[閒聊] 大家有想過鐵道會超越原神嗎

作者: kikiandlala (kiki)   2025-11-05 23:06:13
如題優
大家都說鐵道吃原神老本才能有現在的成就
這點是無庸置疑的
但是大家有想到鐵道能超越原神嗎
這放眼整個遊戲圈也是很少見的吧
一個繼火遍全球的原神出的鐵道
大家當初都一陣不看好甚至覺得會分食原神玩家
畢竟續作或後續出的遊戲大部分廠商都會搞爛
能維持1/2就已經算厲害了
結果鐵道直接一波#超越
這可以說是真的厲害吧
而且在外國討論度也算高
甚至日本更像是成癮一樣
大家當初有想過嗎
嘻嘻><
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-11-05 23:07:00
絕區:
作者: Stat14 (統計14)   2025-11-05 23:08:00
我到現在還是不懂。怎麼那麼多人喜歡回合制= =?
作者: lsd25968 (cookie)   2025-11-05 23:08:00
產品週期 去估狗這幾個字==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-05 23:08:00
你說哪邊超越 營收的話原神還是贏 玩家基數x月卡黨太穩
作者: Nevhir (煙霄微月)   2025-11-05 23:09:00
鐵道的每日解起來不膩 輕鬆又快 原神會 但基數應該原神大
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-05 23:09:00
只看ios榜原神還是比較大吧?你不能只看瞬間名次啊
作者: Valter (V)   2025-11-05 23:10:00
之前有人算今年直到9月底的營收 原神是鐵道的1.8倍
作者: murderer2013 (小芫)   2025-11-05 23:10:00
有一說一 根本沒超==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-05 23:10:00
而且原神的玩家基數 IP周邊之類的影響力還是大得多
作者: taruru (another time drive)   2025-11-05 23:10:00
鐵道可以用手機解每日跟一些戰鬥活動,原用手機體感差了些
作者: adk147852 (Immortal)   2025-11-05 23:10:00
???
作者: RoaringWolf (滾狼)   2025-11-05 23:11:00
我看game-i,2023鐵就超越了耶?
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-11-05 23:11:00
原神也來搞累儲送skin也可以直接一根吧只是崩鐵比較想賺錢.jpg
作者: Rain0224 (深語)   2025-11-05 23:11:00
原還是比鐵強,但我認真覺得米哈遊應該暫時放下做不出的原神動畫,改找另一間有能力接下的公司,先做鐵道動畫
作者: Valter (V)   2025-11-05 23:11:00
雖然鐵道衝頂的成績比較亮眼 但無人注意的角落 原神在低谷期的營收曲線比其他人高非常多
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2025-11-05 23:12:00
誰跟你說超越 你怎麼看的
作者: Rain0224 (深語)   2025-11-05 23:12:00
除非他都想給幽浮社做 XD
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-11-05 23:12:00
原神非常穩定,鐵贏不了
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2025-11-05 23:13:00
然後你還要考慮ps原神民鐵手機用戶多 同理原神ps/電腦多
作者: dragon803 (wet)   2025-11-05 23:15:00
玩原的還是最多 鐵比較像居然那麼多人玩
作者: Rain0224 (深語)   2025-11-05 23:15:00
這一兩年少了很多,但前些年PS5常被笑說是原神專用機
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2025-11-05 23:15:00
根本沒有超越 鐵道的活躍人數少原神一大截 論營收也比不過原神
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-11-05 23:15:00
之前米哈遊終於確定好PS4版原神最終更新日期,X上就一堆哀號,才發現哇幹日本PS4釘子戶真的很多
作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2025-11-05 23:17:00
因為可以auto
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-05 23:17:00
另外啦 鐵用手機開的機率普遍應該高過原很多 原終究在手機上是不太方便的動作遊戲
作者: falken (誠意)   2025-11-05 23:18:00
鐵道比較對日本人胃口,而且玩起來真的很輕鬆
作者: Castle88654 (Writer)   2025-11-05 23:19:00
記得還是原神比較強
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2025-11-05 23:20:00
原光靠月卡黨就不會輸了吧,這還不是他的全盛期
作者: ScottHulu   2025-11-05 23:20:00
去年以為很有機會能超越 因為去年原神沒神池
作者: Valter (V)   2025-11-05 23:21:00
之前原神要加千星一堆日本玩家在擔心檔案大小暴增 用手機
作者: Erishcross   2025-11-05 23:21:00
不要叫醒他
作者: u950027 (u950027)   2025-11-05 23:21:00
