※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
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: https://i.imgur.com/fCkZDxG.jpeg
: https://i.imgur.com/YG1JJw9.jpeg
: 新的忍外4
: 人設香香,遊戲好玩戰鬥爽
: 優秀的ACT遊戲
: 發售也好幾天了
: 但怎麼好像....涼涼的
: 沒什麼人玩跟討論的感覺
: 是ACT這個類型就是這麼涼嗎==?
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現在最普遍的評價就是忍外4是好的動作遊戲,但不是好的忍外
一款遊戲最精髓,最吸引你的是什麼
DMC和貝姐是各種華麗連段
戰神是各種暴力處決QTE
馬力歐的精髓是跳躍,所以還有人罵陽馬的浮空是邪道
音速的精髓就是跑酷
忍外的精髓不是BOSS戰而是過關過程
跟戰神系列,貝姐系列,DMC系列比
忍外的敵人是移動的資源,補血和能量是給得很慷慨的
是敵人斷手斷腳也要衝上來跟你同歸於盡的那種快速的攻防節奏
你玩無雙是打一堆白痴雜魚,玩忍外是一群敵人圍毆你,在畫面外的小兵還要拿弓拿槍射你
跟其他作品比,忍外要無傷更難
坂桓設計的邏輯是敵人兇猛>補血慷慨>越打越HIGH這種不斷上升的節奏感
而其他遊戲補血頻率沒那麼高,更要求玩家謹慎小心
所以戰鬥節奏就比較慢,敵人也沒那麼兇猛,玩起來就沒忍外那麼HIGH
忍外4有斷肢的血腥,有節奏更好的BOSS戰,但對雜魚戰反而弱了很多,反而更像一般ACT
而關於斷肢系統跟BOSS戰沒那麼匹配的問題
其實我以前就在想,對重裝兵器可以改成破甲,打掉一層裝甲,敵人進入下一階段下一模式
以前SEGA在PS2的SHINOBI也是連BOSS都可以秒殺
對妖魔戰就更簡單,反正都是妖魔了,做觸手,千手觀音讓玩家盡情砍
或是讓妖魔的四肢可以再生,但斷肢可以短暫削弱BOSS(但有風險),這樣節奏感不也很好