Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的

作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-06 12:01:10
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: https://i.imgur.com/OKaxqNa.jpeg
: https://i.imgur.com/fCkZDxG.jpeg
: https://i.imgur.com/YG1JJw9.jpeg
: 新的忍外4
: 人設香香,遊戲好玩戰鬥爽
: 優秀的ACT遊戲
: 發售也好幾天了
: 但怎麼好像....涼涼的
: 沒什麼人玩跟討論的感覺
: 是ACT這個類型就是這麼涼嗎==?
:
現在最普遍的評價就是忍外4是好的動作遊戲,但不是好的忍外
一款遊戲最精髓,最吸引你的是什麼
DMC和貝姐是各種華麗連段
戰神是各種暴力處決QTE
馬力歐的精髓是跳躍,所以還有人罵陽馬的浮空是邪道
音速的精髓就是跑酷
忍外的精髓不是BOSS戰而是過關過程
跟戰神系列,貝姐系列,DMC系列比
忍外的敵人是移動的資源,補血和能量是給得很慷慨的
是敵人斷手斷腳也要衝上來跟你同歸於盡的那種快速的攻防節奏
你玩無雙是打一堆白痴雜魚,玩忍外是一群敵人圍毆你,在畫面外的小兵還要拿弓拿槍射你
跟其他作品比,忍外要無傷更難
坂桓設計的邏輯是敵人兇猛>補血慷慨>越打越HIGH這種不斷上升的節奏感
而其他遊戲補血頻率沒那麼高,更要求玩家謹慎小心
所以戰鬥節奏就比較慢,敵人也沒那麼兇猛,玩起來就沒忍外那麼HIGH
忍外4有斷肢的血腥,有節奏更好的BOSS戰,但對雜魚戰反而弱了很多,反而更像一般ACT
而關於斷肢系統跟BOSS戰沒那麼匹配的問題
其實我以前就在想,對重裝兵器可以改成破甲,打掉一層裝甲,敵人進入下一階段下一模式
以前SEGA在PS2的SHINOBI也是連BOSS都可以秒殺
對妖魔戰就更簡單,反正都是妖魔了,做觸手,千手觀音讓玩家盡情砍
或是讓妖魔的四肢可以再生,但斷肢可以短暫削弱BOSS(但有風險),這樣節奏感不也很好
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2025-11-06 12:23:00
Shinobi超愛 後面女忍就不喜歡
作者: bostafu (河童騎士)   2025-11-06 12:46:00
shinobi從頭到尾都是同一套戰鬥邏輯,他的boss你不秒殺慢慢打還比較難
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-06 12:53:00
對我這種新手來說忍外4不錯了,要緊湊好像只有煉獄比較像嗎?
作者: lazioliz   2025-11-06 13:04:00
所以忍外4好在哪能不能順便解說一下
作者: jamber (安博)   2025-11-06 13:11:00
忍外4打雜兵一樣蠻有挑戰性的吧,目前感覺差距只有少了噁心的爆炸鏢
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-06 13:22:00
那個評價就老粉絲愛講的呀,光改善鏡頭運鏡(還是有人嫌但已經比以前好)boss 戰互動比以前好,以前boss 戰都各打各的,他怪的圍歐小怪配置接近原本二代跟2西格瑪之間就很不容易了從找白金做就註定得不到好評價了,其他act 在那邊接連段,忍外怪就是會跟你互相攻防圍歐而且有些招式後搖是長的不好接連段,主打斷肢率高 無敵幀長的招移動一擊脫出玩法是忍外特色而且鼓勵用血褉忍法 亂殺系統清場 閃華以前用手搓也有人嫌太容易,照以前那樣現在更沒人想玩啦
作者: forfiet   2025-11-06 13:57:00
改成香香女角 配合白金的動作設計 銷量翻倍
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-06 14:00:00
但忍外2黑之章有香女角也還好呀QQ act 是且玩且珍惜了賣得好才有辦法考慮以後
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-11-06 15:39:00
破甲3刀鋒就有啊,但是遺老還不是在嫌XD要你稍微打個長派生破個甲,然後再斷枝或ot有什麼好嫌的一直抱著2代的思路,這個系列只會跟老戰神一樣在換湯不換藥中沒落偶爾還是要創新配合新玩家的
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2025-11-06 15:46:00
如果4像2那樣我完全不會想玩
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2025-11-06 15:48:00
要細說頂多忍外4戰鬥細節弄得不夠好,對就是那個鎖定

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