就人物好看 叫原神聯動一下長夜月 昔漣 我也要粉毛戰隊
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-05 23:21:00
鐵道流水峰值贏而已吧 玩家數跟總流水沒贏
作者: ScottHulu   2025-11-05 23:22:00
但後面還是輸了 應該一輩子超越不了了
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2025-11-05 23:22:00
但不得不說 崩鐵3.7這次讓掛機可以一次把體力打滿真的德政 手機黨更方便了看得出來 手機這塊崩鐵還是比較注重
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-11-05 23:23:00
對耶,瑪薇卡剛好是今年1/1上線的,完美跳過2024
作者: ig49999 (張思妤)   2025-11-05 23:24:00
鐵道的人設好看
作者: X18999 (X18999)   2025-11-05 23:24:00
鐵道拿個頭去碰瓷原神
作者: lnceric008 (零零八)   2025-11-05 23:24:00
標題就錯了==
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-11-05 23:25:00
原來原神營收還是比較高喔 之前出一堆男的被鐵反超,現在又回去了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-05 23:27:00
沒有 從未超過 原神的基數是斷崖式的差距 一部份月卡黨就足夠讓他的流水難以超越了
作者: Beltran (グル≡崩壊)   2025-11-05 23:28:00
日本營收的話 game-i不是超兩年了 2023開始不是瞬間 是全年合計
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-11-05 23:29:00
當時號稱六千萬月活,就算現在砍半也有三千萬,怎麼打
作者: gully (溝鼠)   2025-11-05 23:33:00
我沒想到原神會擺爛成這樣就是了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-11-05 23:34:00
鐵道什麼東西有超過原神的?
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2025-11-05 23:34:00
欸有吧印象有幾個池是超越的
作者: s1129sss (恩兔)   2025-11-05 23:34:00
日iOS並不太能拿來比較 因為之前漲價後 很明顯的下降轉移消費我是說 原神的日iOS
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-05 23:35:00
欸 我覺得原神現在比較認真耶
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-11-05 23:35:00
少數幾池鋒值是有啦 但是全年營收到現在也沒超過阿
作者: believefate (小瑜)   2025-11-05 23:35:00
通膨成那副德性 還有人玩得下去也是佩服
作者: asd1024587 (夜影)   2025-11-05 23:36:00
就搞不懂原是把日本當盤子嗎 就他ios價格比所有米池遊戲貴30%
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-11-05 23:40:00
所以課比較多的現在都不在iOS課原神了
作者: bumerang (IKEA)   2025-11-05 23:40:00
鐵道開服你沒經歷過嗎 連米自家都在踩原要大家去鐵 然後須彌還故意搞爛趕人 畢竟大偉親兒子 有不能失敗的理由
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-11-05 23:42:00
老實說,我不太玩社群的
作者: Beltran (グル≡崩壊)   2025-11-05 23:43:00
game-i就統計安卓+ios 其它管道課的就看不到了
作者: kissmylabr   2025-11-05 23:44:00
鐵道不重視深淵高難那點石頭 玩起來太輕鬆了 三層關卡直接掛歐透拿石
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-11-05 23:47:00
回合制接受度很高的 不是每個人都會玩即時制或動作遊戲哪怕是原神這樣簡單的
作者: bag0831 (bag)   2025-11-05 23:47:00
回合制auto快樂,原鳴絕建模再好,生動真的太累了*手動鐵道直接當電子盆栽養
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-11-05 23:48:00
看別人的開實況就知道 什麼都不會蝦雞巴亂按的真的不少
作者: jokerjuju (juju)   2025-11-05 23:50:00
通膨要一直換作業 auto還是算了吧
作者: bag0831 (bag)   2025-11-05 23:51:00
通膨根本假議題,你每個大版本湊個一隊新的,另一路用舊的打,還是能拿滿星
作者: s921619 (麻糬)   2025-11-05 23:52:00
原神基數還是大太多
作者: bag0831 (bag)   2025-11-05 23:52:00
更何況3.0出了遐蝶、白厄、大黑塔,或是冷門的用阿雅、那刻夏,這麼多主C你每個都無感不抽,那確實可以退了
作者: zxcmoney (修司)   2025-11-05 23:53:00
這次累充事件也讓我懷疑迷哈遊有沒有想經營IP的打算?
作者: bag0831 (bag)   2025-11-05 23:55:00
還有連動的Saber、免費的紅A,到底誰高難打不過==
作者: Valter (V)   2025-11-05 23:57:00
覺得原神還在擺爛的能先去下載一下嗎...
