※ 引述《stinger5009 (歪歪歪)》之銘言:
: IRyS還偷嘴
: 光追到底是什麼東西XD
: 她根本不知道那是什麼用途
: 還有
: 誰來解釋光追到底是什麼XDD
光追就是光線追蹤,這個東西看靜態圖很難明白,要看動態的影片才明白重要性
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
UE5的介紹
就是GPU會計算光線的折射,反射,散射等,讓畫面看起來更真實,更像電影或照片
沒有光追的遊戲看起來比較像繪畫質感,在進入暗處時只是給畫面加上一層陰影而已
以前的遊戲也有光影效果,比如說恐怖遊戲拿手電筒之類的,這種叫做動態光源
但動態光源不是真實模擬光線運動,所以還是會有些地方假假的
雖然說對大部分遊戲來說也很夠用啦
但我覺得光追是下一個次元的東西,是比解析度提高到8K更容易看出差別的東西
習慣光追後也很容易回不去
只是光追會讓GPU的運算暴增,這設備成本對大部分人來說還是挺貴的
我覺得光追的重要性可能還是要有學攝影的或是學寫實繪畫的人會更能感受到
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2025-11-07 12:27:00聽起來不會讓遊戲變得更好玩
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-11-07 12:28:00到下個世代就沒人想花工夫做光柵全丟給硬體光追 省下的時
作者:
emptie ([ ])
2025-11-07 12:28:00但有一些地方「假的」光照有它獨特的藝術效果,遊戲跟純粹的物理模擬還是有目的上的差別。新方法比較省事但沒保證一定能有更佳的畫面。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-11-07 12:31:00現在光追的問題是美術設計沒跟上啊
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-11-07 12:32:00要藝術效果參考相機怎麼玩的照著做就好 自幹是白費力氣
作者:
spfy (spfy)
2025-11-07 12:32:00光追是真的很漂亮 但沒有讓我有"這是遊戲革命"的感覺
光追目前的意義只對於動畫運算大有幫助,對遊戲開發完全沒屁用,因為實時運算會有很多問題,不能像最動畫那樣慢慢算慢慢修#做動畫到現在都還在拿將近5年前的UE5吹光照,但至今完全沒實際在遊戲裡應用出來已經很說明問題了業界實際會遇到的開發問題很複雜,不是你以為堆效能就能解決的沒有通用性的技術不會普及,只會被淘汰,你所有的前提都是UE5獨佔了所有技術,大家都跑去用UE5的狀況會有是很典型的畫面這麼厲害,大家都應該來用的心態UE5現在的問題就是,除了畫面很漂亮之外,其他全都是一坨屎,只是他免費,可以省錢,但是論好用厲害的開發引擎還是算了吧
作者:
hit0123 (@@")
2025-11-07 12:47:00我只知道開了光追會讓角色都變成歐郎
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2025-11-07 12:48:00現在就很信仰啊 “有用啦 我覺得光追超有用”實際玩起來大家感覺還是 “歐”
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-07 12:53:00
少數人吹光追有用 但更多人要求穩高幀
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-11-07 12:58:00這次BF6就不搞光追啦,改追求穩定高禎和降系統需求
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-11-07 12:58:00高幀主要也是PC仔因為會有low幀在那邊吵而已
提高視覺效果,但對於最重要的遊戲性沒有太大幫助。電影般的演出效果或許是不錯的宣傳噱頭,但「遊戲」這東西最重要的依然是本身的遊戲性能不能讓玩家持續在遊玩中獲得樂趣。
光追很漂亮,然後我就關掉了,在寫實跟畫面資訊量之間我選後者
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-11-07 13:43:00還好我5090每次都全開
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2025-11-07 13:43:00其實一般人60FPS就玩得很開心了
太吃資源 = 沒用而且光追一直有在用只是沒有濫用而已
能看好畫面當然希望可以好,但如果限制了遊玩門檻或因此讓遊戲變太貴或不好玩,那確實沒有必要追求
但是以目前普級度遊戲整體來說這技術要完全發揮的少而且開了還有最佳化的負擔在