拿影片來說就不對了 遊戲的本體又不是只有畫面
作者:
pokeyok (XDX)
2025-11-07 13:04:00模組就是穩定且能明顯清楚辨識是啥就足夠了 剩下的都只是在追求自我滿足而已
我一直在說啊 你遊戲做得好 別人才會想再去說你畫質好有加分 遊戲做爛了 你畫質高是有什麼用?
作者: Priestress (芬妮露薇妲) 2025-11-07 13:06:00
就是說如花跟秋香在功能上基本一致w
作者:
pokeyok (XDX)
2025-11-07 13:07:00醜女和美女的分辨本質並不在畫質與光追上
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-07 13:08:00光追就能簡化光線設計做單一光照但是要影視效果還是要額外設計光線就是
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-11-07 13:10:002077一開始優化不就一坨?
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2025-11-07 13:16:00
光追就靠運算調整啊 開發時間可以縮短 但優化就真的一坨 燒硬體的功能
作者: arceus 2025-11-07 13:18:00
然後從TGA大熱門變成最佳持續經營 完成還是比完美重要
作者: MrCool5566 (很酷56) 2025-11-07 13:21:00
你說的對 但是放垃圾讓人搞不懂是不是反串
作者:
pokeyok (XDX)
2025-11-07 13:25:00而且我並不是指那種多面體人物的古老水準 而是底特律變人的水準基本上就頂尖了 都已經能做出每個人各種外在的各別特徵了 再上去就毫無必要了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-07 13:28:00記得pubg一開始走蠻真的吧 造成大家都要換卡的熱潮 後面是優化問題還怎樣嗎那個房子越來越水泥屋
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-11-07 13:45:00一定是畫質全開的
作者:
usoko (time to face reality)
2025-11-07 13:49:00並不會更真實....
真實可以防止破壞沈浸感 但通常在畫面前就花光光了壞光光
作者: a26880209 (LingWinds) 2025-11-07 14:06:00
為啥一堆人把光追說那麼爛 光追很好啊爛的是不把遊戲做好還去追求光追的開發商吧光追 你覺得沒差可以不要開不要升級 不代表其他人覺得沒差
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2025-11-07 14:41:00等哪天連氣味都能重現再說
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2025-11-07 14:45:00完全不懂
如果光追技術普及最佳化都能負擔當然是很好呀,但就加分項不是一定必要至少目前遊戲發揮的好到有感比較有限
畫面真實但遊戲性、劇情狗屎 那有什麼用??白癡我甘願玩遊戲性、劇情都好 畫面差了點的遊戲
作者: ringil (Ringil) 2025-11-07 15:34:00
不要拿路邊垃圾舉例啊…譬如說恐怖遊戲吧 如果有光追 移動時各種陰影與鬼影閃過去 那個氣氛渲染絕對是比沒有還好這不就提升遊戲性了嗎
作者: a26880209 (LingWinds) 2025-11-07 15:42:00
省不省成本關我啥事 我只在意遊戲性 優化 跟畫面 他們能省成本同時能用好畫面並把優化跟遊戲性兼顧不是很好嗎爛的不是光追這個東西而是那些開發商