作者: aiiueo (aiiueo)   2025-11-05 23:59:00
就知道軌跡有多厲害
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-05 23:59:00
原神六版對話演出是多很多了 看的時候舒服很多
作者: bumerang (IKEA)   2025-11-06 00:04:00
怎麼會沒有 米才是中國二遊唯一有在搞IP佈局的 其他廠都還停在作品=IP的小廠思維去賭作品能不能紅 米那種玩法就高端了 類似日本Cy 的玩法 別人是拿釣竿釣魚 這種高端玩家是直接海邊圈一塊開魚塭
作者: lnceric008 (零零八)   2025-11-06 00:12:00
累充不就是賣IP,難道經營IP是不能商業化的意思==?
作者: tennyleaz (tenny)   2025-11-06 00:15:00
遊戲性最好能贏
作者: jamber (安博)   2025-11-06 00:30:00
回合制說起來還是有他的受眾,尤其上手門檻會低點,還能配合手遊的auto,真要說有技術要求的動作遊戲可能才是越來越小眾的屬性
作者: zxcmoney (修司)   2025-11-06 00:32:00
邏輯上來說,真要經營IP的話,應該避免累充爭議這種縮圈而是應該朝向更多元的連動周邊發展擴圈才是常規操作吧?但昔漣反而是在角色開始轉換擴圈的時間點有收割操作還是感覺很異常,還是其中有什麼我沒搞懂的地方?
作者: style84625 (秋璃)   2025-11-06 00:41:00
有啊 因為有auto
作者: sdgogod (勇者)   2025-11-06 00:44:00
鐵比原的優勢大概就回鍋角色養成比較輕鬆其他方面我個人還是比較喜歡原
作者: opallin (Opal_Lin)   2025-11-06 01:23:00
鐵要碰瓷原的巔峰期,想得美哦
作者: asd1024587 (夜影)   2025-11-06 01:26:00
原6版劇情目前屌打鐵3版劇情吧 演出豐富許多 也沒有過多廢話
作者: dongchann (咲けない花)   2025-11-06 01:27:00
原感覺開始走下坡了,估計只能在稱幾年
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2025-11-06 01:42:00
感謝眾多二創主包
作者: liksou168168   2025-11-06 01:44:00
回合制輕鬆多了,掛著就好,大世界遊戲新鮮期過了解每日就感覺在坐牢
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-11-06 02:26:00
4.8後的原神只下滑那一點點都挺意外的了鐵道劇情就大綱跟考據有趣 演出不知道是賺去哪了每個版本演出除了動畫部分外都給人一種窮苦樣在拼命省
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2025-11-06 06:14:00
原神都幾年了
作者: allmygod (小菜)   2025-11-06 07:07:00
怎麼一堆人邏輯錯誤 明明就是跟崩壞走在一起人物相關性超高 怎麼說靠原神 人物差十萬八千里
作者: Sirasawa (白澤)   2025-11-06 07:38:00
鐵少數能吹的追劇最近都還被原超車了,也只剩遊戲系統面撐著了
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2025-11-06 07:51:00
回合制就簡單會3D暈的因為視角固定也能享受3D光這兩個就有吸引力
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-11-06 07:51:00
鐵道畫風我很喜歡37仔大頭照icon吸引點1,回合制吸引點2,入坑時的黃泉吸引點3
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2025-11-06 07:54:00
我還是不懂累充會縮什麼圈又不是強迫你要儲值才能玩愛儲就儲會有什麼影響
作者: healworld (懺悔明天)   2025-11-06 07:55:00
鐵道有過27國登頂嗎,超越在哪
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-06 07:59:00
超了什麼==
作者: Shinpachi (Shimura)   2025-11-06 08:04:00
auto很重要
作者: suanruei (suanruei)   2025-11-06 08:15:00
主要是鐵道每天開自動就能收工,原神要手動做每日4個任務+消耗樹脂
作者: energy100203 (小白)   2025-11-06 08:24:00
想多了 原神玩家量遠超
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2025-11-06 08:26:00
就完全吃掉跑條半即時制RPG的市場啊!連軌跡都不做了玩過白貓的操作後其它ARPG都玩不下去了
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-11-06 08:43:00
原神每日4個任務+耗樹脂是兩年前的事情了該更新了吧現在耗體就解完每日了現在常駐40耗體+樹脂變60體換1個+月亮可以直接消費
作者: O300 (歐三百)   2025-11-06 08:47:00
笑死超過就超過扯那麼多 星鐵的周邊也多出的活動一樣爆滿ok?在日韓區 鐵>原鐵只是日常輕鬆上線的人少 適合上班族休息和改版狂課而已

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