http://i.imgur.com/Lzyqn1C.jpg
這次結算可以看到 LU通過人數進千 TM人數16000左右 INS則是33000左右
以一個第一次登場的總力boss來說 能有這麼多人通過TM啊
說真的這一切都要歸功於
若藻那個可以無視yesod的99%減傷的真傷ex
而且她還要頂著boss的爆發傷害生存
自己+借好友的直接幹過去
這次還不用凹爆擊 舒服
搞到應該是售後服務的沫花直接變成打柱子跟補傷害的工具人
二階段就是卡池深度考驗
考你 集火 降防 加攻速 範圍CC 還有補血/護盾
就像前面文章提到的
一些學生也因此有上場機會
平時我自己除了特簡單的 一般都是擺爛ex而已
這次居然也成功通過ins
不用凹爆擊就是讚 b
http://i.imgur.com/QhgHgjV.jpg
就是把這些學生拉上來很花時間...
誰知道我會有用到諾亞 咲 水公主的那一天啊(X
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-11-05 14:15:00這就是未來可期
作者: gx9926 (雜文) 2025-11-05 14:16:00
操作練熟就穩過 不用在那邊凹爆擊跟生存
幾乎不用凹的王 隨機的只有X跟O 不要蓋到若藻EX就行
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:28:00有角很容易,但沒有的就不用想P1用的大多是限定跟FES,雖然這幾位大多都會非抽不可
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:29:00但你沒有的話就很難搞了P2有角沒難度,但沒角也不用玩
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:31:00就算一手一刀,範圍CC集火破甲還是要集火一個送、一個限定、一個普池等歪
你遊藥丸,剩不到30萬人打總力QAQ 不過認真講是最近太長草了,等週年兄弟姐妹就回來了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:33:00CC 蘭舞送的、普咲等歪、其他雖然能替代但可能不方便破甲選擇多,不勉強一刀打兩手還好
所以我才意外啊 不懂機制的會覺得麻煩或難但了解機制就覺得還算容易
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:35:00只是前面的沒齊的話就沒轍還要有抽到角,沒啥可以替代其實有點討厭
對於玩遊戲來說懂機制本身就是門檻了,別說機制了,光懂角色技能很多人就做不到了
沒辦法一刀INS的王根本沒有打的意願更不要說我照機制走打一把EX竟然壓線才殺死王
我是覺得 你機制給到ins 之後再送人出去 ,幹 HARD機制不對就送人出去是什麼垃圾王啊
我輕鬆打個總力 還要去查攻略喔 又沒打算卷排名 沒這個必要
雖然搞懂很簡單,但沒意願搞懂的玩家最低難度都會死之後我猜應該就會做到高難度一點才給全滅級傷害
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:42:00機制很簡單,但不知道的就全滅很討厭就是了
作者: gx9926 (雜文) 2025-11-05 14:45:00
這王最難就組隊
我連像若藻這種限定人權都還沒拉滿,哪來的資源來練....
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-05 14:46:00這次練滿了一堆人,錢大噴噴
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2025-11-05 14:47:00(′・ω・‵) 操作很累就是 軸很長
作者: makotocyc 2025-11-05 14:50:00
組的出來就容易,沒對應角色連堆屍都沒機會,然後一樣手機黨痛苦。
新出的王一堆機制王 懶得研究的就打得很痛苦 就是我蓋不拉也是
點進關卡 看排行組隊確認需要的隊友幾乎都沒有 normal一刀 走人 等發石
作者:
yst8577 (はっしー<3)
2025-11-05 15:00:00沒模擬 兩小時就過LUNA了 後半太簡單
作者:
icedeek (真蒼)
2025-11-05 15:06:00說不定後面再出一個震動版若藻給你們打YESOD,好好享受
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-05 15:18:00容易跟我不想打機制怪不衝突,並不是真的有必要為了那些總力幣浪費時間
作者: paul90539 2025-11-05 15:20:00
狗幹機制,我躺EX 也還能5萬多名,想爬的人超少的
上期蓋布拉還是只能躺EX,這期Yesod有打過TM,我是覺得有改善蓋布拉的不少缺點,但還是有一些糞的地方
作者: bitalk (bitalk) 2025-11-05 15:28:00
這次EX就不好打了,要躺只能躺hardcore(′・ω・`)
作者:
feidon (feidon)
2025-11-05 15:32:00ins兩刀不想碰 ex躺平
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2025-11-05 15:38:00作者:
serding (累緊地們)
2025-11-05 15:39:00打個Hardcore就有二檔 你說拼不拼
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2025-11-05 15:41:00我覺得總力制約乾脆像活動挑戰那樣給TIP,直接文字告訴玩家你要搞定什麼就好。技能敘述一大堆根本沒辦法馬上理解,裡面寫的我方敵方看幾次都不懂到底是Boss角度還是玩家角度。這支就照規則拆柱子而已。
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2025-11-05 15:44:00真的好打 我個人覺得這王如果有出大決戰 原版本的彈力才是最難的XD光是想到禮奈全爆擊尻在紅防yesod身上 我就等不及啦(笑
作者: vhik4596 (白頭翁) 2025-11-05 15:58:00
這隻就ins以下低難度拿掉即死給不想凹的輕鬆拿獎勵,ins以上維持現狀就很棒了會給這隻好評的大多是願意花時間在總力上的,反之就是負評,所以評價很明顯兩極化
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-11-05 16:10:00現在誰還沒若藻
看個人心態吧。如果是想Auto隨便躺個分的,那就是糞。但如果你跟我一樣是不介意抄軸上番茄的,我認為是很優秀的設計。唯一的隨機要素是棒子的圈叉,但這個基本可以忽略,影響不大。整體凹起來沒有足以影響生存或通關的隨機要素,也沒有需要像戰叔推人、體香跳點之類不能誤差的極限操作、也沒有精準對時的需求,又基於防禦設定連爆擊跟安定影響都十分有限。唯一問題就是手會很忙,但相對只要你跟著做就一定過,隨機要素非常少,我個人是喜歡的。在我個人看法,它是個好BOSS。
樓上讓我想到黑白我沒體優香 改用三森凹凹了一整個晚上的隨機炸彈點 然後最後放棄出第二刀
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2025-11-05 19:50:00(′・ω・‵) 確實 EX算是休閒玩家的範圍 真的該改